<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501</id><updated>2012-01-16T01:31:50.774+01:00</updated><category term='monólogos personales'/><category term='Encuentros Aleatorios'/><category term='cómics'/><category term='meta-rol'/><category term='paginas interesantes'/><category term='apophysis'/><category term='sistemas de rol'/><category term='juegos de rol'/><category term='reseñas'/><category term='Taller de escritura'/><category term='canciones'/><category term='auto-bombo'/><category term='respaldos'/><category term='juegos de mesa'/><category term='breves'/><category term='jornadas'/><category term='material rolero'/><category term='extractos'/><category term='creacion de aventuras'/><category term='extractos de juegos'/><category term='frikadas'/><category term='libros'/><category term='peliculas'/><category term='Noticias'/><category term='autoedición rolera'/><category term='Descubrimientos asombrosos'/><category term='fractales'/><category term='tira comica'/><category term='Brit-Mundos'/><category term='arte y diseño'/><category term='Videojuegos'/><category term='pajas mentales'/><title type='text'>-3 al carisma, 100% ogro</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>139</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-5290013012583692102</id><published>2012-01-04T08:30:00.000+01:00</published><updated>2012-01-05T19:52:53.025+01:00</updated><title type='text'>León de arena (monstruo AD&amp;D)</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-vMR-gXfsul0/TwNZydGEGTI/AAAAAAAABE4/_rfXKIKr-40/s1600-h/lion-sand%25255B5%25255D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 15px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="leonarena7qm" border="0" alt="leonarena7qm" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-3Tm4K-3pxlk/TwXv7LYX5DI/AAAAAAAABFY/8emDH5lEMLQ/leonarena7qm%25255B143%25255D.jpg?imgmax=800" width="304" height="254" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="292"&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="130"&gt;&lt;font size="1"&gt;&lt;strong&gt;Clima/Terreno:              &lt;br /&gt;Frecuencia:               &lt;br /&gt;Organización:               &lt;br /&gt;Ciclo actividad:               &lt;br /&gt;Dieta:               &lt;br /&gt;Inteligencia:               &lt;br /&gt;Tesoro:               &lt;br /&gt;Alineamiento:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="160"&gt;&lt;font size="1"&gt;Desiertos y playas            &lt;br /&gt;Muy raro             &lt;br /&gt;Solitario             &lt;br /&gt;Cualquiera             &lt;br /&gt;Minerales y gemas             &lt;br /&gt;Animal (3)             &lt;br /&gt;Ver abajo             &lt;br /&gt;Neutral&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="130"&gt;&lt;font size="1"&gt;&lt;strong&gt;Núm. Aparición:              &lt;br /&gt;Categoria Armadura: Movimiento:               &lt;br /&gt;Dados de Golpe:               &lt;br /&gt;Gac0:               &lt;br /&gt;Núm Ataques:               &lt;br /&gt;Daño/Ataque:               &lt;br /&gt;Ataques especiales:               &lt;br /&gt;Defensas especiales:               &lt;br /&gt;Resistencia a la magia:               &lt;br /&gt;Tamaño:               &lt;br /&gt;Moral:               &lt;br /&gt;Valor PE:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="160"&gt;&lt;font size="1"&gt;1            &lt;br /&gt;3             &lt;br /&gt;18 (especial)             &lt;br /&gt;8 DG (36pg)             &lt;br /&gt;13             &lt;br /&gt;3             &lt;br /&gt;Especial             &lt;br /&gt;Arma de aliento             &lt;br /&gt;Ver abajo             &lt;br /&gt;20%, inmune al fuego y viento             &lt;br /&gt;G (3 metros)             &lt;br /&gt;Fanático (17)             &lt;br /&gt;8000&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Descripción&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;El león de arena es un espíritu del plano elemental de la tierra, que tiene la particularidad de poder manifestarse a través de la arena, moldeándola en forma de león. El por qué se manifiestan a través de esta forma y no de otra, es un misterio. No son animales, ni siquiera son leones propiamente dichos: Son manifestaciones del plano elemental de la Tierra que toman la forma en nuestro plano de enormes leones formados por arena.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Todo el cuerpo del ser es de arena, excepto los ojos, que son dos enormes topacios amarillos. Un león de arena suele manifestarse modelando la arena que tiene disponible a su alrededor para formar la cabeza, las garras delanteras y parte del cuerpo del león. Solamente formarán las patas y la cola cuando se ven obligados a salir de la arena, cosa que prefieren evitar ya que fuera de su elemento son más vulnerables.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los leones de arena solo se manifiestan en lo más profundo del desierto, aunque cuando hay poco alimento, se desplazan hasta las costas. Aun así es raro encontrarse uno incluso viajando por pleno desierto. Sin embargo son fuertemente atraidos por gemas y piedras preciosas, un grupo cruzando el desierto que porte muchas gemas, tiene grandes posibilidades de tener un encuentro desafortunado con este voraz devorador de gemas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="lion-sand" border="0" alt="lion-sand" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/-0nIxYN32nJo/TwNZzTX65-I/AAAAAAAABFg/XKozrYo_eg8/lion-sand.png?imgmax=800" width="300" height="284" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Combate&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;El león de arena es un ente astuto y no se expondrá demasiado, atacando siempre al enemigo que esté mas desprotegido, preferentemente al que posea mayor número de gemas. Sólo puede alimentarse de las gemas cuando todo el grupo haya sido neutralizado o puesto en huida, preferentemente dará muerte al portador de las gemas y espantará al resto, tratando de cobrar su presa y llevársela a algun lugar tranquilo donde poder asimilar las gemas dentro de su cuerpo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Si se ve ampliamente sobrepasado y herido por magia, el león de arena se encabullirá del combate enterrándose en la arena, perseguiendo a sus presas y esperando el momento idóneo para atacarlos de nuevo totalmente recuperado.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Resistencia al daño no mágico&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Las armas no mágicas solo le producen el mínimo daño posible por cada dado de daño (esto no atenua los bonos por fuerza o similares que no dependan de los dados). Las armas mágicas o los conjuros ofensivos le producen el daño completo normal.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Resistencia a la magia&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;La criatura posee un 20% natural de resistencia mágica, además, por su vinculación con los planos elementales, es inmune a todas las manifestaciones mágicas o mundanas de calor, fuego y viento.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Movimientos especiales&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;La forma espiritual del león de arena puede moverse bajo tierra, siempre que sea a través de una extensión de arena lo suficientemente grande como para contenerlo. Puede “hundirse” en la arena y reaparecer en la superficie en cualquier punto cercano (a una distancia máxima de 18 metros por asalto pasado bajo la superficie). La arena que deja atrás no viaja con él, sino que en la nueva maniféstación, formará otro cuerpo con distinta arena. En el asalto que el león se hunde en la arena, no puede realizar ataques, si los puede realizar sin embargo en el momento en que se manifiesta de nuevo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No puede realizar este movimiento especial si no se haya en contacto directo con una gran extensión de arena.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 10px 10px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="lion-sand2" border="0" alt="lion-sand2" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/-9il3FDx-AJc/TwNZ0y644XI/AAAAAAAABFk/751weFHIFN0/lion-sand2.png?imgmax=800" width="250" height="191" /&gt;Regeneración&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Cada vez que realiza el movimiento antes citado, el león de arena regenera sus heridas ya que recicla la arena que forma su cuerpo. Regenera a razón de 2D8 puntos de golpe por cada asalto que permanezca entrerrado bajo la superficie. El daño mágico sin embargo no se regenera tan rápido, regenerando tan solo 2 pg por asalto de daño sufrido por magia o por armas mágicas.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Ataques ordinarios y especiales.&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Dos ataques de garra y uno de mordisco por asalto, que hacen 1D4/1D4 y 1D10 respectivamente.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Además de eso, y siempre que no se haya desplazado bajo tierra en ese asalto, el león de arena puede lanzar un cono de 10 metros de arena por su boca (arma de aliento) que hace 1D6 de daño por cada 6 pg completo que aun le queden al león de arena. Puede realizar este ataque cada tres asaltos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un león de arena que ataque con su arma de aliento sin estar en contacto con una gran extensión de arena, sufrirá un daño igual a la mitad de los puntos de daño inflingidos por su arma de aliento, debido a la arena perdida y no regenerada. Por eso solo usará su arma de aliento fuera de la arena como último recurso.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Debilidades especiales&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Cualquier conjuro que transmute la arena o la roca (&lt;em&gt;transmutar roca en lodo&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;paso en muro&lt;/em&gt; por ejemplo) le inflingirá 1D6 de daño al león de arena por nivel del conjurador, hasta un máximo de 10D6.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Ecología&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Los leones de arena no son nativos del plano material primario y no cumplen ninguna función dentro de su ecosistema. No se sabe a ciencia cierta como llegan a manifestarse en nuestro plano, aunque se sabe que tiene que ver con grandes acumulaciones de gemas en el el desierto y que aparecen para atacar las carabanas de ricos comerciantes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se sabe que se alimentan de minerales, cualquier tipo de roca, que erosionan poco a poco al contacto con su cuerpo convirtiéndolas en arena. Si bien pueden alimentarse de piedras literalmente, prefiere con mucho las gemas preciosas. Una gema dentro del cuerpo de un león de arena necesitará varios meses para convertirse en arena.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="Gemas 12" border="0" alt="Gemas 12" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/-0CbWJEjyS6M/TwXv_XwrJlI/AAAAAAAABFo/25KugJ3cuOw/Gemas%25252012%25255B4%25255D.jpg?imgmax=800" width="244" height="230" /&gt; Tesoro&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Al morir un león de arena regresa a su plano nativo, dejando su cuerpo arenoso atrás, y todas las gemas que esta pudiera contener. Un león de arena tiene un 50% de poseer 2-8 gemas de valor variable dentro de su cuerpo arenoso (dos tiradas en la columna Q de la tabla de tesoros de la GDM)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Aparte de eso, los dos ojos del animal siempre son recuperables, cada uno es del tamaño de un huevo y se considera un zafiro sin tallar con un valor de 1000mo de base, pudiendo alcanzar un valor de 2500mo cada uno si son tallados por un joyero experto.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Leyendas y folklore&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Común:&lt;/strong&gt; Los leones de arena son enormes animales formados por arena que atacan a los viajeros solitarios que vagan por el desierto. Se alimenta de piedras preciosas, si te encuentras con uno, puede que te libres de él soltando tu bolsa de gemas y huyendo de alli.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Infrecuente:&lt;/strong&gt; La criatura posee dos ojos que son gemas preciosas de gran valor. Las armas apenas lo hieren, y no solo eso, además pueden enterrarse en la arena, lo que hace que se recupere de sus heridas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Raro:&lt;/strong&gt; Puede escupir un chorro de arena de su boca que dejará tu piel en los huesos. La mejor forma de huir de una de estas criaturas, es tratar de alejarlos de su elemento natural. Las armas mágicas si consiguen hacerles daño y tardan mas en recuperarse de ellas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Oscuro:&lt;/strong&gt; Son inmunes a la magia de fuego y viento, pero hasta el hechizo más simple de transformación de rocas los dañará gravemente.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-5290013012583692102?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/5290013012583692102/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2012/01/leon-de-arena-monstruo-ad.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5290013012583692102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' 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width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-8112793232427344897</id><published>2011-12-23T23:25:00.006+01:00</published><updated>2012-01-01T21:34:04.764+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tira comica'/><title type='text'>Tira Cómica: Amor de Chat</title><content type='html'>&lt;p&gt;Sin duda mi mejor tira, no puedo dejar de reirme viendola, jajajajajajaja&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;a href="http://img194.imageshack.us/img194/3328/amordechat.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img194.imageshack.us/img194/3328/amordechat.png" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;  &lt;p&gt;&lt;i&gt;(click para agrandar)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-8112793232427344897?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/8112793232427344897/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/12/tira-comica-amor-de-chat.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/8112793232427344897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/8112793232427344897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/12/tira-comica-amor-de-chat.html' title='Tira Cómica: Amor de Chat'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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llorando después que pasó el tren;&lt;br /&gt;O como quien despierta recordando un camino,&lt;br /&gt;Pero ya sólo sabe que regresó por él.&lt;br /&gt;Se deja de querer, como quien deja&lt;br /&gt;De andar por una calle, sin razón, sin saber;&lt;br /&gt;Y es hallar un diamante brillando en el rocío,&lt;br /&gt;Y que, ya al recogerlo, se evapore también.&lt;br /&gt;Se deja de querer, y es como un viaje&lt;br /&gt;Detenido en la sombra, sin seguir ni volver;&lt;br /&gt;Y es cortar una rosa para adornar la mesa&lt;br /&gt;Y que el viento deshoje la rosa en el mantel.&lt;br /&gt;Se deja de querer, y es como un niño&lt;br /&gt;Que ve cómo naufragan sus barcos de papel;&lt;br /&gt;O escribir en la arena la flecha de mañana&lt;br /&gt;Y que el mar se la lleve con el nombre de ayer.&lt;br /&gt;Se deja de querer, y es como un libro&lt;br /&gt;Que, aun abierto hoja a hoja, quedó a medio leer;&lt;br /&gt;Y es como la sortija que se quitó del dedo,&lt;br /&gt;Y sólo así supimos que se marcó en la piel.&lt;br /&gt;Se deja de querer, y no se sabe&lt;br /&gt;Por qué se deja de querer.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;José Angel Buesa&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-1156449059890356112?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/1156449059890356112/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/12/se-deja-de-querer-poema.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1156449059890356112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1156449059890356112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/12/se-deja-de-querer-poema.html' title='Se deja de querer (poema)'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-6369528136678309245</id><published>2011-11-11T11:52:00.001+01:00</published><updated>2011-11-11T11:54:48.639+01:00</updated><title type='text'>Técnicas para superar el bloqueo de autor</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-hUmrq_rItyE/Trz-TAJFlJI/AAAAAAAABDA/SRewq2y3tvI/s1600-h/blog-bloqueo%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img title="blog-bloqueo" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px" height="280" alt="blog-bloqueo" src="http://lh5.ggpht.com/-JgAE_m54jFo/Trz-UC4cJUI/AAAAAAAABDI/_lj0ssomupU/blog-bloqueo_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="280" align="right" border="0"&gt;&lt;/a&gt; Una de las situaciones mas molestas de ser máster es llegar al domingo (o día que sea) y estar metidos en el bus camino al local o casa de partida y apresuradamente y a bote pronto leerse un modulo que se bajó rápidamente de internet o con un suplemento que pillaste de camino mientras salías. Estas buscando desesperadamente un poco de inspiración para crear una trama que poder usar en la partida.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mas molesto aun que eso es cuando después de los saludos las coñas habituales, el ir a por papas etc etc, el grupo se sienta en la mesa, se produce ese mágico momento de silencio en que todos parecen ponerse de acuerdo y mirarte, son tuyos y están dispuestos a que les describas donde están y que hacen, y tu... no estas preparado!! y no sabes que decir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vale digamos que una gran parte de la culpa de llegar a esa situación la tiene la flojera del máster por no ponerse a preparar la aventura antes, pero tal vez es que simplemente ese click que hace que se te encienda la bombilla no ha llegado en toda la semana y no sabes realmente que poner en la partida.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Bloqueo de autor&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Como todo ser humano, a veces me quedo en blanco, el llamado bloqueo de autor es algo que me afecta a veces cuando llevo mucho tiempo seguido inventándome cosas (sesiones muy largas o muchos días seguidos jugando o venir sin dormir o cansado de trabajar a la partida, o simplemente no tener ganas de dirigir en ese momento). Ese de todos modos es el bloqueo a corto plazo, el que realmente molesto es el bloqueo a largo plazo, ese que te impide sacar algo de un folio (o de tu cabeza) durante semanas y meses por mas que lo intentes. Así que mi primer consejo es sobre como supero yo el bloqueo de autor a corto y largo plazo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El bloqueo a corto plazo es aquel que se te va en cuanto la partida acaba, a veces solo pasan 5 minutos que te levantaste de la mesa y se te ocurre una idea genial, yo ese bloqueo lo evito simplemente dando por terminada la sesión por hoy. Suele ocurrir cuando la partida lleva ya un buen rato, por lo que los jugadores estarán conformes en terminar por ese día, aunque a veces ocurre al principio de partida... aun a riesgo de molestar a los jugadores les confieso que no puedo dirigir ese día porque la cabeza no me funciona y buscamos otra cosa que hacer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Seguir jugando con la cabeza echa un lio y sin saber por donde tirar no es recomendable, pero si aun así queréis seguir adelante, os puede salir bien o mas probablemente os salga mal, y la partida acabe peor de lo que hubiese acabado de cerrarla cuando estabas a tiempo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Que es "acabar mal" una partida? No es acabar con todos los personajes muertos, eso es lo de menos, es acabar con tus jugadores aburridos y desanimados a continuar con la partida otro día. Esas peligrosas situaciones a mi me hacen perder bastante jugadores, sobre todo los que llegan por primera vez a tu mesa. No soy una maquina de soltar partidas y a veces me salen bien y otras me salen mal, solo intento que cuando veo que la partida va a ser un rollo cortarla antes de que los jugadores queden decepcionados y desanimados a jugar de nuevo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A veces el bloqueo no es total sino solo que andas "espeso", lento de reflejos y no se te ocurren las ideas con rapidez, en esos casos intento seguir adelante a ver si consigo superar la zona de arenas movedizas, si veo que la partida no va a ningún lado la paro, pero a veces se consigue salir adelante.&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Repetir/Adaptar viejos módulos&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Otra forma de conseguir desbloquearte es recordar un viejo modulo que hayas jugado anteriormente, pero SIEMPRE, siempre, con otro grupo distinto de juego al que tienes ahora frente a ti. No hay cosa mas decepcionante para un jugador que ver como su máster te repite una aventura que ya jugaste, y te lo hace intentando hacerte pasar por el aro y que no te des cuenta.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Distinto es cuando en el grupo hay mezcla de jugadores que ya conocen el modulo y otros que no (al menos la mitad) y avisas a tus jugadores veteranos que vas a usar uno de tus viejos módulos para "impresionar" a los nuevos, o simplemente les dices la verdad, que no tienes nada mas preparado y que si no les importa que traten de jugar el modulo otra vez, que cambiaras cosas para que ellos también lo disfruten.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando repites un módulo se nota, da igual que cambies cosas, que la diligencia de la partida de far west de hace un año se convierta ahora en el halcón milenario, la repetición de las pautas en la trama se nota, así que si vas a hacerlo, mejor se franco con los jugadores que ya lo conocen, seguirá sin gustarles la idea de repetir un modulo ya jugado pero si van avisados se lo tomaran mejor. Si el modulo tiene personajes pregenerados, no los dejes repetir la partida con el mismo personaje que con la otra vez, si ellos hacen los personajes sugiéreles que esta vez lo intenten con otro personaje totalmente opuesto al que tenían antes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esto es contraria a la idea que tienen algunos másters que si cogen su modulo preferido, le cambian el nombre al malo y en vez de con el rey se ven con el alcalde, ya tienen otro modulo. Eso puede funcionar con jugadores novatos o machaca-cabezas que solo quieren ver bichos para tirar dados, pero un jugador veterano lo notara, máxime si toda la mesa es veterana.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si es una campaña y los jugadores veteranos llevan los mismo personajes que llevaban en la primera edición del modulo, olvídate de volver a jugarlo, aunque solo sea uno de tus jugadores el que lo conoce, arruinaras toda la sensación de continuidad de tu campaña, en particular para la vida de ese personaje y del jugador que lo controla.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ni que decir tiene que si el grupo es totalmente nuevo puedes poner el modulo sin problemas, así tal vez el único que e aburrirá de jugar el mismo modulo seas tu, aunque en mi caso si un modulo es bueno (sobre todo si lo hice yo) no me importa repetirlo, eso me da la oportunidad de añadirle detalles que mejoren la trama general, y a la vez no hacen el modulo exactamente igual que la vez anterior.&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Bloqueo persistente&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;El mas temido de los bloqueos de inspiración es el que no se te va cuando te relajas y sales de la partida, sino que continua y puede durar hasta la otra semana, o peor puede durar meses e incluso un año (en mi caso he tenido bloqueos de un año entero, aun no pase por ninguno mas largo).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esto se caracteriza por la incapacidad de poder sentarte ante un doc vacio (o el post de un foro) y ponerte a escribir sobre algo, tu cabeza esta bloqueada, no sabes sobre lo que escribir y por mucho que lo intentes todo lo que se te ocurre (si se te ocurre algo) te parece absurdo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En estos caso yo recomiendo pasarse al otro lado de la pantalla por una temporada, jugar de jugador por unas semanas, tal vez hasta por unos meses, hasta que el gusanillo de volver a dirigir surja por si mismo y vuelvas a sentir deseos de preparar partidas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A veces incluso al dejar de dirigir por un tiempo el bloqueo no se va, esto pasa porque tenemos algo en la cabeza que nos impide relajarnos, puede ser simple agotamiento mental prolongado porque llevamos exigiéndonos mucho de nosotros mismos como creadores (como escribir un libro de rol completo en unas pocas semanas) o porque estamos forzando nuestro ritmo de juego, jugando incluso cuando no tenemos ganas de hacerlo. también puede ser simplemente otro problema radicado en nuestro subsconciente que no tiene nada que ver con el rol, algo que nos preocupa que podemos saber conscientemente o no lo que es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En los casos mas agudos de bloqueo yo recomiendo dejar de jugar por completo durante un tiempo, puede que sea un par de meses, tal vez 6 meses seguidos, yo he tenido bloqueos que han necesitado de 7 u 8 meses seguidos sin tocar un dado... considerarlo como una cura para expulsar de nuestra mente el exceso de "frikismo" que le impide funcionar correctamente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fijaos que este ultimo párrafo quiere decir que ante un bloqueo agudo sugiero dejar de frikear y darle un descanso al coco un tiempo, precisamente todo lo contrario de la teoría que sostiene que si estas bloqueado lo mejor que hay es ponerte a consumir mas material friki para reactivarte. Yo pienso que esos bloqueos largos son producidos por nuestra propia mente saturada de tanta "porquería" que le hemos metido y que necesitamos relajación y descanso friki (no estar pensando en orcos todo el puto día) durante un par de semanas por lo menos, nuestra mente se despejara por si misma.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nada mas por hoy, espero que alguien se lea este rollo, un saludo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;PD: Esta es una de mis viejas entradas que rescaté de un link perdido de Nación Rolera, el texto original esta &lt;/em&gt;&lt;a href="http://nacionrolera.org/viewtopic.php?f=27&amp;amp;t=2624&amp;amp;start=0" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;aquí&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;. Creo no haberlo publicado antes (es aun anterior a la creación del blog).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-6369528136678309245?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/6369528136678309245/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/11/el-dificil-arte-de-llevar-una-partida.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/6369528136678309245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/6369528136678309245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/11/el-dificil-arte-de-llevar-una-partida.html' title='Técnicas para superar el bloqueo de autor'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/-JgAE_m54jFo/Trz-UC4cJUI/AAAAAAAABDI/_lj0ssomupU/s72-c/blog-bloqueo_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-9156281375163193560</id><published>2011-10-08T17:59:00.002+02:00</published><updated>2011-10-08T20:49:45.241+02:00</updated><title type='text'>Mundos de juego: Nueva Caledonia</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nueva Caledonia es un mundo fronterizo situado al borde de una gran nación interplanetaria. Originalmente fue detallado para una partida de Mechwarrior/Battletech, pero aquí lo expongo de forma genérica de tal forma que pueda servir para cualquier ambientación futurista.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Historia reciente: Choque de culturas&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Este planeta ha tenido una historia reciente bastante violenta, no se conservan datos sobre su fundador original, se estima que sus primeros colonizadores llegaron hace 700 años.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://nacionrolera.org/download/file.php?id=2949&amp;amp;mode=view" target="_blank"&gt;&lt;img title="_nueva-caledonia-stars" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px" height="295" alt="_nueva-caledonia-stars" src="http://lh5.ggpht.com/-kTEAwA232HM/TpCZyWS3ImI/AAAAAAAABCQ/qG3ZNSkacHw/_nueva-caledonia-stars%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="304" align="right" border="0"&gt;&lt;/a&gt; El planeta ha pertenecido durante los últimos 500 años a la una nación estelar con cultura predominantemente nórdica (mentalidad noruega, aspecto vikingo).&amp;nbsp; Hace solamente 10 años que ha sido conquistado por otra nación con una cultura predominantemente japonesa (gente asiática, bajita de pelo oscuro).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El planeta se considera en manos japonesas actualmente y la nación nórdica no tiene planes de reconquistarlo por el momento, sin embargo el choque de culturas dentro del planeta entre la cultura autóctona y la impuesta es fuente constante de fricciones internas. El planeta es considerado zona conflictiva, ya que aun existen grupos independentistas nórdicos que desean expulsar a los japoneses.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El mundo es, casi literalmente, una bola de hielo, pero aún así despierta el interés tanto de la nación nórdica como de la japonesa, debido a sus recursos naturales y a que posee antiguas factorías que datan de la época Gran Imperio, desaparecido hace siglos, que aún son capaces de fabricar objetos y tecnología imposible de fabricar hoy día.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Clima&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="nueva_caledonia_espacio" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 15px 0px 15px 15px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="299" alt="nueva_caledonia_espacio" src="http://lh3.ggpht.com/-0W7xdUWdcTQ/TpBzXOY6vpI/AAAAAAAABCU/sWiwFj6Jrg8/nueva_caledonia_espacio%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="303" align="right" border="0"&gt; El clima de Nueva Caledonia es duro, por decirlo suavemente. Es un planeta que está entrando en un periodo de glaciación que con toda seguridad cubrirá el planeta por completo de hielo en unos siglos. Los datos geológicos son escasos, pero se sabe que en la época del Gran Imperio los hielos mucha menos superficie planetaria. Actualmente los hielos cubren casi un 50% del planeta, y se calcula que en unos 4 ó 5 siglos los hielos llegarán al ecuador y el planeta dejará de ser habitable. Por lo que sabemos de la orografía planetaria, esta no ha sido ni será la única glaciación que ha sufrido este planeta a lo largo de su historia.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Por lo demás, el planeta no posee una inclinación axial significativa, por lo que no tiene estaciones. La temperatura en el ecuador es sobre los 10ºC, llegando a –80ºC o incluso menos conforme más nos adentremos en los hielos eternos del planeta. Nueva Caledonia está sumida en un eterno invierno con ocasionales y duras nevadas y una casi onmipresente nieve, excepto en las zonas más cálidas.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Orografía&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;El planeta tiene un gran continente que se extiende alrededor de la zona ecuatorial, con costas muy escarpadas esculpidas tras millones de años de hielo y glaciaciones constantes (similares al territorio canadiense terrestre).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Solamente un 20% de la superficie del planeta ha sido explorada y colonizada por los humanos desde su llegada. La zona habitada se concentra alrededor de una zona llamada Mar Vital (rebautizado oficialmente como Mar Seikatsu por los japoneses). Esforzados agricultores mantienen plantaciones de plantas adaptadas al frío, que proporcionan los suficientes alimentos como para mantener a su población.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dentro de lo que cabe, Nueva Caledonia es un planeta duro, independiente y con cierto grado de prosperidad, a pesar de su clima.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://nacionrolera.org/download/file.php?id=2947&amp;amp;mode=view" target="_blank"&gt;&lt;img title="mapamundi-nueva-caledonia" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="386" alt="mapamundi-nueva-caledonia" src="http://lh3.ggpht.com/-asAaX5RUoMg/TpBzYoDokuI/AAAAAAAABCY/_PUyhKiEee0/mapamundi-nueva-caledonia%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="554" border="0"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Población&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;El planeta posee tres ciudades principales (Astrid Prime, Sapporo Nova y Sveinbjorn), cada una con algo más de un millón de habitantes. Las tres ciudades reposan a las orillas del Mar Seikatsu. Un puñado de ciudades menores salpica la zona habitada, con poblaciones entre los 10.000 y los 100.000 habitantes. Por último, existen un número indeterminado de pueblos y ciudadelas salpicadas por toda la zona habitada, la mayoría de ellas sin documentar, que solo en raras ocasiones alcanzan algo más de los 1000 habitantes. En estos pueblos reina la cultura y el idioma nórdico, y la cultura japonesa aun no ha llegado. Muchos que ellos no saben, ni les importa, quien gobierna ahora en el planeta.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Entre las ciudades actuales, a veces surgen ruinas de ciudades pasadas que fueron destruidas en algún momento de los últimos siglos. Más allá del Mar Vital existen zonas que fueron colonizadas en el pasado cuando el clima del planeta no era tan duro, abandonadas debido al avance de los hielos. Más cerca, las ruinas de Nueva Caledonia (la ciudad original), y Apollonia City aun humean desde que fueron destruidas en las Guerras de Sucesión hace apenas una década.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://nacionrolera.org/download/file.php?id=2948&amp;amp;mode=view" target="_blank"&gt;&lt;img title="mapa-nueva-caledonia" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="396" alt="mapa-nueva-caledonia" src="http://lh6.ggpht.com/-6JN2Pk66F5c/TpBzadgsBiI/AAAAAAAABCc/p8wQ8W4fBo0/mapa-nueva-caledonia%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="554" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;La población total del planeta es desconocida, un censo realizado antes de la guerra sitúa la población en 15 millones. Un censo japonés efectuado al año siguiente a su conquista acota la población entre 5 y 10 millones de habitantes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La etnia dominante en la nórdica, siendo sus habitantes descendientes de los antiguos países escandinavos terrestres. Estos son despectivamente llamados "vikingos" por los recién llegados japoneses.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Además de los nórdicos, existe un porcentaje significativo de gente con rasgos europeos, y un porcentaje cada vez mayor de etnia asiática, ya que la nación conquistadora ha dispuesto un programa de proliferación étnica asiática en vistas a establecerse a largo plazo en el planeta. Los ciudadanos asiáticos son llamados despectivamente "lagartos" por parte de los habitantes originales del planeta.&lt;br&gt;&lt;br&gt;El sentimiento general es el de una población sometida, contenida a duras penas en una calma tensa. Son necesarias ocasionales demostraciones de fuerza para mantener al pueblo en un nivel solo muy por debajo de la sublevación general.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sapporo Nova&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Sapporo Nova es la ciudad más reciente, construida a toda prisa para suplir la falta de otras ciudades, tiene la mayor concentración de asiáticos de todo el planeta. Según algunos buenos ciudadanos asiáticos "es el único sitio en todo el planeta donde un japonés respetable puede caminar seguro por la calle". La población en dicha ciudad esta altamente segregada, existiendo suburbios que gente que perdió sus hogares durante la guerra, con una ciudadela interior solo accesible para los que demuestren una férrea fidelidad a la cultura conquistadora.  &lt;h3&gt;Recursos&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Minerales y agua&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Las continuas idas y venidas de los hielos hacen que proliferen los afloramientos de metales a ras del suelo en todo el planeta. El clima y la situación fronteriza del sistema han hecho que pocos de esos recursos hayan sido explotados. El hielo es uno de los mayores recursos del planeta, con factorías que literalmente cortan los glaciares y los convierten en agua potable para los mundos de los alrededores, aunque no es el único. &lt;/p&gt; &lt;h5&gt;La fiebre del oro&lt;/h5&gt; &lt;p&gt;El planeta posee un mineral muy valioso en una relativa abundancia: el oro. Hace 50 años que se produjo la última "fiebre del oro" que propició un aumento de la población y la llegada de gente de otras zonas más pobladas del universo conocido. Estas se producen periódicamente cada 100 años de media, cuando alguien encuentra un filón especialmente productivo y la noticia corre de mundo en mundo. Tras unos años y agotado el filón, la fiebre del oro desaparece hasta el descubrimiento de un nuevo filón.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El oro en las zonas civilizadas está prácticamente explotado en su totalidad tras 7 siglos de colonización. Siempre hay una población constante de cazafortunas y buscadores de oro que se adentran en los páramos helados. La inmensa mayoría solo consiguen desaparecer en los hielos eternos del planeta.&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Tecnología perdida&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Aparte de su riqueza mineral, el planeta posee un complejo de antiguas factorías de la era del Gran Imperio. De las cuatro estaciones (Tillverkar 1,2, 3 y 4) solo la primera funciona a un rendimiento aceptable (aunque mínimo), estando la segunda y la cuarta paralizadas por falta de repuestos. La estacion 3 (Tillverkar 3banme) fue destruída mas allá de toda reparación durante la guerra.&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;¿Qué se fabrica en estas factorías? Queda a discreción del máster. En la idea original fabrican mechs (robots gigantes de combate), si el mundo de juego no posee este tipo de vehículos, puede fabricar motores de salto para astronaves, aleaciones exóticas para blindajes avanzados, o cualquier otra cosa con una importancia militar decisiva. Siempre en cantidades mínimas, lo suficiente para que sea resaltable pero no para provocar una lucha a muerte por el planeta entre las distintas facciones del mundo de juego.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;h3&gt;El Programa de Reordenación Genética, una fuente de conflictos&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="estatua_japonesa" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px" height="370" alt="estatua_japonesa" src="http://lh3.ggpht.com/-Etk0CnVJQ7o/TpBzbBdq74I/AAAAAAAABCg/BR56XWXotg8/estatua_japonesa%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="264" align="right" border="0"&gt; Debido a la desventaja en número de población de etnia asiática, el gobierno impuesto ha puesto en marcha un Programa de Reorganización Genética (PRG) cuyo objetivo es equilibrar las cosas en favor de la etnia asiática, en detrimento de la nativa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se ofrecen grandes oportunidades a los inmigrantes asiáticos venidos de otros mundos pertenecientes a la nación japonesa, y se prohíbe a las etnias nativas el tener más de un hijo. El objetivo del Programa es conseguir que el planeta tenga una mayoría de población asiática en una generación y frenar o eliminar el sentimiento independentista nativo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los nativos de origen escandinavo ven esto como una atrocidad, los japoneses lo ven como una estrategia magnánima: Atrocidad sería exterminarlos a todos, pero dejar el planeta sin el 95% de su población sería contraproducente para los intereses del gobierno instaurado. Solo se quiere redistribuir la población, no exterminarla.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Obviamente, el PRG es impopular entre los nativos y provoca más problemas de los que pretende solucionar, además de oficializar lo que claramente es una división de clases racista. Ante tal situación el sentimiento independentista es altísimo y las sublevaciones están a la orden del día.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Otra medida es el cambio de nombres generalizado que se ha hecho de muchos lugares en el planeta. Empezando por el mar, algunas ciudades, rios, montañas y demás han adoptado nombres japoneses. Además de eso se ha promulgado una ley que obliga a ponerle nombres japoneses a los hijos, independientemente de la etnia a la que pertenezcan. Esta ley lleva en vigor apenas unos meses y ha demostrado ser sumamente impopular, obedecida solo marginalmente.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;El Yeti Caledonio&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="yeticaledonio300" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 15px 0px 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="417" alt="yeticaledonio300" src="http://lh6.ggpht.com/-aM7sWJHo718/TpBzb07S9BI/AAAAAAAABCk/tmyYUZpttgo/yeticaledonio300%25255B1%25255D.png?imgmax=800" width="250" align="left" border="0"&gt; El yeti caledonio es un homínido de tamaño considerable que habita los páramos helados de Nueva Caledonia. No se sabe con certeza si es un primate astuto o si se puede considerar un ser inteligente o semi-inteligente con una cultura paleolítica. No se ha investigado lo suficiente sobre ellos, ya que suelen ser muy territoriales y agresivos, viviendo en las zonas más recónditas del planeta. Su nivel de inteligencia es comparable, o incluso superior, al de un chimpancé terrestre.  &lt;p&gt;Un Yeti Caledonio es una amenaza considerable para un grupo de humanos a pie, aunque vayan bien armados, ya que es una criatura que mide sobre los 3 o 4 metros de alto y puede llegar a pesar varias toneladas. Además, suelen cazar en manadas.  &lt;p&gt;El yeti caledonio será desarrollado con más profundidad en un próximo artículo. Decir que es una de las mayores amenazas para los granjeros del planeta, por sus constantes ataques al ganado criado por los humanos.  &lt;h3&gt;Aventuras en Nueva Caledonia&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Posibles tramas que pueden ser llevadas en este planeta:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Disidentes independentistas&lt;/strong&gt;: Los personajes pertenecen a la rama más radical del movimiento independentista. Las tramas giran entorno a la lucha de guerrillas en las fronteras de los territorios civilizados, al robo de recursos para mantener las fuerzas militares rebeldes, al sabotaje de instalaciones asiáticas, y la huída de las fuerzas de represalia. Como extremo, los personajes pueden cometer actos terroristas en busca de la desestabilización del gobierno impuesto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fuerzas de pacificación&lt;/strong&gt;: Es la misma situación que el caso anterior, pero en el otro bando: los personajes serán militares asiáticos encargados de velar por la seguridad de los civiles y evitar que los terroristas minen el bienestar de la población. Mismo tipo de tramas que en el caso anterior, desde el otro lado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Exploradores y buscadores de oro&lt;/strong&gt;: El 80% del planeta está sin explorar, hay muchos recursos por descubrir. Una nueva fábrica de tecnología oscura en los confines del planeta, o un depósito de oro es lo esperable, pero también se puede encontrar una base militar fiel al gobierno anterior, una manada de Yetis Caledoneos, o peligros hasta ahora desconocidos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aventuras urbanas en Sapporo Nova&lt;/strong&gt;: La ciudad más moderna del planeta, con un núcleo próspero de economía japonesa, rodeada de un círculo de miseria de inmigrantes de los campos y las ciudades destruidas durante la guerra. Se presenta como un escenario ideal para tramas urbanas, de corte cyberpunk, político o investigación.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cazadores de Yetis&lt;/strong&gt;: El gobierno paga una cantidad nada desdeñable por cada cabeza de yeti que se le entregue. Un grupo de personajes con los suficientes recursos ofensivos, puede dedicarse a cazar estas criaturas si se las encuentran como trama secundaria, a la vez que realizan cualquier otra actividad.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-9156281375163193560?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/9156281375163193560/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/10/mundos-de-juego-nueva-caledonia.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/9156281375163193560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/9156281375163193560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/10/mundos-de-juego-nueva-caledonia.html' title='Mundos de juego: Nueva Caledonia'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/-kTEAwA232HM/TpCZyWS3ImI/AAAAAAAABCQ/qG3ZNSkacHw/s72-c/_nueva-caledonia-stars%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-770611950867067009</id><published>2011-10-04T09:22:00.001+02:00</published><updated>2011-10-05T11:03:13.792+02:00</updated><title type='text'>Dos armaduras renacentistas</title><content type='html'>&lt;p&gt;Todo rolero que haya empuñado en su imaginación una espada y luchado contra un par de orcos se sabe al dedillo las protecciones físicas que existen en su mundo de juego. Voy a exponer aquí dos formas alternativas y diferentes de protegerse en esos peligrosos campos de batalla medievales. Una existió realmente en el renacimiento, la otra es inventada. Cualquiera de ellas se puede usar tanto en fantasía como en simulación histórica.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Corsé de hierro&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="corse-de-hierro" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px" height="444" alt="corse-de-hierro" src="http://lh4.ggpht.com/-gChC0c3WTw4/TowdTejWflI/AAAAAAAABBk/y1Z_8Busa4Q/corse-de-hierro%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="276" align="right" border="0"&gt; A caballo entre un instrumento militar y uno de tortura, los corsés de hierro aparecieron en pleno renacimiento (siglo XV) como un tipo de prenda rígida que podía usarse con fines terapéuticos (corregir deformidades en la espalda) o militares (que es la que os interesa).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dentro del mundo femenino, fue usado como instrumento de salvaguarda de la castidad (para evitar que manos ajenas tocaran donde no debían), pero también como un corsé normal de tela… un instrumento para lucir cintura y estar guapa vamos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Consiste ni más ni menos que en una prenda rígida fabricada de hierro colado, forrado habitualmente de terciopelo u otros tejidos, se puede diseñar para asemejar una prenda de vestir en sí misma, o una prenda interior que colocar sobre la ropa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tiene la ventaja obvia de que se puede ocultar a la vista, ya que es una armadura que puede llevarse oculta bajo ropas holgadas. No está restringido únicamente a las mujeres, ya que se conservan piezas creadas para ser usadas por los hombres.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El corsé de hierro necesita ser fabricado a medida para su portador, por lo que no se puede vender de forma genérica como una armadura mas ordinaria. Necesita de un herrero experto y tanto trabajo (o más) como una buena coraza. Un corsé de hierro es una pieza cara, y necesitará semanas para crearse.&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Estadísticas de juego&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;En D20 un corsé de hierro dará casi la misma protección que una coraza (+4 puntos de armadura), tiene un bonificador máximo de destreza de +4 (como un camisote de mallas) y tiene solo un 15% de posibilidades de hacer fallar un conjuro arcano. El penalizador de armadura es de –3, ya que aun hecho a la medida no es una pieza cómoda. Para otros sistemas se puede extrapolar de los datos en D20.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si nos encontramos un corsé de hierro ya fabricado (en un tesoro por ejemplo), sólo lo podrá llevar un miembro de la misma especie y sexo que el dueño original, y aun así, tendrá que realizar una tirada porcentual (D100): Solo tendrá un 25% de posibilidades de poder usarlo. Un 05 o menos en el D100 indica que el corsé encaja perfectamente. Un resultado entre 06 y 25 indica que puede usarse, pero teniendo un 30% de posibilidad de fallo de conjuros, un –5 de penalizador de armadura, un +2 máximo al bonificador de destreza… y no podrá ocultarse bajo las ropas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ventaja:&lt;/strong&gt; Ocultable bajo ropa holgada, mucho más ligero que otros tipos de armadura rígida.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Desventaja&lt;/strong&gt; (opcional)&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt; Debido a su diseño en forma de reja, solo ofrece un +2 de protección frente a armas punzantes&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Tejidos compuestos&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="malla1" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="350" alt="malla1" src="http://lh4.ggpht.com/-lwQ2d52z-4U/Toq0KrXvakI/AAAAAAAABBo/3UfVpS_e3Nc/malla1%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="275" align="right" border="0"&gt;Primero, se ha de suponer que exista una técnica para crear hilo de hierro (alambre) en nuestro mundo de juego. Históricamente, el alambre ya existía en la Edad Media. Se fabricaba batiendo láminas de metal, que luego eran cortadas en tiras y redondeadas a golpe de martillo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No solo eso… Para la creación de este tipo de armadura, tenemos que tener una técnica capaz de crear un alambre tan fino como el actual ¿cómo? Eso queda de vuestra cuenta… Tal vez solo exista en todo el mundo de juego un artesano capaz de fabricarlas, o sea necesario emplear la magia para realizarlas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Es de todos sabido que uniendo aros de metal poco a poco se puede confeccionar una cota de mallas, pero supongamos que en lugar de usarlo de esa forma, lo entretejemos como un tejido ordinario: de esta forma podemos coser y moldear tejidos metálicos para crear prendas de vestir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El tejido de alambre “puro” ha demostrado ser poco eficiente, pesa demasiado y se agujerea con facilidad. Sin embargo, entrelazando hebras de metal y de lana, conseguimos un material más flexible y ligero, en el que la lana actúa como mortero para mantener el metal unido y entrelazado. Conseguimos una prenda de vestir a medio camino entre la ropa ordinaria y la cota de mallas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;¿Para que querríamos algo así? Para que puedan usarlo nuestros pícaros y exploradores por ejemplo. Incluso los magos pueden beneficiarse de ellas, debido a lo cómodas que resultan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Las camisas y pantalones de malla ofrecen casi la misma comodidad que una prenda ordinaria de vestir, ofreciendo una protección equiparable a la de una cota de mallas (aunque obviamente más reducida). En todo caso son piezas muy difíciles de hacer, solo al alcance de gente capaz de pagarlas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="display: inline; margin: 15px 10px 15px 0px" src="http://www.class.uh.edu/classes/span6335_olivares/group1/images/knight.JPG" align="left"&gt; Existen dos tipos de tejido, y con ambos se realiza la misma armadura, que consiste en una camisola, y tal vez unos pantalones, cosidos con este material. El tejido recio tiene un 50% de hilo metálico y un 50% de lana, el tejido ligero tiene solamente un 25% de hilo metálico y el resto de tejido ordinario (3 hebras de lana por cada hebra metálica). Aunque da algo menos de protección, sigue siendo una opción muy interesante, ya que prácticamente pesa y estorba lo mismo que la ropa acolchada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El aspecto de esta prenda de vestir es fácilmente disimulable como una ropa ordinaria, sobre todo para los tejidos ligeros. Desde media distancia el portador parecerá tener ropa normal y corriente, incluso para el tejido recio. El tejido ligero necesita una observación directa (frente a frente) para percatarse del brillo de las hebras metálicas.&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Estadísticas de juego&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Se puede tener solo la camisola o añadirle los pantalones (conjunto completo), que añadido a la posibilidad de tejido recio o ligero, nos da cuatro posibilidades:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Camisa de tejido recio:&lt;/strong&gt; Tenemos un +3 de bono de armadura, un +6 de bono máximo por destreza, y solo un –1 de penalizador de armadura. Hay un 10% de fallar un conjuro llevando esta prenda.  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Camisa de tejido ligero:&lt;/strong&gt; Tenemos un +2 de bono de armadura, un +8 de bono máximo por destreza, ningún penalizador de armadura. Hay un 5% de posibilidades de fallar un conjuro.  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Conjunto de tejido recio:&lt;/strong&gt; La mayor protección, tenemos un +5 de bono de armadura, un +4 de bono máximo por destreza, un –2 de penalizador por armadura. Hay un 20% de posibilidades de fallar un conjuro.  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Conjunto de tejido ligero:&lt;/strong&gt; Tenemos un +3 de bono de armadura, un +6 máximo de bono por destreza, un –1 de penalizador por armadura. Hay un 15% de posibilidades de fallar un conjuro.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ventajas:&lt;/strong&gt; Disimulada (no apreciable desde la suficiente distancia).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Desventajas:&lt;/strong&gt; Extremadamente difícil de fabricar, muy cara.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Links&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://museodeltraje.mcu.es/popups/02-2007.pdf" target="_blank"&gt;Museo del Traje - Corsés de Hierro&lt;/a&gt; Amalia Descalzo Moreno (PDF)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alambre" target="_blank"&gt;El Alambre&lt;/a&gt; (wikipedia)&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;p&gt;Gracias a Mogrth el herrero beórnida por inspirarme las ideas para este artículo :)&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-770611950867067009?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/770611950867067009/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/10/dos-armaduras-renacentistas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/770611950867067009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/770611950867067009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/10/dos-armaduras-renacentistas.html' title='Dos armaduras renacentistas'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/-gChC0c3WTw4/TowdTejWflI/AAAAAAAABBk/y1Z_8Busa4Q/s72-c/corse-de-hierro%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-4009132557212216195</id><published>2011-05-15T13:31:00.001+02:00</published><updated>2011-05-15T13:31:51.875+02:00</updated><title type='text'>Tira cómica del ogro: Ventanas y Gatos</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/TiracmicadelogroVentanasyGatos_BDCD/ventanasygatos.png"&gt;&lt;img title="ventanas-y-gatos" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="238" alt="ventanas-y-gatos" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/TiracmicadelogroVentanasyGatos_BDCD/ventanasygatos_thumb.png" width="550" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Verídico xDD&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un saludo para todos.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-4009132557212216195?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/4009132557212216195/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/05/tira-comica-del-ogro-ventanas-y-gatos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4009132557212216195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4009132557212216195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/05/tira-comica-del-ogro-ventanas-y-gatos.html' title='Tira cómica del ogro: Ventanas y Gatos'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-6338778672167561651</id><published>2011-04-17T12:36:00.001+02:00</published><updated>2011-04-17T12:40:58.415+02:00</updated><title type='text'>Alex Werden vuelve a la carga</title><content type='html'>&lt;a href="http://arcano13.com/blog/"&gt;&lt;img title="arcano 13 med" style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 15px; border-right-width: 0px" height="212" alt="arcano 13 med" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/AlexWerdenvuelvealacarga_A84D/arcano13med.jpg" width="213" align="right" border="0"&gt;&lt;/a&gt;Alex Werden, irreductible paladín del rol autoeditado, tendero profesional y figura pública por derecho propio dentro de nuestro mundillo, vuelve a la carga.&amp;nbsp; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A enviado una nota de prensa donde anuncia sus próximos movimientos:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Reactivación del Arcano XIII&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;El blog de la asociación Arcano XIII -&lt;a href="http://arcano13.com/blog/" target="_blank"&gt;http://arcano13.com/blog/&lt;/a&gt;- anuncia este mismo fin de semana la salida de un nuevo juego de rol gratuito, podéis leer sobre ello en &lt;a href="http://arcano13.com/blog/2011/04/17/44-un-juego-de-miedo-automatico-en-fr/" target="_blank"&gt;este enlace&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;El retorno de Fanzine Rolero&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;&lt;img title="cabecerafr" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" height="74" alt="cabecerafr" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/AlexWerdenvuelvealacarga_A84D/cabecerafr.jpg" width="364" border="0"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Más importante aún si cabe. El &lt;strong&gt;Fanzine Rolero&lt;/strong&gt;, estandarte de la autoedición española durante los dos últimos años, regresa para retomar su periodicidad habitual basada en portadas lunares. El material de estos dos años podéis encontrarlo en su nueva direccíon: &lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;http://arcano13.com/fanzine/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La &lt;strong&gt;próxima portada lunar&lt;/strong&gt;, se anuncia para este próximo &lt;strong&gt;martes día 19&lt;/strong&gt; (pasado mañana). No olvidéis echarle un vistazo, estamos seguros de que Alex y su grupo de irreductibles galos volverán a dar guerra.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Me complace hacerme eco de estas buenas nuevas y desearle a Alex, al Tirano y demás gente implicada en el proyecto que todo les salga bien y vuelvan a la actividad a la que nos tienen acostumbrados.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alex, lo próximo retomar la virtual, demuestra que nada puede contigo :D&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-6338778672167561651?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/6338778672167561651/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/04/alex-werden-vuelve-la-carga.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/6338778672167561651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/6338778672167561651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/04/alex-werden-vuelve-la-carga.html' title='Alex Werden vuelve a la carga'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-7238028943700813915</id><published>2011-04-03T10:44:00.001+02:00</published><updated>2011-04-03T10:45:37.345+02:00</updated><title type='text'>Phoenix con antenas verdes</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/680fba5d77db_9606/FantasyFirePhoenix.jpg"&gt;&lt;img title="" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" height="580" alt="" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/680fba5d77db_9606/FantasyFirePhoenix_thumb.jpg" width="554" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se acabó tanta lamentación y todas esas gilipolleces mecancólicas. El ogro ha vuelto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gracias por vuestra compañía y apoyo, los implicados saben quienes son. Algunos los conozco de hace mucho y a otros solo de hace unas horas, pero gracias a todos. Sois gente cojonuda y os debo un gran favor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Preparaos, porque vuelvo a la carga &lt;a href="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/680fba5d77db_9606/EvilSmile.gif"&gt;&lt;img title="EvilSmile" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="20" alt="EvilSmile" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/680fba5d77db_9606/EvilSmile_thumb.gif" width="20" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-7238028943700813915?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/7238028943700813915/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/04/phoenix-con-antenas-verdes.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/7238028943700813915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/7238028943700813915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/04/phoenix-con-antenas-verdes.html' title='Phoenix con antenas verdes'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-5099908417658725542</id><published>2011-03-30T11:49:00.001+02:00</published><updated>2011-03-30T11:49:40.313+02:00</updated><title type='text'>Cuento Chino [Youtube]</title><content type='html'>&lt;p&gt;Me vais a permitir que solo ponga una entrada chorra, pero que gracia que me hizo este video jajaja&lt;/p&gt; &lt;p&gt;¡Verdades como puños!&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Sigo vivo, no desesperéis. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/HwletBuiVNs" frameborder="0" width="550" height="335" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-5099908417658725542?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/5099908417658725542/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/03/cuento-chino-youtube.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5099908417658725542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5099908417658725542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/03/cuento-chino-youtube.html' title='Cuento Chino [Youtube]'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/HwletBuiVNs/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-4922188507336208966</id><published>2011-03-09T03:35:00.003+01:00</published><updated>2011-04-30T06:26:50.076+02:00</updated><title type='text'>Inventando un sistema complejo con solo 2D6</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title="fallout-new-vegas-ign_640w" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 15px; border-right-width: 0px" height="355" alt="fallout-new-vegas-ign_640w" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Lasimplicidaddemtodo_1CB5/falloutnewvegasign_640w_thumb.jpg" width="300" align="right" border="0"&gt; Voy a hablaros sobre una forma de realizar tiradas básicas que os va a resultar simple y elegante:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Simplemente, tirados dos dados de 6 y nos quedamos con el menor.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Voy a denotar esto como m2d6&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Y esta tirada básica &lt;strong&gt;podemos añadirle bonos por atributos y habilidades&lt;/strong&gt;, pero conviene que la suma de atributo y habilidad no superen los 6 puntos para que el azar de la tirada tenga sentido.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Sistema&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Atributos:&lt;/strong&gt; de –2 a +2&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Habilidades:&lt;/strong&gt; de 0 a 5&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Tirada básica:&lt;/strong&gt; Atributo + habilidad + m2d6&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Dificultad:&lt;/strong&gt; de 1 a 10 (con posibilidad de conseguir puntuaciones mas altas).&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Ejemplos de tiradas:&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Atributo&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;fuerza +2&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Habilidad&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;herrería 4&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Hacer una espada normal:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;dificultad 5&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Hacer una buena espada:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;dificultad 8&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Obra maestra (arma que puede encantarse):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;dificultad 10&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;Tiramos y obtenemos &lt;strong&gt;+2 +4 +m2d6 (5, 1) = 7&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Conseguimos 7 puntos, nuestra espada es mejor que la media, esta bien afilada y equilibrada, ideal para un aventurero novato o el sargento de un ejército, pero desde luego, no sería un buen regalo para el Rey, se podría decepcionar ante nuestro trabajo mediocre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si el mismo herrero lo intenta otra vez y obtiene tiradas distintas:&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;+2 +4 +m2d6 (3,6) = 9&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Esta vez obtiene un arma de calidad excepcional, digna de un caballero, de un noble, pero que no reúne los suficientes requisitos como para poder ser encantada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;También pueden añadirse malus o bonus circunstanciales por el material o herramientas empleadas: digamos que está usando adamantina, que da un +3 automático a la calidad de la espada, y tiramos de nuevo:&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;+2 +4 +m2d6 (4,2) + 3 = 11&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Obtenemos una obra maestra, mejor incluso que las espadas que pueden ser encantadas, esta espada posiblemente ya tenga bonos mágicos por si sola, debido a su calidad intrínseca (un +1 al ataque o al daño sería suficiente).&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Aumentos&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="aumento" style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 15px; border-right-width: 0px" height="175" alt="aumento" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Lasimplicidaddemtodo_1CB5/aumento_thumb.jpg" width="238" align="left" border="0"&gt;Por cada punto que obtengamos en la tirada por encima de 10, obtenemos un &lt;strong&gt;aumento&lt;/strong&gt;. Para que podemos usarlo? Para que el jugador elija una ventaja adicional en su tirada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por ejemplo, la espada de antes obtuvo 11 puntos, obtiene un aumento, que el herrero decide darle en que tenga un +1 al daño.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si estamos disparando con un fusil de francotirador a un político en un mitin y obtenemos 13 en la tirada, tenemos 3 aumentos, que el jugador puede elegir: por ejemplo, darle al tipo en la cabeza y que esta estalle en mis pedazos (eso consumiría los tres aumentos) o podemos repartirlos en ventajas menos espectaculares, como que la baja se encaja en un punto vital y mata al tipo al instante (1 aumento), además de que no deja pista alguna de donde puede haber salido la bala (2 aumentos). Lo que le dará más tiempo al asesino para quitarse del medio.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Como usar los aumentos&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Los jugadores son los que deciden que hacer con los aumentos, y es el máster el que les indica el coste en aumentos que cuesta hacer tal o cual cosa:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="dadosd6" style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="178" alt="dadosd6" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Lasimplicidaddemtodo_1CB5/dadosd6_thumb.jpg" width="240" align="right" border="0"&gt;Por ejemplo: Un espadazo a un orco con 2 aumentos puede hacer que el jugador desee que le corte la cabeza al instante, pero el máster decidir que eso necesitaría más aumentos, así que el jugador se conforma con que la espada empale al orco y luego la saque violentamente de nuevo, haciéndole el doble de daño del que normalmente haría(eso le consumiría los dos aumentos).&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Generalmente &lt;strong&gt;un solo aumento&lt;/strong&gt; ya debería ser una ventaja significativa, pero no decisiva (tallar un diamante con un aumento, hace que su precio aumente un 10% del valor inicialmente propuesto). Un buen uso de un solo aumento es mejorar un poco la velocidad de tu ataque para que actúe antes que el de tu enemigo... O simplemente, echarle imaginación ;)  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Dos aumentos&lt;/strong&gt; deberían dar una ventaja equivalente a un crítico, hacer el doble de daño en un ataque, hacerlo antes que tu oponente que saco menos en la tirada que tu (aun más rápido que con un solo aumento). Un ataque relámpago con una katana enfundada que el enemigo ni ha visto venir.  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tres aumentos&lt;/strong&gt; entran dentro del ámbito de la fantasmada: Herir un punto vital del enemigo y dejarlo mutilado o impedido por el resto del combate, decapitar al enemigo y matarlo directamente. Tres aumentos en una tirada de buscar libros en una biblioteca puede llevarnos hasta una sección oculta de la biblioteca donde se guardan libros prohibidos.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;No deberían permitirse más de 3 aumentos, el sistema nos da que el máximo a sacar es +2 por atributo, +5 por habilidad, y +6 por los dados, total 13 puntos, tres aumentos.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Pifias, críticos y aumentos adicionales&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Si en los dos dados sacamos un doble uno (1,1), se considera una pifia&lt;/strong&gt;, nuestra tirada falla automáticamente y se considera de valor 0, sea cual sea el bono que tengamos por las demás cosas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Si en los dos dados sacamos un doble entre 2 y 5 (2,2), (3,3), (4,4), (5,5), nos cuenta como un aumento gratuito. Aun si la tirada falla, podremos usar el aumento para paliar el fallo.&lt;/strong&gt; a nuestra acción, aunque no saquemos más de 10 en el resultado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Si en los dos dados sacamos un doble 6 (6,6), nos cuenta como dos aumentos adicionales&lt;/strong&gt; aunque no superemos el 10, teniendo en cuenta que si esto nos eleva los aumentos por encima de 3, perdemos el exceso de aumentos, o no ser que la épica de la escena lo requiera.&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="SanJorge[2]" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 15px 0px 15px 15px; border-right-width: 0px" height="196" alt="SanJorge[2]" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Lasimplicidaddemtodo_1CB5/SanJorge2_thumb.jpg" width="240" align="right" border="0"&gt; Asi por ejemplo: San Jorge lanza un tajo contra el dragón con su fuerza +2 y Espada 5, y obtiene un doble 6 en el m2d6, el valor de la tirada es &lt;strong&gt;+2+5+m2d6 (6,6) = 13&lt;/strong&gt;, 3 aumentos, +2 aumentos adicionales por sacar doble 6, un total de 5 aumentos. Normalmente el máster acotaría los aumentos a 3, pero dado que se enfrenta a un dragón enorme, decide dejarle los 5 aumentos, que San Jorge usa para decapitar de un tajo la cabeza del dragón con su espada.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;h3&gt;Otros ejemplos&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hackear la web del pentagono:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Inteligencia +2, Hacking 5, dificultad 10&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tirada: +2 +5 + m2d6 (6,5) = 12&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Dos aumentos, Nos colamos hasta en la cocina y vemos las fotos secretas de Bush y Aznar en la intimidad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Construir un globo aerostático con pieles de vaca:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Pericia +1, Ingeniería 4, dificultad 9&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tirada: +1 +4 + m2d6 (3,5) = 8&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;No lo conseguimos por muy poco, nuestro globo parece funcionar bien, pero en algún momento inoportuno alguna costura se abrirá y nos veremos perdiendo gas y cayendo al suelo.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;¿Por qué tirar dos dados y pillar el más bajo?&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Porque eso hace que sea mucho más fácil sacar tiradas mediocres, incluso un maestro con 5 en habilidad y +2 en atributo, que ya cuenta con 7 puntos, si tira los dados y obtiene un 1, solo obtiene 8 puntos y hará un buen trabajo, aunque no una obra maestra.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="minidados" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; border-right-width: 0px" height="200" alt="minidados" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Lasimplicidaddemtodo_1CB5/minidados_thumb.jpg" width="240" align="right" border="0"&gt; Para gente normalita, digamos con atributo –1 y habilidad 2, lanzar dados y obtener un 1 hace que solo obtenga 2 puntos, casi seguro que no le sirve para nada, pero la gente poco adiestrada y dotada es raro que saque buenos resultados en lo que haga. Tal vez tenga suerte y obtenga un 6 en los dados y le de un total de 7 puntos (-1+2+6), pero lo más probable es que falle miserablemente.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Puntos de destino&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Los puntos de destino se pueden usar para mejorar una tirada &lt;strong&gt;DESPUES&lt;/strong&gt; de ver el resultado y ver que es un churro. Al usar un punto de destino, en lugar de tomar el dado más bajo, tomamos el más alto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="suerte" style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="172" alt="suerte" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Lasimplicidaddemtodo_1CB5/suerte.jpg" width="150" align="right" border="0"&gt;Esto no nos asegura siempre que usar el punto de destino nos sea beneficioso (si sacas un 2 y un 3 pues casi que te da lo mismo) pero si sacas un 2 y un 5, la cosa puede mejorar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;¿Cuántos puntos de destino tienen los personajes y como los recuperan? Eso es el máster el que lo decide. Una buena recomendación es dar dos puntos por aventura y que se puedan recuperar al finalizar esta y comenzar una nueva.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Conclusiones&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Bueno me saqué un sistema de la manga que tiene un poco de todo, pifias, críticos variables, muchas posibilidades de fallo para la gente mediocre y puntos de destino para mejorar la supervivencia de los personajes. Ni que decir que no está probado, lo acabo de inventar, pero podría hacerse un poco de playtesting y ver si funciona bien.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El como definir y repartir los atributos y habilidades ya os lo dejo a vosotros, pero recomiendo que todos los atributos sumen entre todos +2 y que se repartan 2 puntos de habilidad por cada habilidad que haya en el juego (20 puntos para 10 habilidades por ejemplo).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hasta aquí todo por hoy, espero que el artículo friki os haya gustado, nos vemos en otro rato.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-4922188507336208966?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/4922188507336208966/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/03/inventando-un-sistema-complejo-con-solo.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4922188507336208966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4922188507336208966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/03/inventando-un-sistema-complejo-con-solo.html' title='Inventando un sistema complejo con solo 2D6'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-6856041836936775333</id><published>2011-03-08T12:58:00.001+01:00</published><updated>2011-03-08T13:01:43.063+01:00</updated><title type='text'>Soleá del amor indiferente</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="Verdana" size="4"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;img title="rencores" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="290" alt="rencores" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/4d764ffc2e02_B5BE/rencores_thumb.jpg" width="304" border="0"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="Verdana" size="4"&gt;Ni rencores ni perdón.&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="Verdana" size="4"&gt;¡No me grites. No me llores!&lt;/font&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="4"&gt;¡lo nuestro ya se acabó!.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;¿Rencores? ¿Por qué rencores?&lt;br&gt;¡No le da a mi señorío&lt;br&gt;guardarle rencor a un río&lt;br&gt;que fue regando mis flores!&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;Tú me distes los mejores&lt;br&gt;cristales de tu corriente,&lt;br&gt;y no sería decente&lt;br&gt;maldecirte por despecho&lt;br&gt;si sé que tienes derecho&lt;br&gt;a dar o a negar la fuente.&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;¡Debo estarte agradecido&lt;br&gt;por tu generosidad!&lt;br&gt;Tú me distes por bondad&lt;br&gt;lo que yo dí por cumplido:&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;Me brindaste tu latido,&lt;br&gt;tu boca nunca besada,&lt;br&gt;tu carne nunca estrenada,&lt;br&gt;tus ojos siempre empañados&lt;br&gt;y los potros alocados&lt;br&gt;de tu amor en llamarada.&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;Me distes el beso primero,&lt;br&gt;que es el que más atosiga,&lt;br&gt;y me distes la&amp;nbsp; fatiga&lt;br&gt;de un cariño verdadero.&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;Me distes la luna y entero &lt;br&gt;tu corazón sin celaje,&lt;br&gt;me diste todo el encaje &lt;br&gt;de tu caricia en mi pelo,&lt;br&gt;y me regalastes el cielo.&lt;br&gt;en tus ojos sin paisaje.&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;Por eso.. yo bien nacido,&lt;br&gt;ni te odio ni te aborrezco,&lt;br&gt;¡al contrario!, te agradezco&lt;br&gt;todo cuanto me has querido.&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;No me importa si te has ido&lt;br&gt;con tu barca hacia otro mar,&lt;br&gt;que yo no te puedo odiar&lt;br&gt;por esta mala partida;&lt;br&gt;ya que odiar es en la vida&lt;br&gt;un cierto modo de amar.&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;Ni vengas a mi lado&lt;br&gt;para pedirme perdón,&lt;br&gt;el perdón es la razón&lt;br&gt;de volver a lo pasado,&lt;br&gt;¡y lo pasado acabado!&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;Qué pasó ... Por qué pasó&lt;br&gt;¡Déjame que viva yo&lt;br&gt;sin perdón y sin rencores!&lt;br&gt;Porque por más que me llores ...&lt;br&gt;¡lo nuestro ya se acabó!&lt;/p&gt; &lt;p align="right"&gt;&lt;strong&gt;Manuel Benítez Carrasco&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-6856041836936775333?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/6856041836936775333/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/03/solea-del-amor-indiferente.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/6856041836936775333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/6856041836936775333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/03/solea-del-amor-indiferente.html' title='Soleá del amor indiferente'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-9176512495738800853</id><published>2011-03-07T22:09:00.001+01:00</published><updated>2011-03-07T22:09:19.644+01:00</updated><title type='text'>Olvido</title><content type='html'>&lt;p&gt;Existen palabras solitarias, vocablos de amor,&lt;br&gt;sencillas declaraciones de sentimientos, para momentos de pasión,&lt;br&gt;las pronuncias con miedo, como si te produjeran dolor,&lt;br&gt;eliminas la emoción, aniquilas el débil hilo de la conversación.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Eres la sal de las heridas, eres guerra convencional sin causa ni solución.&lt;br&gt;Siempre la misma canción.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mil cartas enviadas a una falsa dirección,&lt;br&gt;novia imaginaria llena de paz y candor,&lt;br&gt;sonrisas regalo dejando volar mi imaginación,&lt;br&gt;destinataria ficticia de todo mi amor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Eres el momento y la ocasión, eres lo opuesto a mi elección.&lt;br&gt;Gran error.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Poesía artificial que nada significa, vacío por dentro todo me mortifica,&lt;br&gt;Por qué no contestas, por qué me castigas,&lt;br&gt;Por qué eres tú lo único que algo significa,&lt;br&gt;Certeza indeleble en toda una puta vida.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Eres el objeto oscuro de mi adoración, eres el alma brillante de mi inspiración.&lt;br&gt;Tienes todo lo que quiero, eres mi perdición.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Y no hago nada con tu recuerdo más que castigar mi mente y mi cuerpo,&lt;br&gt;y no paro de desgarrarme con tu recuerdo,&lt;br&gt;me dices que me quieres pero siempre hay un impedimento,&lt;br&gt;soy yo con todos mis remordimientos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por haberte herido, por no confiar en tus sentimientos.&lt;br&gt;Ostracismo y olvido, soy páginas amarilleando en tu recuerdo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hugo Alvarado Gómez&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a onmousedown="UntrustedLink.bootstrap($(this), &amp;quot;abe30&amp;quot;, event, bagof(null));" href="http://zeig.blogia.com/" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;http://zeig.blogia.com/&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-9176512495738800853?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/9176512495738800853/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/03/olvido.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/9176512495738800853'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/9176512495738800853'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/03/olvido.html' title='Olvido'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-269343084052470864</id><published>2011-03-05T13:45:00.001+01:00</published><updated>2011-03-05T13:51:25.455+01:00</updated><title type='text'>Resultados sobre la encuesta del nuevo skin</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Resultadossobrelaencuestadelnuevoskin_BDBA/encuestaskin.png"&gt;&lt;img title="encuesta-skin" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 15px; border-right-width: 0px" height="284" alt="encuesta-skin" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Resultadossobrelaencuestadelnuevoskin_BDBA/encuestaskin_thumb.png" width="304" align="right" border="0"&gt;&lt;/a&gt; Lo primero que me llama la atención es el número de votos recibidos, 58 votos en un período de 30 días. Este blog está desde luego más vivo de lo que yo mismo creía.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sobre los resultados, aquí os los expongo en la imagen. La mayoría de la gente piensa que mi skin anterior estaba mejor, pero la gente que le gusta o le agrada la nueva skin, si se suma toda, es mayor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Yo también estoy contento con la nueva skin, es mucho mas fácil de configurar, y el texto queda mas claro.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Y si, porqué no decirlo, se parece sospechosamente demasiado a la skin de &lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/" target="_blank"&gt;Encuentros Aleatorios&lt;/a&gt;. Creando dicho blog aprendí algunas cosillas sobre html y diseño visual que no sabia antes que he aplicado aquí. El blog en general es ahora, pienso, mucho más legible que antes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Solo falta que deje de poner tonterías y me dedique de una vez a poner frikadas que es lo mío, ¿verdad? ;)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un saludo a todos y perdonad a este ogro loco.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-269343084052470864?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/269343084052470864/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/03/resultados-sobre-la-encuesta-del-nuevo.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/269343084052470864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/269343084052470864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/03/resultados-sobre-la-encuesta-del-nuevo.html' title='Resultados sobre la encuesta del nuevo skin'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-5160228950752212556</id><published>2011-03-05T13:16:00.001+01:00</published><updated>2011-03-05T13:19:24.437+01:00</updated><title type='text'>Temptation</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/NtUBYLMxtXY" frameborder="0" width="550" height="335" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;You came, I was alone &lt;br&gt;I should have known you were temptation &lt;br&gt;You smiled, luring me on &lt;br&gt;My heart was gone, you were temptation &lt;br&gt;&lt;br&gt;It would be thrilling if you were willling &lt;br&gt;If it can never be, pity me &lt;br&gt;For you were born to be kissed &lt;br&gt;I can't resist &lt;br&gt;You are temptation and I am yours &lt;br&gt;Here is my heart &lt;br&gt;Take it and say we'll never part &lt;br&gt;I'm just a slave, only a slave &lt;br&gt;To you, temptation &lt;br&gt;&lt;br&gt;For you were born to be kissed &lt;br&gt;I can't resist &lt;br&gt;You are temptation and I am yours &lt;br&gt;Here is my heart &lt;br&gt;Take it and say we'll never part &lt;br&gt;I'm just a slave, only a slave &lt;br&gt;To you, temptation&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dedicada para Irene, con todo mi cariño.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;(si, volví a poner otra canción, pero esta es diferente :P)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-5160228950752212556?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/5160228950752212556/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/03/temptation.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5160228950752212556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5160228950752212556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/03/temptation.html' title='Temptation'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/NtUBYLMxtXY/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-8381551965732898831</id><published>2011-02-28T03:14:00.001+01:00</published><updated>2011-02-28T06:36:56.216+01:00</updated><title type='text'>Bueno… no me voy, pero me voy a tomar un descanso</title><content type='html'>&lt;p&gt;Por los mensajes que estoy colgando desde hace unas tres semanas, es evidente que no estoy pasando por mi mejor momento ya que tengo graves problemas personales. Esto hace que escriba cosas de las que luego me puedo arrepentir (como eso de que iba a cerrar el blog y tal que puse ayer).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No voy a cerrar el blog ni desaparecer, pero es evidente que mi estado anímico actual no es el más adecuado para escribir en un medio público como este.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por eso, y hasta que consiga estabilizar mi situación actual, dejaré de escribir por el blog. Tal vez un par de semanas, tal vez un par de meses, pero volveré a hacerlo tranquilos. Cuando esté lo suficientemente centrado como para no convertir esto en un espectáculo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Espero que todos me comprendáis, por ahora es mejor que me tome un descanso bloquero.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Britaitsequedaenlaredpormiscojones_2DA4/20pesosmexicanos_3.jpg"&gt;&lt;img title="20-pesos-mexicanos" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="231" alt="20-pesos-mexicanos" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Britaitsequedaenlaredpormiscojones_2DA4/20pesosmexicanos_thumb_3.jpg" width="454" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esto es un billete de 20 pesos mexicanos, siempre he querido tatuarme ese águila y la serpiente (mi relación con mexico es una larga historia). Lo refiero aquí debido a una broma privada mantenida con Dorsai esta noche, al cual le agradezco todo su apoyo (y a Trinity, su pareja).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Estad tranquilos que el ogro no se va, pero se va a tomar un prudencial descanso durante una temporadita hasta que resuelva sus asuntos.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-8381551965732898831?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/8381551965732898831/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/britait-se-queda-en-la-red-por-mis.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/8381551965732898831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/8381551965732898831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/britait-se-queda-en-la-red-por-mis.html' title='Bueno… no me voy, pero me voy a tomar un descanso'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-5750140170654712308</id><published>2011-02-27T01:59:00.001+01:00</published><updated>2011-02-27T02:14:25.511+01:00</updated><title type='text'>Ogro cegato</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Ogrocegato_181C/gafas.jpg"&gt;&lt;img title="gafas" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 15px; border-right-width: 0px" height="139" alt="gafas" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Ogrocegato_181C/gafas_thumb.jpg" width="240" align="right" border="0"&gt;&lt;/a&gt; He ido a la óptica a cambiarme de gafas, pues con estas que tengo no veo un carajo la verdad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Es una costumbre que tengo cada vez que me separo de una chica. Les da por comprarme gafas, no les gusto con las que llevo y me compran otras. Yo después de la separación y para no quedarme con nada que me recuerde a la persona, me compro unas gafas nuevas y vuelvo al aspecto que a mi realmente me gusta.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La muchacha que lleva atendiéndome toda la vida me ha regraduado la visión y ha encontrado que tengo ahora casi dos dioptrias menos que antes, y que por eso no veo bien con mis gafas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La cosa es que hace unos 5 años ya me redujeron las dioptrias, ahora lo hacen de nuevo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Es que estoy curándome milagrosamente?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No, no es tan simple.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En la óptica me han dicho que tengo &lt;a href="http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/article/001001.htm" target="_blank"&gt;cataratas&lt;/a&gt;, una afección del cristalino muy conocida y bastante común que se va comiendo poco a poco la visión de la persona, y que la obliga a cambiar de graduación cada cierto tiempo hasta que prácticamente ya no puede ver y tiene que operarse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De momento me he comprado unas peazo de gafas nuevas con las que veo de puta madre, pero tendré que volver a cambiármelas dentro de unos años supongo, en fin. Las cataratas atacan mucho a los diabéticos y a los fumadores, y yo soy ambas cosas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ya os enseñaré unas fotos del nuevo look ogro con sus gafapastas, que ahora vuelven a estar de moda, tengo hasta cara de profesor, lo cual me va a venir estupendo para el posible curro que voy a pillar xD&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ah os aviso de otra cosa, en breve cerraré el blog, voy a pasar los artículos a &lt;a href="http://britait.blogspot.com/2011/02/ogro-cegato.html" target="_blank"&gt;Encuentros Aleatorios&lt;/a&gt; y dejar que Britait pase a mejor vida. Es hora de que me empiece a ocupar de Agustín (o sea de mi) y no de este ogro cascarrabias que solo vive en la red.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En EA voy a pasarle el mando a alguien… lo estamos decidiendo por alli, que Britait desaparezca no quiere decir que Encuentros Aleatorios lo haga, será mi legado para ustedes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un saludo compadres.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-5750140170654712308?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/5750140170654712308/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/ogro-cegato.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5750140170654712308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5750140170654712308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/ogro-cegato.html' title='Ogro cegato'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-4623415388743306819</id><published>2011-02-16T17:46:00.001+01:00</published><updated>2011-02-16T17:46:33.358+01:00</updated><title type='text'>NoLesVotes.com</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;El próximo 22 de mayo, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Elecciones_municipales_espa%C3%B1olas_de_2011" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,153); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: underline"&gt;los ciudadanos españoles están convocados a las urnas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt; para votar a sus representantes públicos en todos los ayuntamientos y en algunos parlamentos autonómicos. Los representantes elegidos tendrán a su cargo la gestión de miles de millones de euros durante un periodo de cuatro años, razón más que suficiente para extremar las precauciones de los votantes: a lo largo de los últimos años, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Corrupci%C3%B3n_en_Espa%C3%B1a#Gobierno_de_Jos.C3.A9_Luis_Rodr.C3.ADguez_Zapatero" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,153); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: underline"&gt;el nivel de corrupción en la política española se ha disparado de manera alarmante en todo el arco parlamentario&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2011/01/24/navegante/1295895670.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,153); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: underline"&gt;PSOE, PP y CiU son las tres formaciones políticas que han pactado para resucitar la ley Sinde en el Senado&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;, una ley que permite censurar Internet por vía administrativa, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.filmica.com/david_bravo/archivos/010529.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,153); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: underline"&gt;sin una intervención judicial que garantice la tutela efectiva de los ciudadanos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;. Al juez que deba validar el cierre le estará vedado analizar el fondo del asunto, esto es, la vulneración de derechos de propiedad intelectual o la &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: italic; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;posibilidad&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt; de producir un perjuicio patrimonial por parte de la página web cuya clausura se solicite. La ley Sinde crea un “agujero libre de jueces” donde la decisión la toma una comisión administrativa nombrada por el gobierno, para evitar lo que hasta el momento venía ocurriendo: que los jueces &lt;/span&gt;&lt;a href="http://derecho-internet.org/svn/procedimientos-libres/defensa-webs-enlaces/resoluciones/formato-txt/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,153); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: underline"&gt;no daban la razón a las reclamaciones&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt; de la industria de los contenidos.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;La ley Sinde es &lt;/span&gt;&lt;a href="http://andresdelaoliva.blogspot.com/2011/01/la-reaparicion-de-la-ley-sinde-una.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,153); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: underline"&gt;ineficaz&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;. No aborda una reforma integral de la legislación de propiedad intelectual, único camino para favorecer la justa retribución de los creadores y artistas en el marco de una &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Z2PmCEPE5iI" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,153); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: underline"&gt;sociedad de cultura digital.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt; Aún así, y a pesar de la oposición de una parte importante de la sociedad incluyendo &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=HjAg4pWxW0A" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,153); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: underline"&gt;creadores y artistas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.nacionred.com/legislacion-pi/el-senado-aprueba-la-ley-sinde-gracias-al-pacto-entre-pp-psoe-y-ciu" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,153); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: underline"&gt;PSOE, PP y CiU votaron a favor de ella&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;. Pesaron más las &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.20minutos.es/noticia/952812/0/wikileaks/obama/leysinde/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,153); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: underline"&gt;presiones de gobiernos extranjeros&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt; y de grupos minoritarios que el interés social. Pero no todo es culpa de nuestros representantes: nosotros les hemos elegido, por acción u omisión.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;Desde Nolesvotes.com consideramos que PSOE, PP y CiU han faltado a su principal obligación con la ciudadanía: defender la Constitución que juraron o prometieron acatar. La ley Sinde somete Internet a una legislación excepcional, con grave merma de los derechos a la libertad de expresión e información y a la tutela judicial efectiva, posibilitando un mayor control político de la red.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;Tu decisión es importante. No te pedimos el voto para ningún partido concreto, ni que votes en blanco, ni que te abstengas, sino que te informes para comprobar que existen alternativas contrarias a la ley Sinde en todo el espectro ideológico. Te pedimos que defiendas la libertad en la red con tu voto, no apoyando a aquellos que con sus actos se han hecho claramente merecedores de un voto de castigo.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;El próximo 22 de mayo, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;NO LES VOTES&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; font-family: arial; background-color: transparent; text-decoration: none"&gt;&lt;a href="http://www.nolesvotes.com" target="_blank"&gt;www.nolesvotes.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-4623415388743306819?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/4623415388743306819/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/nolesvotescom.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4623415388743306819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4623415388743306819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/nolesvotescom.html' title='NoLesVotes.com'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-1782790369765970683</id><published>2011-02-14T09:35:00.001+01:00</published><updated>2011-02-14T09:35:40.725+01:00</updated><title type='text'>Feliz San Valentín</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Puesaempezardenuevo_860F/sanvalentin.jpg"&gt;&lt;img title="san-valentin" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; border-right-width: 0px" height="236" alt="san-valentin" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Puesaempezardenuevo_860F/sanvalentin_thumb.jpg" width="240" align="right" border="0"&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;Nos dejamos de mariconadas y sentimentalismos y volvemos al frikerío de siempre. &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si vuelvo a poner una canción pegadme con un bate de beisbol.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Feliz Día de San Valentín para todos los enamorados.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-1782790369765970683?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/1782790369765970683/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/feliz-san-valentin.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1782790369765970683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1782790369765970683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/feliz-san-valentin.html' title='Feliz San Valentín'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-6030802733222610696</id><published>2011-02-13T17:50:00.001+01:00</published><updated>2011-02-13T18:26:12.861+01:00</updated><title type='text'>Trellwan, mundo en la frontera</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title="trell" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 15px 0px 15px 15px; border-right-width: 0px" height="257" alt="trell" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/27bf1a187132_DA4D/trell.jpg" width="324" align="right" border="0"&gt; Trell I, llamado Trellwan por sus habitantes, es un mundo situado en el borde de la civilización.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El planeta es mínimamente habitable, ya que sus mares son ácidos y liberan gases venenosos de cloro durante las etapas tórridas del planeta. Sus habitantes viven dispersados en una zona estrecha del Ecuador del planeta, cerca de una falla volcánica que no tiene fondo y de la que reciben el calor y la energía geotérmica que necesitan para sobrevivir y producir energía.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El planeta orbita alrededor de una enana roja muy vieja, que esta apagándose poco a poco, pero el planeta está tan cerca de su primaria que el sol se ve en el cielo tres veces mayor de lo que nuestro sol se ve en la Tierra.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De todos modos, Trell, la estrella primaria,&amp;nbsp; no molesta a la vista, incluso mirándola directamente sin protección ocular alguna, una persona no corre riesgo de adquirir lesiones oculares. Trell se muestra en el cielo como un enorme disco rojo que proyecta una luz mortecina y carmesí en un cielo anaranjado.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Clima&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="sol-rojo" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 0px 30px 15px; border-right-width: 0px" height="200" alt="sol-rojo" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/27bf1a187132_DA4D/solrojo.jpg" width="252" align="right" border="0"&gt; Lo más destacable del planeta son sus periodos orbitales y la lentitud en que gira sobre su eje. El año Trelano dura unos dos meses y medio estándar solamente, y el planeta gira lentamente, tan lentamente que un año Trelano solo tiene 3 días, llamados PrimerDia, SegundoDia y TercerDia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El ángulo de inclinación axial del planeta es significativo y provoca estaciones efímeras que apenas duran 18 días desde un cambio a otro. De todos modos lo que domina el clima en Trelwan son los ciclos de dia y noche: Un día completo desde un amanecer a otro dura 25 días estándar, con 300 horas de día y 300 horas de noche.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Durante la PrimeraMañana, el planeta se va calentando poco a poco de la gélida TerceraNoche del último año. Durante ese período “matinal” que dura unos dias estándar, el clima es habitable y la gente puede caminar por la calle con tranquilidad. Luego al alcanzar el MedioDia, periodo que dura unos 4 o 5 días, la temperatura sobre las calles supera los 70 grados centígrados, en ese período la gente se esconde en sus casas, y los que salen a la calle lo hacen bajo su propio riesgo y solo por urgencias.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="ventisca" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px; border-right-width: 0px" height="252" alt="ventisca" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/27bf1a187132_DA4D/ventisca.jpg" width="252" align="left" border="0"&gt; Las noches no son mejores, el periodo del Atardecer sigue siendo habitable de nuevo, hasta que cae la noche, el sol se oculta en el horizonte y no saldrá hasta los próximos 12 dias. La noche se va enfriando, la temperatura cae en picado, hasta que llega la mañana Trelwan se convierte en un planeta gélido, donde cae una nieve que corta como un cuchillo incluso con la ropa de abrigo mejor preparada. Las temperaturas pueden llegar a caer por debajo de los 80 grados centígrados.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sumado a estas condiciones de vida, están las Tormentas. La diferencia de temperaturas entre un lado del planeta y otro provoca durante un periodo del año que el frio del hemisferio gélido se comunique con los vientos tórridos del hemisferio caliente. Los océanos del lado tórrido, formados en su mayor parte de cloro y otros compuestos venenosos, hierven literalmente formando nubes en forma de hongo muy similares a los que provoca una explosión nuclear. Estos hongos se mezclan con las corrientes convectivas de frio/calor por todo el planeta, y&amp;nbsp; provocan una tormenta a escala mundial que oscurece el cielo durante días, lanzando rayos que son la furia de Dios encarnada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="hongo" style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 15px; border-right-width: 0px" height="190" alt="hongo" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/27bf1a187132_DA4D/hongo.jpg" width="252" align="right" border="0"&gt;El periodo de tormentas termina rápido, ya que el planeta no tiene el suficiente agua como para mantener esta violencia en los cielos durante mucho tiempo (el 90% del planeta es desértico) y termina por remitir y mostrar el cielo de nuevo tarde o temprano.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando las tormentas se inician cerca de las zonas civilizadas se llaman Encuentros Cercanos, y suelen ocurrir al MedioDia del SegundoDia. Son lo más temido en el planeta, más incluso que andar por la calle a pleno día.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tras medio año local se produce el mismo efecto pero mas atenuado. Este fenómeno se denomina un Encuentro Lejano, que es lo mismo pero en el otro lado del planeta y que suele ocurrir a MediaNoche de la TerceraNoche. Los Encuentros Lejanos no son tan violentos como los Cercanos, pero aún así oscurecen el cielo y obligan a estar protegidos contra la lluvia venenosa.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Gentes y cultura&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/27bf1a187132_DA4D/trelano.jpg"&gt;&lt;img title="trelano" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 15px 0px 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="250" alt="trelano" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/27bf1a187132_DA4D/trelano_thumb.jpg" width="300" align="left" border="0"&gt;&lt;/a&gt; La jornada laboral en Trellwan se ajusta a las condiciones de vida que el planeta ofrece. Tener un calendario dia/noche en un planeta donde una mañana dura una semana es absurdo, así que se establecen Períodos. Cada Período dura 15 horas, una persona tiene obligación a trabajar durante un Periodo y luego descansar otro, salvo excepciones o urgencias en que los períodos de descanso se pueden acortar o incluso obligar a hacer Períodos dobles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cada persona elije el Periodo en el que quiere vivir, cuando dormir y cuando trabajar, así que los habitantes del planeta están siempre la mitad dormidos y la otra mitad despiertos, sea cual sea la condición de día o noche en el cielo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando hay Tormentas, o cuando el calor hace imposible trabajar, todo el mundo deja de trabajar y pasa los días en su casa. En Trellwan hay miseria y pobreza, pero los mendigos callejeros no suelen durar mucho en la calle, es una tierra dura.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Al igual que en los climas desérticos, la gente viste ropas holgadas que protegen del calor durante el día, alternando con gruesos abrigos con los que protegerse durante las largas y frías noches.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La cultura Trelana se puede decir que es muy similar a la existente en el Antiguo Testamento, gente pobre y miserable, donde la esclavitud está mal vista pero permitida (si no tienes casa donde vivir no te queda mas remedio que vivir en la casa de alguien que te toma como su esclavo). La arquitectura de todas las construcciones se hace con barro y adobe, excepto las murallas del Palacio Real y el castillo, que poseen tecnología espacial. Campos de energía y vallas metálicas, abundando más esto último que un caro equipo energético.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Al contrario de lo que se pueda pensar, la religión Trelana no es el Islam, ni el Cristianismo. Son gente la mayoria ignorante y analfabeta que vive en un planeta que hace miles de años que no sabe nada de Allah o Jesucristo. La gente vive al día con lo que puede y reza a los Dioses del Cielo y de la Tierra, que las tormentas no los tomen en la calle y que tengan suficiente prosperidad para mantener su casa.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Gobierno&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Trellwan tiene dos organismos de gobierno significativos. La ciudad principal es concéntrica, con el Palacio Real en el centro, es una monarquía carismática donde el rey es apoyado por el pueblo, ya que saben que sin nadie que determine su camino no tienen futuro.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="guardia-real" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; border-right-width: 0px" height="424" alt="guardia-real" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/27bf1a187132_DA4D/guardiareal.jpg" width="300" align="right" border="0"&gt; El rey posee una guardia personal que es en si mismo un ejercito: La Guardia Real viste un uniforme muy similar al napoleónico, con casaca verde y sombrero y charreteras blancas. Los oficiales llevan sables ceremoniales, pero todos saben manejar armas de fuego y darían la vida por su Rey.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El otro ejército es la MIlicia. Aunque reciban el nombre de Milicianos, son el ejército regular de un planeta donde no existen organismos como la policía o los bomberos. La milicia llena uniformes grises de camuflaje, y posee más equipo y vehículos que la Guardia Real, pero es de peor calidad, ya que cuando se produce algo en el planeta, la Guardia Real se queda con lo mejor y el resto se lo deja a los Milicianos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La rivalidad entre ambos organismos es conocida y manifiesta por todos. Todos son fieles a su Rey, pero la Guardia considera a la Milicia un ejército de segunda clase que se encarga de asuntos domésticos, mientras que los Milicianos consideran a la Guardia un desperdicio de recursos en un planeta donde se necesitan todas las manos posibles para mantener la civilización.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Relaciones externas&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="milicia" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 15px 15px 15px 0px; border-right-width: 0px" height="191" alt="milicia" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/27bf1a187132_DA4D/milicia.jpg" width="240" align="left" border="0"&gt; Trellwan está situado en la frontera de la civilización: Hacia el interior, hacia la Tierra, se encuentran varios centenares de mundos, algunos tan pobres como el, pero la mayoría más prósperos y civilizados, mas cuanto más nos acercamos al centro de la civilización.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hacia el exterior se encuentra el vasto espacio inexplorado, pero aun así habitado. No existen cartas de navegación sobre lo que hay más allá, pero se sabe que allí habitan seres humanos. Piratas, contrabandistas, proscritos de la civilización que no quieren ser encontrados.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Estos piratas se ven obligados a atacar a los mundos fronterizos para su propia supervivencia, para conseguir repuestos, armas, agua y comida. Trellwan no es una excepción, y sufre periódicamente ataques por parte de naves piratas con un armamento muy superior al que las defensas del planeta pueden ofrecer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/27bf1a187132_DA4D/invasion_pirata.jpg"&gt;&lt;img title="invasion_pirata" style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 15px; border-right-width: 0px" height="193" alt="invasion_pirata" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/27bf1a187132_DA4D/invasion_pirata_thumb.jpg" width="250" align="right" border="0"&gt;&lt;/a&gt;Los piratas no atacan la capital, ya que saben que esta muy bien defendida y les costaria mas recursos de los que obtendrían, pero atacan las ciudades menores. Atacan los campos, saquean las cosechas y secuestran a los campesinos, para convertirlos en esclavos que poder vender luego en el mercado negro, allá en la Periferia, en la zona de nadie que nadie controla.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los ataques piratas son solo un problema más en Trellwan. Han pedido protección al Imperio, lo llevan haciendo repetidamente desde hace mucho, pero el Imperio tiene sus propios problemas como para preocuparse por un planeta insignificante. Se han intentado acercamientos políticos pacíficos con los piratas, y lo único que se consigue es que impongan sus condiciones, hagan tratos que solo los benefician a ellos, y los rompan cuando dejan de beneficiarlos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El Imperio ha establecido una base militar externa independiente del gobierno local, construido encima de una colina sobre la capital, esta fortaleza es llamada El Castillo, donde una pequeña guarnición de soldados imperiales intenta al menos desalentar a los piratas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/27bf1a187132_DA4D/elcastillo.jpg"&gt;&lt;img title="el-castillo" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 15px 0px 0px; border-right-width: 0px" height="197" alt="el-castillo" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/27bf1a187132_DA4D/elcastillo_thumb.jpg" width="250" align="left" border="0"&gt;&lt;/a&gt; Pero las fuerzas congregadas en el Castillo son muy escasas, los piratas están mejor organizados de lo que parece, controlan varios mundos más allá del espacio conocido y reforzar las defensas del planeta solo ha conseguido que endurezcan sus ataques con más naves, y que incluso se atrevan a atacar a los soldados del Castillo. Al fin y al cabo, necesitan saquear otros mundos ya establecidos para su propia supervivencia, no pueden simplemente dejar de hacerlo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El problema con los piratas se agrava por momentos, pero comparado con todos los problemas de vivir en un planeta como este, es solo un problema mas, tal como tener bárbaros que a veces vienen a saquear. El Trelano típico está acostumbrado a aguantar su dura vida y a seguir adelante a pesar de todos los problemas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;p&gt;No seria justo reconocer que todo esto lo he copiado, añadiendo algunas cosas propias, de una magnifica novela de Battletech llamada “&lt;a href="http://www.fictiondb.com/author/william-hkeith-jr~decision-at-thunder-rift~100510~b.htm" target="_blank"&gt;Decision in the thunder rift&lt;/a&gt;”. La trama no es nada del otro mundo, la típica historia de la &lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/index.php/2010/11/el-heroe-de-las-mil-caras/" target="_blank"&gt;Forja del Heroe&lt;/a&gt;, pero el planeta esta descrito con un detalle increible.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-6030802733222610696?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/6030802733222610696/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/trellwan-mundo-en-la-frontera.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/6030802733222610696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/6030802733222610696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/trellwan-mundo-en-la-frontera.html' title='Trellwan, mundo en la frontera'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-5034285420362716375</id><published>2011-02-12T23:14:00.001+01:00</published><updated>2011-02-12T23:18:47.819+01:00</updated><title type='text'>Donde esta nuestro error - alaska y dinarama</title><content type='html'>&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=3c0202c" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;pre&gt;&lt;font style="font-size: 14px; line-height: 20px; font-family: arial,tahoma,verdana"&gt;&lt;pre&gt;&lt;font style="font-size: 14px; line-height: 20px; font-family: arial,tahoma,verdana"&gt;Haces muy mal&lt;br&gt;en elevar mi tensión&lt;br&gt;en aplastar mi ambición&lt;/pre&gt;sigue así ya verás&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style="font-size: 14px; line-height: 20px; font-family: arial,tahoma,verdana"&gt;&lt;font style="font-size: 14px; line-height: 20px; font-family: arial,tahoma,verdana"&gt;&lt;br /&gt;Miro el reloj&lt;br&gt;es mucho mas tarde que ayer&lt;br&gt;te esperaría otra vez&lt;br&gt;y no lo haré&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Donde esta nuestro error sin solución&lt;br /&gt;fuiste tu el culpable o lo fui yo&lt;br /&gt;ni tu ni nadie, nadie puede cambiarme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mil campanas suenan en mi corazón&lt;br /&gt;que difícil es pedir perdón&lt;br /&gt;ni tu ni nadie, nadie puede cambiarme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vete de aquí,&lt;br&gt;no me pudiste entender&lt;br&gt;yo solo pienso en tu bien&lt;br /&gt;no es necesario mentir&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Que fácil es&lt;br&gt;atormentarse después,&lt;br&gt;pero sobrevivir, se que podre sobrevivir.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Donde esta nuestro error sin solución&lt;br /&gt;fuiste tu el culpable o lo fui yo&lt;br /&gt;ni tu ni nadie, nadie puede cambiarme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mil campanas suenan en mi corazón&lt;br /&gt;que difícil es pedir perdón&lt;br /&gt;ni tu ni nadie, nadie puede cambiarme&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mil campanas suenan en mi corazón&lt;br /&gt;que difícil es pedir perdón&lt;br /&gt;ni tu ni nadie, nadie puede cambiarme.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/pre&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-5034285420362716375?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/5034285420362716375/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/donde-esta-nuestro-error-alaska-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5034285420362716375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5034285420362716375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/donde-esta-nuestro-error-alaska-y.html' title='Donde esta nuestro error - alaska y dinarama'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-5595313371500706996</id><published>2011-02-11T21:08:00.001+01:00</published><updated>2011-02-11T21:18:32.908+01:00</updated><title type='text'>Pese a quien le pese, sigo siendo el Rey</title><content type='html'>&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=f8791e4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;p&gt;Yo se bien que estoy afuera&lt;br&gt;Pero el día en que yo me muera&lt;br&gt;Se que tendrás que llorar&lt;br&gt;&lt;em&gt;y llorar y llorar, y llorar y lloraaar&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dirás que no me quisiste&lt;br&gt;Pero vas a estar muy triste&lt;br&gt;Y así te me vas a quedaar…&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Con dinero y sin dinero&lt;br&gt;Hago siempre lo que quiero&lt;br&gt;Y mi palabra es la ley…&lt;br&gt;&lt;br&gt;No tengo trono ni reina,&lt;br&gt;Ni nadie que me comprenda,&lt;br&gt;Pero sigo siendo el Rey…&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Una piedra en el camino&lt;br&gt;Me enseñó que mi destino&lt;br&gt;Era rodar y rodar&lt;br&gt;&lt;em&gt;y rodaar y rodaar, y rodaar y rodaar&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Después me dijo un arriero&lt;br&gt;Que no hay no hay&lt;br&gt;Que llegar primero,&lt;br&gt;Sino que hay que saber llegar…&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Con dinero y sin dinero&lt;br&gt;Hago siempre lo que quiero&lt;br&gt;Y mi palabra es la leeeeey…&lt;br&gt;&lt;br&gt;No tengo trono ni reina,&lt;br&gt;Ni nadie que me comprenda,&lt;br&gt;Pero sigo siendo el Reeyyy…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-5595313371500706996?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/5595313371500706996/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/pese-quien-le-pese-sigo-siendo-el-rey.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5595313371500706996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5595313371500706996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/pese-quien-le-pese-sigo-siendo-el-rey.html' title='Pese a quien le pese, sigo siendo el Rey'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-6369515987455644058</id><published>2011-02-10T22:07:00.001+01:00</published><updated>2011-02-10T22:12:04.361+01:00</updated><title type='text'>Quiéreme con alegría</title><content type='html'>&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=572606b" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Yo seré tu caballero &lt;br&gt;tu serás la dama mía &lt;br&gt;yo llevaré tu pañuelo &lt;br&gt;y los dos cruzando el viento &lt;br&gt;a buscar un nuevo día.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un caballo blanco y negro &lt;br&gt;con una estrella en la frente &lt;br&gt;y un vestido de lunares &lt;br&gt;para que yo pueda verte &lt;br&gt;y no dejar de mirarte&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quiéreme con alegría ámaaame &lt;br&gt;hay porque la vida se pasa pero ya no vuelve &lt;br&gt;ay beberemos del amor que es una fuente &lt;br&gt;Nos amaremos en silencio ooo ooo oo &lt;br&gt;buscaremos un lugar para querernos tu y yo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Las malas lenguas que hablan &lt;br&gt;siempre dicen lo que quieren &lt;br&gt;te dirán que no te quiero &lt;br&gt;que te vayas y me dejes &lt;br&gt;porque de ti sienten celos&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Yo te quiero vida mía &lt;br&gt;como a nadie había querido &lt;br&gt;no hagas caso a lo que digan &lt;br&gt;yo quiero un hogar contigo &lt;br&gt;y vivir toda la vida&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quiéreme con alegría ámamee &lt;br&gt;porque la vida se pasa &lt;br&gt;pero ya noo vuelve &lt;br&gt;y beberemos del amor que es una fuente &lt;br&gt;Nos amaremos en silencio oo oo &lt;br&gt;buscaremos un lugar para querernos tu y yo&lt;/p&gt; &lt;p&gt;el amor es como el fuego &lt;br&gt;es un mundo de pasiones &lt;br&gt;como el agua limpia y clara &lt;br&gt;como la lluvia del campo &lt;br&gt;como el sol de la mañana,&lt;/p&gt; &lt;p&gt;tiene risas tiene llantos &lt;br&gt;tiene penas y alegrías &lt;br&gt;sino estas enamorado &lt;br&gt;aunque te sobre el dinero &lt;br&gt;vivirás equivocado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quiéreme con alegríaaaa ámamee &lt;br&gt;porque la vida se pasa pero ya no vuelve &lt;br&gt;beberemos del amor que es una fuente &lt;br&gt;nos amaremos en silenciooo oo oo &lt;br&gt;y buscaremos un lugar para querernos tu y yo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quiéreme quiéreme &lt;br&gt;quiéreme quiéreme &lt;br&gt;quiéreme un poquito&lt;/p&gt; &lt;p&gt;quiéreme quiéreme &lt;br&gt;quiéreme quiéreme &lt;br&gt;quiéreme un poquito&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-6369515987455644058?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/6369515987455644058/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/quiereme-con-alegria.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/6369515987455644058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/6369515987455644058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/quiereme-con-alegria.html' title='Quiéreme con alegría'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-2660576797175287894</id><published>2011-02-07T10:54:00.001+01:00</published><updated>2011-02-07T10:54:03.706+01:00</updated><title type='text'>Otro camino</title><content type='html'>&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=3601998" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;  &lt;p&gt;Amor,&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;no quiero que me mientas mas    &lt;br /&gt;y dime toda la verdad     &lt;br /&gt;por que no aguanto mas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;vivir así,&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;viviendo cada día de tu amor    &lt;br /&gt;esta perdiendo incluso la razón.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Recuerda que bebiste    &lt;br /&gt;cuando tu tenias sed     &lt;br /&gt;si se ha secado mi fuente     &lt;br /&gt;busca otra pa beber &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;igual que las palomas vuelan    &lt;br /&gt;sin saber por que     &lt;br /&gt;y no vivas fingiendo por que     &lt;br /&gt;no tienes por que     &lt;br /&gt;si se a acabao lo nuestro     &lt;br /&gt;es porque así tenia que ser.     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;Intentare&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;buscar otro camino    &lt;br /&gt;y olvidar que ayer     &lt;br /&gt;te tuve entre mis brazos     &lt;br /&gt;y hoy no se por que     &lt;br /&gt;te besan otros labios,     &lt;br /&gt;no lo quiero ver.     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;dime mujer&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;porque no me enseñaste    &lt;br /&gt;a vivir sin ti     &lt;br /&gt;contigo vida mía     &lt;br /&gt;todo lo aprendi     &lt;br /&gt;ahora vivo solo     &lt;br /&gt;no se donde ir.     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;Pero ayer&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;estabas tan bonita que sentí    &lt;br /&gt;deseos de matarme     &lt;br /&gt;por que vi     &lt;br /&gt;que ya no eras para mi.     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;y entonces tu,&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;dijiste que te ibas no se a que    &lt;br /&gt;y vi que me mentías otra vez     &lt;br /&gt;llegaste tarde a casa     &lt;br /&gt;y yo sentado en el sofá     &lt;br /&gt;fumando a cada instante     &lt;br /&gt;loco estaba por hablar     &lt;br /&gt;y hable como se habla     &lt;br /&gt;cuando se pierde al amor     &lt;br /&gt;y lleno de coraje     &lt;br /&gt;y herido por el dolor     &lt;br /&gt;te dije que te fueras     &lt;br /&gt;por que así seria mejor.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Intentare&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;buscar otro camino    &lt;br /&gt;y olvidar que ayer     &lt;br /&gt;te tuve entre mis brazos     &lt;br /&gt;y hoy no se por que     &lt;br /&gt;te besan otros labios,     &lt;br /&gt;no lo quiero ver.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;dime mujer&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;porque no me enseñaste    &lt;br /&gt;a vivir sin ti     &lt;br /&gt;contigo vida mía     &lt;br /&gt;todo lo aprendi     &lt;br /&gt;ahora vivo solo     &lt;br /&gt;no se donde ir. &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-2660576797175287894?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/2660576797175287894/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/otro-camino.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/2660576797175287894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/2660576797175287894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/02/otro-camino.html' title='Otro camino'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-2046654199683759157</id><published>2011-01-25T03:21:00.006+01:00</published><updated>2011-01-26T02:41:41.106+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>We are anonymous, we are legion</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Texto obtenido de &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/reportajes/Somos/Anonymous/elpepusocdmg/20110116elpdmgrep_1/Tes" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;el pais&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;, imágenes ripeadas de la página &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.whyweprotest.net/" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;http://www.whyweprotest.net&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/2011/01/anonymous_mask.jpg" alt="" title="anonymous_mask" style="float: right;" width="300" height="352" /&gt;Este es su lema: "Somos una legión, no perdonamos, no olvidamos, espéranos. Anonymous". Así es como cierra sus anuncios y comunicados este &lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/internacional/Anonymous/lleva/revuelta/Red/elpepiint/20101219elpepiint_2/Tes" target="_blank"&gt;movimiento sin líderes y sin portavoces&lt;/a&gt;, con voz, pero sin cara. O más bien con máscara: la máscara del anarquista revolucionario de &lt;em&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/V_de_Vendetta" target="_blank"&gt;V de Vendetta&lt;/a&gt;,&lt;/em&gt; […]. La máscara se ha convertido en símbolo de un movimiento ciberactivista que no se anda con chiquitas. La semana pasada &lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/internacional/ciberataques/colapsan/todas/webs/regimen/tunecino/elpepuint/20110105elpepuint_11/Tes" target="_blank"&gt;colapsaron las webs oficiales de Túnez&lt;/a&gt; , tras la inmolación de un joven de 26 años. El lunes pasado la tomaron con la web del partido irlandés Fine Gael. &lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/SGAE/recibe/media/hora/35/millones/ataques/elpepirtv/20101008elpepirtv_1/Tes" target="_blank"&gt;Atacaron a la SGAE&lt;/a&gt; y a los partidos políticos españoles al hilo de la ley antidescargas. Y hace un mes le metieron mano a Visa, Mastercard, PayPal y Amazon, las empresas que dieron la espalda a Wikileaks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anonymous está en su momento. Su gente está motivada. La &lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/internacional/Wikileaks/sufre/caza/brujas/elpepiint/20101219elpepiint_1/Tes" target="_blank"&gt;persecución a Wikileaks&lt;/a&gt; era el acicate que necesitaban. No van a parar.[…]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entender el universo Anonymous no es cosa fácil, el fenómeno es el perfecto reflejo del nuevo mundo en el que vivimos, de la nueva sociedad que está naciendo a raíz de la revolución digital. Todo apunta a que sus miembros consideran más que superada la vieja dialéctica izquierda-derecha. Total, qué más da que gobiernen el centro-izquierda o el centro-derecha, todos van a hacer lo mismo, todos están al servicio de los grandes bancos y las grandes empresas, todos van a seguir intentando controlar el chiringuito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, aquí hay una legión de jóvenes que no quieren que se oculte que las cañerías del chiringuito no desaguan bien; no quieren que se oculte que hay varios en el chiringuito que meten la mano en la caja; no quieren que se oculte que a un disidente de la gestión del chiringuito le quisieron tapar la boca. […]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.whyweprotest.net/es/" target="_blank"&gt;&lt;img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border-width: 0px;" title="whyweprotest" src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/70f50f216a82_3954/whyweprotest.jpg" alt="whyweprotest" width="554" border="0" height="426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este movimiento global, transnacional, transversal, también es difícil de entender porque se gestó en la Red, con las inercias propias de Internet. Es producto del momento, de la interacción, de la necesidad de movilizarse en un mundo cínico, corrupto e injusto. Se ha tejido de forma orgánica, conversación sobre conversación, idea sobre idea, propuesta sobre propuesta. Cualquiera puede formar parte de Anonymous, cualquiera puede entrar cuando quiera y sumarse a la conversación en webs como &lt;a href="http://www.whyweprotest.net/es/" target="_blank"&gt;whyweprotest.net&lt;/a&gt;. Entrará en un mundo en el que la gente se va poniendo progresivamente de acuerdo sobre una idea hasta que una suerte de consenso espontáneo indica cuál es el siguiente objetivo, contra quién hay que lanzar el próximo ataque. Algún diario, como &lt;em&gt;The Guardian,&lt;/em&gt; ha sostenido que están más coordinados de lo que ellos mismo creen.[…]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los DDoS son el arma que los ciberactivistas tienen más a mano. Permiten realizar operaciones que consiguen un considerable eco mediático y que afectan a la imagen de la marca contra la que se dirigen. Consisten en mandar simultáneamente, orquestadamente, miles de peticiones a un servidor para que se colapse. Así ocurrió el pasado 8 de diciembre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mastercard decidió cortar en esa fecha el grifo a Wikileaks. Cualquiera que quisiera hacer una donación a la plataforma de Assange no podría hacerlo a través de una tarjeta de esta compañía. La decisión desencadenó el ataque. "Registramos lo que llamamos un &lt;em&gt;super heavy traffic&lt;/em&gt; ", declara en conversación telefónica Cristina Feliú, portavoz de Mastercard para España y Portugal.[…]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hablar con la gente de Anonymous no es fácil. Desconfían de los periodistas, de que sus comunicaciones estén intervenidas. No ven con muy buenos ojos a los medios de comunicación tradicionales: desde su punto de vista, ayudan a que se mantenga el statu quo. El hecho de que un diario como EL PAÍS o &lt;em&gt;The Guardian&lt;/em&gt; hayan participado en la difusión de los cables de Wikileaks ha supuesto, explica Hamster, informático londinense de 26 años, un plus de credibilidad para medios hasta ahora poco apreciados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border-width: 0px;" title="anonymous2" src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/70f50f216a82_3954/anonymous2_thumb.jpg" alt="anonymous2" width="554" border="0" height="313" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La semana pasada nos pusimos en contacto con miembros de Anonymous en España. Aclarando, como siempre, que no respondían en calidad de portavoces de nadie, ya que el movimiento no tiene portavoces, declinaron realizar una entrevista telefónica o en persona. Cualquiera que intente destacar un poco entre los &lt;em&gt;anonymous&lt;/em&gt; es automáticamente rechazado por el resto de la comunidad. Así ocurrió en Londres en diciembre con Coldblood, un &lt;em&gt;anonymous&lt;/em&gt; que dio la cara ante los medios en los días del proceso a Assange. "Coldblood ha sido condenado al ostracismo", confirma Hamster, miembro de Anonymous desde 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante, los miembros de Anonymous Spain, que desde hace varias semanas envían comunicados a ciertos medios de comunicación actualizando la información en torno a las distintas operaciones de ataque, ofrecieron la posibilidad de que les enviáramos un cuestionario, al que responderían de modo consensuado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respondieron tres administradores del canal &lt;strong&gt;#&lt;/strong&gt;hispano, encuadrados en edades entre los 17 y 32 años, según dijeron. […] No son portavoces de nada. Pero sus palabras sirven para reflejar el sentir de esa comunidad.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Pregunta.&lt;/strong&gt; ¿Se puede dar alguna cifra de cuánta gente en España pertenece a Anonymous? ¿Y cuánta a nivel internacional?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Respuesta.&lt;/strong&gt; Sería imposible dar cifras, y esa es la gracia de Anonymous. Para empezar, hay que recordar que es una organización que no existe y que por definición es una (des)organización. Anonymous no es nadie y puede ser cualquiera. Salvando las distancias, es como una organización insurgente basada en células, compartimos una marca, Anonymous, pero somos gente independiente, que responde a una ideología común y que participa de cada acción particular de acuerdo con si coincide o no con sus convicciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teniendo lo anterior en cuenta, y específicamente en España, si tuviera que dar una cifra, creo que estaríamos hablando de entre 1.000 y 2.000 personas, que van en diversos niveles de compromiso, desde una mayoría que serían los que apoyan nuestras iniciativas en Twitter, Facebook, etcétera, hasta los más comprometidos, que serían algo más de un centenar, los que participan saliendo a la calle con acciones reales como, por ejemplo, la Operación Paperstorm [distribución de folletos, &lt;em&gt;flyers,&lt;/em&gt; pintadas] o las concentraciones de la Operación Demostración [concentraciones en España a favor de Wikileaks y contra la &lt;em&gt;ley Sinde]. &lt;/em&gt;A nivel internacional, extrapolando, hablaríamos posiblemente de decenas de miles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/70f50f216a82_3954/anonymous3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 15px;" title="anonymous3" src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/70f50f216a82_3954/anonymous3_thumb.jpg" alt="anonymous3" width="242" align="right" border="0" height="193" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;P.&lt;/strong&gt; De ellos, ¿cuántos participan en los ataques DDoS?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;R.&lt;/strong&gt; Aquí sí podemos dar cifras más exactas. En los ataques del 20 de diciembre contra la &lt;em&gt;ley Sinde&lt;/em&gt; contábamos con casi 500 usuarios conectados en la Colmena, que es el sistema de comando y control de la herramienta de DDoS LOIC que permite que todos los &lt;em&gt;anonymous&lt;/em&gt; ataquen a un mismo tiempo a un mismo objetivo. Este número, no obstante, podría ser más alto, pues habría que añadir la gente que atacaba manualmente o desde Linux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;P.&lt;/strong&gt; ¿Alguna iniciativa en las acciones de Anonymous tuvo su origen en conversaciones de Anonymous España?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;R.&lt;/strong&gt; Realmente no se puede diferenciar entre Anonymous de tal o cual país. Cuando se plantea una operación, si esta es secundada, recibe apoyos de todo el planeta; hubo apoyos a nuestra lucha contra la &lt;em&gt;ley Sinde&lt;/em&gt; en diciembre y aún esperamos más en el futuro. Prueba de ello es esta convocatoria redactada en más de 15 idiomas, en la que han participado &lt;em&gt;anonymous&lt;/em&gt; de todo el mundo, en la que se hace un llamamiento a todos los &lt;em&gt;anonymous&lt;/em&gt; a apoyar las protestas virtuales contra la &lt;em&gt;ley Sinde.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;P.&lt;/strong&gt; ¿En qué foros o webs os movéis?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;R.&lt;/strong&gt; Nuestro principal punto de unión no es una web o un foro, sino una red de chat conocida como IRC, nosotros lo llamamos el IRC Anonops. Aquí nos reunimos en diversos canales de discusión como #operationpayback o #hispano, este último, el que aglutina a los &lt;em&gt;anonymous&lt;/em&gt; españoles; desde ahí se pone en común y se plantean estrategias. Las que son secundadas luego se van distribuyendo a la red por &lt;em&gt;blogs&lt;/em&gt; y webs &lt;em&gt;anonymous,&lt;/em&gt; hasta llegar a los Twitter y Facebook de &lt;em&gt;anonymous&lt;/em&gt; individuales. Es una estructura perfectamente organizada en la que, sin embargo, no existen líderes ni ninguna fuente inicial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/70f50f216a82_3954/anonymous4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 15px;" title="anonymous4" src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/70f50f216a82_3954/anonymous4_thumb.jpg" alt="anonymous4" width="242" align="left" border="0" height="242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;P.&lt;/strong&gt; ¿Qué diríais a la gente que dice que sois &lt;em&gt;hackers&lt;/em&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;R.&lt;/strong&gt; La mayor parte de los &lt;em&gt;anonymous&lt;/em&gt; no son &lt;em&gt;hackers&lt;/em&gt; en el sentido clásico de la palabra, son usuarios de Internet como cualquiera, solo que con una motivación para el activismo digital. Lo que sí es cierto es que contamos con &lt;em&gt;hackers&lt;/em&gt; entre nuestras filas, por ejemplo, la gente que administra los servidores de IRC y el resto de las redes de comunicaciones encriptadas, o los que programan LOIC [Low Orbit Ion Cannon, aplicación para realizar pruebas de resistencia a una red informática] y las herramientas de ataques. He aquí la grandeza de Anonymous, solo hace falta un genio informático para programar la herramienta, y cuando esta herramienta pasa a ser usada por miles de personas anónimas, aunque no sean expertos a efectos prácticos, es como contar con un ciberejército de miles de &lt;em&gt;hackers&lt;/em&gt; que pueden inutilizar cualquier red o sistema informático si se lo proponen.[…]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;P.&lt;/strong&gt; ¿Cuáles son las preocupaciones actuales de Anonymous?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;R.&lt;/strong&gt; Lo importante, la verdadera preocupación, es seguir luchando por los principios de nuestro ideario, y en función de eso estamos trabajando en varias operaciones. Está en marcha la publicidad de fase 2 de la Operación Sinde, que consistirá en diversas acciones de protesta en torno al día 18 de enero, en que termina el plazo de presentación de enmiendas a dicha ley. A nivel mundial está en marcha la Operación Tunisia, en apoyo a los manifestantes en contra del régimen tunecino: se han realizado ataques DDoS contra diversos sitios oficiales y también se ha elaborado un kit de ayuda informático con programas de cifrado y comunicaciones para los disidentes tunecinos. En relación con el futuro estamos preparando la Operación Quicksilver, que, si tiene éxito, va a conmover Internet, pero los detalles, por su propia naturaleza, son secretos por el momento.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;bigquote_l&gt;Wikileaks representa como pocas organizaciones los valores en los que creen los &lt;em&gt;anonymous:&lt;/em&gt; transparencia, derechos humanos, libertad de expresión.&lt;/bigquote_l&gt;El movimiento Anonymous va camino de trascender el &lt;em&gt;caso Assange&lt;/em&gt; y el episodio Wikileaks. La persecución del fundador de la web de las filtraciones, que recientemente puso al desnudo a la diplomacia norteamericana y destapó maniobras, tejemanejes y corrupción en las cuatro esquinas del planeta, ha sido un detonante. Wikileaks representa como pocas organizaciones los valores en los que creen los &lt;em&gt;anonymous:&lt;/em&gt; transparencia, derechos humanos, libertad de expresión. La web destapa secretos: si algo le pone a un &lt;em&gt;anonymous&lt;/em&gt; es destapar secretos de organizaciones poderosas y ponerlos a disposición de público. Así, Assange se ha convertido en todo un símbolo para los integrantes de esta comunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wikileaks ha negado en todo momento estar detrás de las operaciones de Anonymous. Su &lt;em&gt;número dos,&lt;/em&gt; Kristinn Hranfsson, lo contaba hace un mes en el centro de la organización en Londres. "Ni hemos animado a que se haga, ni tenemos contacto con la gente que lo está haciendo, pero tampoco lo condenamos", contaba, cigarrillo en boca, este periodista de investigación islandés enrolado en las filas de Assange.[…]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img title="SONY DSC" src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/70f50f216a82_3954/whywefight.jpg" alt="SONY DSC" width="554" border="0" height="120" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de Anonymous hay detractores de los ataques DDoS. "Creo que esos ataques nos desacreditan", afirma Magnonymous. "Van a utilizarlos para criminalizarnos y para generar propaganda negativa sobre nosotros". Magnonymous lo tiene claro: "No debemos utilizar la violencia en ningún caso. Cualquier miembro que propusiera utilizar la violencia sería rechazado por el grupo". Hay otro espacio en el que también se mueven los miembros del colectivo: &lt;a href="http://www.whywefight.net/" target="_blank"&gt;whywefight.net&lt;/a&gt;, el &lt;em&gt;blog&lt;/em&gt; informativo de los "soldados de la ciberguerra".[…]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En febrero de 2008, los miembros que se reunían en la Red desde sus casas trasladaron sus protestas a la calle, a la "vida real". Hubo manifestaciones en Londres, Ámsterdam, Berlín, Sidney. "Fue cuando más gente de Anonymous he visto en la calle", reconoce Hamster.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PayPal. Visa. Mastercad. Amazon. PostFinance. La web de la fiscalía sueca, la del partido irlandés Fine Gael, las del régimen tunecino. No hay fronteras para Anonymous. La lucha contra la cienciología les unió. La lucha pro Wikileaks les ha reunido de nuevo. Cualquier ataque a los derechos humanos, cualquier intento de censurar, se produzca donde se produzca, será castigado por ellos con las armas que tienen a su alcance. "Si hubiera una revolución", dice Hamster, "Internet nos proporcionaría la tecnología".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" src="http://www.youtube.com/embed/mip247JqRUs" width="550" frameborder="0" height="335"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-2046654199683759157?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/2046654199683759157/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/01/we-are-anonymous-we-are-legion.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/2046654199683759157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/2046654199683759157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/01/we-are-anonymous-we-are-legion.html' title='We are anonymous, we are legion'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/mip247JqRUs/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-3698816425605627295</id><published>2011-01-21T11:03:00.002+01:00</published><updated>2011-01-21T14:37:58.271+01:00</updated><title type='text'>Año nuevo, aspecto nuevo</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title="ogritos-grande" style="border: 0px none; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" alt="ogritos-grande" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Aonuevoaspectonuevo_99A8/ogritosgrande.jpg" width="550" border="0" height="425" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Llevaba cerca de dos años con la misma skin, y bueno estaba deseando cambiarla.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esta nueva skin es mas sobria que la anterior, realmente la anterior era más bonita, pero esta trae funcionalidades nuevas y está mejor adaptada a lo que ha evolucionado la web 2.0 en estos dos años.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Además… bueno es más seria y más legible sobre todo, y me permite trabajar con más comodidad, dos cosas que son importantes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Aún está en fase beta, hay que terminarle algunos detalles, no descarto añadirle más cosas o incluso cambiarla entera de nuevo, pero por ahora probaré con ella hasta que termine de decidirme.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿Los ogritos? Instinto paternal supongo (no, aun no tengo crios :P).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tienen una encuesta en la barra lateral por si quieren opinar sobre el cambio de aspecto.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-3698816425605627295?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/3698816425605627295/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/01/ano-nuevo-aspecto-nuevo.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/3698816425605627295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/3698816425605627295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/01/ano-nuevo-aspecto-nuevo.html' title='Año nuevo, aspecto nuevo'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-4233416618244453329</id><published>2011-01-13T15:58:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:46:06.850+01:00</updated><title type='text'>Negro futuro el del rol</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title="negro-futuro2" style="border: 0px none; display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" alt="negro-futuro2" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Negrofuturoeldelrol_D903/negrofuturo2_thumb.png" width="250" align="right" border="0" height="336" /&gt; La afición envejece, y no hay relevo, el mercado que queda es para la gente mayor que roza ya los 40 y que compra por puro afán de coleccionismo. Y así podemos estar un tiempo, pero no para siempre. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Desde hace bastante tiempo, cuando un chico nuevo me pregunta "que puedo comprar para empezar?" no se que responderle, porque de lo que hay en una tienda no hay nada que le pueda recomendar. Al final el que quiera gastar en algo terminará por comprar cartas, o mangas, o volverá a los videojuegos, el rol es lo que menos le atraerá de todo lo que se le ofrezca. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;¿La gente nueva juega? Alguna, supongo, pero si van a una tienda a buscar material no tienen nada que les agrade: Libros que son para colgar en la estantería en lugar de ser usados, a unos precios que les quitan las ganas a cualquiera, mas a los chicos jóvenes que no tienen pasta. A los chicos un libro en tapa dura lleno de ilustraciones y texto en ingles se le antoja igual que una Enciclopedia ilustrada, eso no es para jugar, es para admirar, y la gente joven no tiene inculcado el afán de coleccionismo, quiere cosas que poder consumir, no guardar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Normal que no compren, normal que no jueguen. Los libros de hoy están diseñados para que tengas que comprar al menos 3 o 4 solo para empezar, con ese dinero puedes comprarte una X-Box. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿El futuro? Convenciones o kedadas aisladas de jugadores de rol, cada uno de una punta del país, cada vez de menos gente, organizados por internet, para juntar a los pocos carrozas de edad avanzada que aun jueguen (tal como hoy hace la gente que se dedica a los wargames). Partidas estables solo de forma aisladas en clubs de ocio por algún acérrimo que consiga convencer a un par de amigos. Campañas? Solo en tu imaginación pequeño. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La única esperanza son los padres que intenten inculcar la afición en sus hijos, y que estos la acepten (muchos de esos hijos saldrán futboleros, o canis), pero sin industria y sin forma de conocer otras familias roleras, quedará como una rareza familiar a la que se dedica tiempo una vez al año, como jugar al Monopoly o al Parchís.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿La red? Es una falsa ilusión, ya que todo es virtual, ceros y unos a los que te pueden cortar el acceso en cualquier momento. Las paginas caducan, los autores se aburren (o abandonan, o se mueren), tarde o temprano, más temprano que tarde, todos esos blogs desaparecerán. ¿Alguno recuerda algún foro de los muchos que hubo durante finales de siglo? ¿Alguno recuerda algún canal de rol de irc? ¿Que pasó con todo el material (legal, de autor) que había en Geocities? Seguid creyendo que la red es el futuro del rol, yo sigo sin tener en cuenta un libro a menos que sepa cuanto me pesa en las manos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El rol se muere, y no podemos hacer nada por evitarlo. Cinco años, diez años, veinte... ¿Veis afición dentro de 20 años? Algún loco quedará, pero yo para entonces tendré 56 (si sigo vivo) y creo que colgaré los dados mucho antes si no encuentro una forma de ganarme la vida con esto, cosa que dudo tal como está el patio.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="negro-futuro" style="border-width: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" alt="negro-futuro" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Negrofuturoeldelrol_D903/negrofuturo.png" width="550" border="0" height="162" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-4233416618244453329?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/4233416618244453329/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/01/negro-futuro-el-del-rol.html#comment-form' title='33 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4233416618244453329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4233416618244453329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/01/negro-futuro-el-del-rol.html' title='Negro futuro el del rol'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>33</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-1489447393648154467</id><published>2011-01-11T08:28:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:47:06.937+01:00</updated><title type='text'>Una anécdota de hace 20 años</title><content type='html'>&lt;div class="mbl notesBlogText clearfix"&gt;   &lt;div&gt;     &lt;p&gt;&lt;img title="canios-guerrero" style="border-width: 0px; display: inline; margin: 0px 15px;" alt="canios-guerrero" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Unaancdotadehace20aos_74D0/caniosguerrero.jpg" width="244" align="right" border="0" height="451" /&gt; Me acordé de pronto de una anécdota y pensé que podría compartirla con vosotros aquí:&lt;/p&gt;      &lt;p&gt; &lt;/p&gt;      &lt;p&gt;En el verano del 92 yo trabajaba en la tienda de mi padre a orillas de la playa, yo tenia 18 años y recién me había comprado el libro rojo del señor de los anillos (el MERP). Me pasaba todo el día leyendo el libro una y otra vez, ya que no tenia otra forma de entretenerme en la tienda.&lt;/p&gt;      &lt;p&gt; &lt;/p&gt;      &lt;p&gt;Por la noche, dados mis hábitos nocturnos y que dormíamos en la misma tienda, me iba con una silla bajo una farola y continuaba leyendo, imaginando orcos y todo eso ya sabéis...&lt;/p&gt;      &lt;p&gt; &lt;/p&gt;      &lt;p&gt;Junto a la tienda había un bar, el tipo del bar, un señor 40renton con bigote, por lo visto me veía allí sentado cada vez que venia a abrir el bar, o leyendo en el mostrador...&lt;/p&gt;      &lt;p&gt; &lt;/p&gt;      &lt;p&gt;El caso es que una mañana se me acerca, me pone una mano en el hombro (yo to extrañao diciendo que hace el tipo este) y me dice:&lt;/p&gt;      &lt;p&gt; &lt;/p&gt;      &lt;p&gt;&lt;em&gt;"Hijo, si mi hijo estudiara la mitad de lo que lo haces tu..."&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p&gt; &lt;/p&gt;      &lt;p&gt;Mi primer impulso fue reirme a carcajadas, pero viendo la solemnidad con que el hombre me lo decía, pues no quise estropearle la ilusión, puse cara de agradecimiento y seguí a lo mío con una sonrisita xD&lt;/p&gt;   &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Si hubiera dedicado en mi adolescencia el mismo esfuerzo a los estudios que el que le dedique a empollar manuales frikis… Ahora sería arquitecto por lo menos. :P&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-1489447393648154467?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/1489447393648154467/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/01/una-anecdota-de-hace-20-anos.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1489447393648154467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1489447393648154467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2011/01/una-anecdota-de-hace-20-anos.html' title='Una anécdota de hace 20 años'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-4995814219902933208</id><published>2010-11-15T05:34:00.004+01:00</published><updated>2011-01-20T20:47:56.211+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='meta-rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='autoedición rolera'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Encuentros Aleatorios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistemas de rol'/><title type='text'>Prácticas para crear un buen sistema de juego</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title="chainmail" style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="chainmail" src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/Comocrearunbuensistema_50E5/chainmail_thumb.jpg" width="260" align="right" border="0" height="388" /&gt; Este artículo va sobre todo para la gente que decide dar el paso y se embarca en la aventura de crear su primer juego de rol. Dejando aparte la ambientación, que es mas subjetiva y tiene menos método, quería hablaros sobre las premisas básicas que se debería seguir para crear un sistema de rol que sea cómodo de leer, de aprender y de poner en práctica en la mesa. &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;El juego perfecto&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Lo mas importante que tenemos que tener en cuenta a la hora de crear un juego de rol es que &lt;strong&gt;no vamos a crear el juego perfecto&lt;/strong&gt;. Será eso, un juego de rol primerizo de alguien novato en el tema del diseño de juegos. Es muy común (mucho) pensar que ese juego que estamos haciendo será el mejor del mundo mundial.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quítate de la cabeza lo de revolucionar el mundillo con tu sistema de rol. Los tipos que hicieron La Llamada de Cthulhu o Vampiro no estaban en su casa un día, les dió por diseñar un juego y lo parieron a la primera. Sus autores -&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sandy_Petersen" target="_blank"&gt;Sandy Petersen&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mark_Rein%C2%B7Hagen" target="_blank"&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;- son gente que lleva ya muchos años diseñando juegos, y no son chavales precisamente. Su experiencia en la industria no se limita a tener una mesa de juego y tal vez escribir en un blog. Son gente que &lt;strong&gt;se gana la vida escribiendo&lt;/strong&gt;, y escribiendo bien. Es simple ley de selección: Si esos tíos están ahí no es porque sean amigos del editor: es porque son buenos diseñadores.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Podemos pensar que hacer un juego de rol (un buen juego de rol) es solo ponerse a escribir esas ideas que nos han surgido a lo largo del tiempo. Pero no te engañes. Una cosa es la ilusión, las ganas, incluso el talento innato que se puede tener, y otra es la &lt;strong&gt;experiencia&lt;/strong&gt; y el &lt;strong&gt;oficio&lt;/strong&gt; que se acumula a lo largo de los años y después de publicar uno o varios juegos &lt;strong&gt;profesionales&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Es posible que algún día diseñes un juego tan bueno como La Llamada, pero no lo vas a hacer en tu primer intento: Conciénciate, como mucho &lt;strong&gt;tienes que aspirar a hacer un juego aceptable&lt;/strong&gt;, que se pueda comparar con los que ya existen, no el mejor juego de todos los tiempos. &lt;/p&gt; &lt;span id="fullpost"&gt;   &lt;h3&gt;Escribir para los demás     &lt;br /&gt;no es escribir para los colegas&lt;/h3&gt;    &lt;p&gt;&lt;img title="d20-y-ficha" style="border-width: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 0px 5px;" alt="teclado roto" src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/630229e685fe_3908/tecladoroto_thumb.jpg" width="171" align="right" border="0" height="216" /&gt;El diseñador novato tiende a escribir pensando que todo el mundo juega como él, y no todos los roleros somos iguales.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;El que solo conocemos una forma de jugar se nota al leerse, ese "&lt;strong&gt;amauterismo&lt;/strong&gt;" redunda muy negativamente en la calidad de nuestro producto. Incluso usando el mismo reglamento, dos grupos de juego distintos jugarán de formas totalmente distintas. Unos pueden tener los dados gastados de tanto tirarlos, y otros ni siquiera necesitarlos. Cada grupo de juego es un mundo.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;A la hora de escribir para el "gran público" tenemos que concienciarnos de eso. &lt;strong&gt;Nuestra manera de ver el rol es sólo una más de las posibles, y no la única y verdadera&lt;/strong&gt;: Debemos evitar la perspectiva del &lt;strong&gt;auto-consumo&lt;/strong&gt;, de que estamos escribiendo algo para jugar con nuestros colegas.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;La mejor forma de ver esto es pensar si un grupo de jugadores que pille nuestro texto será capaz de montarse una partida por ellos mismos usando su propio e impredecible estilo de juego. Si la respuesta es no (que no se puede jugar a esto sin hacerlo tal y como se hace en nuestra mesa), es que no lo estamos haciendo bien. Tenemos que crear &lt;strong&gt;un texto que lo pueda leer cualquiera&lt;/strong&gt;, sea gótico, indie, munchkin, cthulhero o marciano. No pensar que hay cosas obvias que el jugador ya sabe porque así se ha jugado de toda la vida al rol.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Esto complica mucho el texto, pero debemos pensar si queremos hacer algo &lt;strong&gt;aprovechable &lt;/strong&gt;por todo el mundo o solo adaptado a nuestro grupo de juego. &lt;strong&gt;Esto realmente es lo que distingue a un juego amateur de uno profesional&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Más complejo no significa mejor&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;   &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;    &lt;p&gt;&lt;img title="escher" style="border-width: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="escher" src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/0ba373fc7bc9_5E31/escher.jpg" width="244" align="right" border="0" height="230" /&gt;Otro error muy común es querer que el juego sea una perfecta simulación de la realidad y que lo abarque &lt;b&gt;todo&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Antes de asegurar categóricamente que por supuesto, el mejor juego es aquel que es más realista… ¿Te has parado a pensar si eso es realmente cierto? ¿Has pensado que si un juego no tiene reglas sobre el recalentamiento de las armas es porque tal vez &lt;em&gt;no las necesite&lt;/em&gt;?&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;El rol tiene mucho de psicología, y eso casi nadie lo tiene en cuenta. Los &lt;strong&gt;lectores&lt;/strong&gt; de nuestro juego necesitan que la &lt;strong&gt;lectura&lt;/strong&gt; sea amena, cómoda, y sobre todo &lt;strong&gt;fácil de comprender&lt;/strong&gt;. El principal fracaso de &lt;em&gt;Redención&lt;/em&gt; (un juego por lo demás excelente) fue lo farragoso de su sistema (que incluso usaba sumatorios) y lo mal explicadas que estaban las reglas.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Sobre qué meter en nuestro juego y qué ignorar, debemos &lt;strong&gt;priorizar&lt;/strong&gt;. Clasificar cada cuestión que se nos ocurra en un &lt;strong&gt;nivel de abstracción&lt;/strong&gt;. Todo lo que veamos que está más allá del nivel de abstracción que queremos para el juego, ignorarlo, ponerlo como regla opcional o dejarlo aparte hasta ver si realmente lo necesitamos o no.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Hay varios ejemplos sobre &lt;strong&gt;simplificación&lt;/strong&gt; de reglas que hicieron a sus respectivos sistemas más jugables: Uno de los más conocidos es el del sistema de &lt;em&gt;Runequest&lt;/em&gt;, que evolucionaría al de Chaosium. Runequest tiene localización de impacto, puntos de golpes distribuidos por localización, momentos de acción, velocidad variable en armas y magia, modificadores por grupo de habilidad según las características… Todo eso se quitó en La Llamada de Cthulhu. ¿El sistema mejoró? No lo voy a afirmar, pero actualmente Runequest es un juego &lt;strong&gt;olvidado&lt;/strong&gt; y La Llamada va por su sexta o séptima edición.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Como digo, más complejidad no implica necesariamente mejor sistema.&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;La tirada básica&lt;/h3&gt;    &lt;p&gt;&lt;img title="dado-explosivo" style="border-width: 0px; display: inline; margin: 0px 10px 0px 0px;" alt="dado-explosivo" src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/Comocrearunbuensistema_50E5/dadoexplosivo.jpg" width="250" align="left" border="0" height="209" /&gt;La tirada básica es el núcleo de nuestro sistema, y por eso mismo debemos hacerla sencilla de comprender a nuestros lectores.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Sin ir mas lejos &lt;em&gt;Microscopia&lt;/em&gt; (de nuestro amigo Scribble) tiene una tirada básica bastante compleja, y eso que solo se tiran 2D6 (es lo único que le veo feo al juego, todo lo demás me encanta). Otro sistema que también complica mucho la tirada es &lt;em&gt;In Nomine Satanis&lt;/em&gt;, tirando 3D6 y usando una tabla, o el &lt;em&gt;Sistema Sombra&lt;/em&gt;, donde se tiran 3D10 y cada uno sirve para una cosa.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Si analizamos los juegos de éxito, veremos que su núcleo básico es realmente sencillo: Vampiro es tirar muchos dados y tratar de obtener cuanto más alto mejor en cada uno, La Llamada es lanzar 1D100 y sacar menos que el porcentaje que tengamos, D20 es lanzar un dado y sumar modifcadores: No compliques más, &lt;strong&gt;no busques innovacion en la tirada básica&lt;/strong&gt;: tu sistema no será mejor por hacer malabarismos con las tiradas.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;La Llamada o Vampiro crean fans y la gente juega a ellos porque sus sistemas son &lt;strong&gt;sencillos&lt;/strong&gt;. Porque la mecánica del juego se entiende &lt;strong&gt;a la primera&lt;/strong&gt;, porque no te lían con reglas raras y porque una vez los dados están en la mesa ves al &lt;strong&gt;instante&lt;/strong&gt; si ha sido una buena tirada o no. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;blockquote&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un ejemplo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p&gt;Mi genial sistema de resolución de acciones se hace tirando 4D10 y cada dado tiene en cuenta un aspecto de la tirada: uno da el grado de acierto, otro la velocidad en la acción, otro la fatiga gastada y otro indica si subimos experiencia.&lt;/p&gt;      &lt;p&gt;¿Es este sistema de tirada básica bueno porque tiene en cuenta muchos factores de una vez? Suena interesante, pero... ¿Te paraste a pensar si toda esa información es necesaria?&lt;/p&gt;      &lt;p&gt;Ponte en el lugar de tus lectores, de la gente que juegue con tu sistema y &lt;strong&gt;tenga que interpretar la tirada &lt;/strong&gt;y&lt;strong&gt; usarlo a cada rato&lt;/strong&gt;. ¿Crees de verdad necesario tirar e interpretar cuatro dados por cada tirada que se haga en la partida?&lt;/p&gt;   &lt;/blockquote&gt;    &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Cohesión interna, reglas de juego y subsistemas&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;    &lt;p&gt;&lt;img title="d20-y-ficha" style="border-width: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 0px 5px;" alt="d20-y-ficha" src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/Comocrearunbuensistema_50E5/d20yficha_thumb.jpg" width="171" align="right" border="0" height="216" /&gt; Uno de los errores más achacados a las viejas ediciones de D&amp;amp;D es que cada cosa se hacía con un dado y de una forma distinta: las tiradas del ladrón se hacen con un D100, las de ataque con un D20 tratando de sacar más, las de característica tratando de sacar menos...&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Todo eso complica el juego, y me refiero en general no solo a &lt;em&gt;AD&amp;amp;D&lt;/em&gt;. Un juego donde cada subsistema se hace con una mecánica distinta necesita aprenderse más formas de hacer las cosas. Si el D20 arrasó y relegó al olvido a los D&amp;amp;D’s anteriores fue precisamente porque todo se hacía tirando &lt;strong&gt;un solo tipo de dado&lt;/strong&gt; al que se le sumaban modificadores.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Un sistema con subsistemas da la impresión de estar "hecho a trozos", de ser un Frankenstein. Sistemas así son difíciles de asimilar del todo. Cuando crees haber comprendido como funciona el juego, en otra parte del mismo cambian por completo la mecánica y tienes que volver a aprender como se calculan las cosas. Un buen sistema es aquel en que todo se hace siguiendo unas &lt;strong&gt;directrices básicas que pueden explicarse en una página&lt;/strong&gt;, y todo lo demás ser añadidos en base a dichas directrices, y no nuevas reglas creadas desde cero. &lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Reglas intuitivas:       &lt;br /&gt;La mejor regla es la que se siempre se recuerda&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;   &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;    &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/Comocrearunbuensistema_50E5/dadosminiimg.jpg"&gt;&lt;img title="dados-miniimg" style="border-width: 0px; display: inline; margin: 0px 10px 0px 0px;" alt="dados-miniimg" src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/Comocrearunbuensistema_50E5/dadosminiimg_thumb.jpg" width="171" align="left" border="0" height="216" /&gt;&lt;/a&gt; ¿Qué quiere decir esto? Pues que es perjudicial tener habilidades que empiecen en -5 y suban hasta +5 por ejemplo. En &lt;em&gt;sLAng&lt;/em&gt; concretamente, tener un -5 en algo es no tener ni idea, pero tener un -2 es saber bastante, de hecho una puntuación adecuada en las habilidades de ese juego es tener de -2 para arriba.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Si me dices que en disparar tengo un +0, por intuición estoy entendiendo que no tengo ni idea de disparar. Si tengo que "traducir" que un +0 en realidad es tener 5 puntos más que no tener ni idea, y por tanto ser un buen tirador, estoy &lt;strong&gt;luchando&lt;/strong&gt; contra mi propia intuición: el juego se hace &lt;strong&gt;poco intuitivo&lt;/strong&gt;, tenemos que interpretar la mecánica y &lt;strong&gt;contrarrestar el sentido común&lt;/strong&gt; para poder usarla correctamente. Eso es contraproducente, &lt;strong&gt;enlentece&lt;/strong&gt; el juego, y la comprensión del mismo.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Sobre los modificadores, si dices "tienes un -2 al disparo" lo primero que se piensa es que el modificador es perjudicial. Evita si puedes que ese -2 en realidad sea beneficioso (como pasa por ejemplo en &lt;em&gt;Mechwarrior&lt;/em&gt;), va contra la intuición.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Cualquier regla que no se pilla siguiendo el sentido común es por definición poco intuitiva, &lt;strong&gt;si una regla necesita recordarse constantemente no es una buena regla&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Este tipo de reglas son más peligrosas cuanto más cerca estén del núcleo básico del sistema. Si el mismo &lt;strong&gt;corazón del sistema&lt;/strong&gt; es &lt;strong&gt;poco intuitivo&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;todo lo demás&lt;/strong&gt; por extensión&lt;strong&gt; también lo será&lt;/strong&gt;. Si incluso la “tirada básica” es complicada, mal vamos. &lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Números negativos y sumas algebraicas&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;   &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;    &lt;p&gt;&lt;img title="dados-algreba" style="border-width: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="dados-algreba" src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/Comocrearunbuensistema_50E5/dadosalgreba_thumb.jpg" width="254" align="right" border="0" height="193" /&gt; Por la misma ley de la sencillez explicada más arriba, debes &lt;strong&gt;evitar el abuso&lt;/strong&gt; de los valores negativos, a lo sumo utilizarlos sólo como modificadores perjudiciales y nunca más de uno a la vez.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Un error muy común es asignar valores negativos a varias magnitudes que se tienen que &lt;strong&gt;acumular&lt;/strong&gt; constantemente en las tiradas... Si nuestros atributos pueden ser negativos, evita que las habilidades también lo sean, y viceversa: Si tienes que restar dos veces un número a la tirada estarás haciendo cálculos poco intuitivos.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Si necesitas tener un malus por estar herido y otro por poca visibilidad, &lt;strong&gt;agrupa&lt;/strong&gt; todos los &lt;strong&gt;malus&lt;/strong&gt; en uno solo, o mejor considera un solo "malus general" que lo incluya todo. &lt;strong&gt;Restar gasta tiempo&lt;/strong&gt;, y si además alternas sumas y restas en una misma tirada (suma algebraica) entonces necesitarás bastantes segundos para ver en que queda la tirada. Si haces una media de dos tiradas por jugador por asalto y cada uno lleva sumas y restas, vas a necesitar al menos cinco minutos sólo para &lt;strong&gt;interpretar&lt;/strong&gt; las tiradas de un solo asalto, y todos sabemos que en la práctica se necesita mucho más.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;El ejemplo claro de esto es &lt;em&gt;GURPS&lt;/em&gt;: Se lanzan los dados y se empiezan a sumar y restar cosas, que si más algo por el vigor, que si menos algo por psiónica, que si menos algo por una desventaja... Jugar a GURPS con las reglas al pie de la letra es un auténtico dolor de cabeza, sólo por estar sumando y restando a cada rato multitud de factores. &lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Números grandes y sumas de dos cifras&lt;/h3&gt;    &lt;p&gt;&lt;img title="numeros" style="border-width: 0px; display: inline; margin: 0px 10px 0px 0px;" alt="numeros" src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/Comocrearunbuensistema_50E5/numeros_thumb.jpg" width="171" align="left" border="0" height="216" /&gt; Deberíamos considerar “número grande” todo aquel que no pueda visualizarse de un solo golpe como un conjunto de unidades. Si digo “tres” puedo imaginarme perfectamente tres objetos, si digo “dieciocho” es más difícil.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Deberíamos tener cuidado con el uso de números más grandes que 25 ó 30, y si los usamos, tratar de&lt;strong&gt; no hacer operaciones matemáticas&lt;/strong&gt; con ellos. Se me viene a la mente el &lt;em&gt;MERP&lt;/em&gt; o el &lt;em&gt;Rolemaster&lt;/em&gt;, donde hay que tirar 1D100 y sumarle un valor de dos cifras para obtener a menudo números de tres cifras. Peor es tener que restarle –25 por no se qué modificador.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Yo mismo he pecado del uso y abuso de números grandes, en mi &lt;a href="http://britait.blogspot.com/2008/10/sistema-d100-inverso.html" target="_blank"&gt;sistema D100 inverso&lt;/a&gt;, que anda desde hace un par de años colgado en mi blog. Más de una persona me ha dicho ya que eso de &lt;strong&gt;sumar números de dos cifras es un lío tremendo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Un buen ejemplo de uso de número grande es el de la Llamada, solo tira el D100 y compara, ¿es mayor? éxito, ¿es menor? fracaso, y ya está. Eso no evita ciertos problemas del sistema que expongo en el articulo que os acabo de linkear, pero reconozcámoslo: es más simple que &lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/index.php/2010/10/el-sindrome-belen-esteban/" target="_blank"&gt;Belén Esteban&lt;/a&gt;, y es el secreto del éxito del sistema Chaosium. &lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Tablas de consulta y tablas mecánicas&lt;/h3&gt;    &lt;p&gt;&lt;img title="tabla" style="border-width: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="tabla" src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/Comocrearunbuensistema_50E5/tabla_thumb.jpg" width="171" align="right" border="0" height="216" /&gt;Hay que distinguir entre dos tipos de tabla: Las &lt;strong&gt;tablas de consulta&lt;/strong&gt; son las de equipo o lista de armas, aquellas que &lt;strong&gt;se suelen mirar cuando el juego está parado&lt;/strong&gt; y que &lt;strong&gt;nos dan información que se anota&lt;/strong&gt; en otra parte (la ficha de personaje). Al contrario de lo que se cree sobre las tablas, este tipo de tablas no son contraproducentes y de hecho son necesarias.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;El otro tipo de tablas son las &lt;strong&gt;tablas mecánicas&lt;/strong&gt;, las que &lt;strong&gt;se usan durante el juego&lt;/strong&gt; y se usan sus valores directamente. El ejemplo más clásico son las tablas de críticos de Rolemaster. Este tipo de tablas sí se miran &lt;strong&gt;repetidamente&lt;/strong&gt; durante la partida. Creo innecesario decir que estas tablas enlentecen el juego cada vez que necesitan mirarse.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Definitivamente, deberíamos tener cualquier número que deseemos de tablas de consulta, pero limitar mucho el uso de tablas mecánicas. Eso no quiere decir que un par de tablas mecánicas sean contraproducentes. El primer &lt;em&gt;Mutantes en la Sombra&lt;/em&gt; usa una sola tabla (para resolver acciones), y el sistema es rápido y feroz. &lt;strong&gt;Si usas una tabla que sea para agilizar el juego, no para lo contrario.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Conclusiones&lt;/h3&gt;    &lt;p&gt;Se tiende a pensar que lo único importante en un juego de rol es la ambientación, la riqueza de ésta, dejando la mecánica en un segundo plano. Con este artículo he querido constatar que&lt;strong&gt; la mecánica es importante&lt;/strong&gt;, no por su complejidad, si no &lt;strong&gt;por lo “engrasada” que esté&lt;/strong&gt;, lo bien que corra y lo que deje disfrutar a los jugadores de esa ambientación.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Con todo, estos consejos no son una guía infalible para realizar un buen juego. Si los ignoras tampoco quiere decir que tu juego vaya a ser horrible. Es sólo una reflexión y un autodiálogo de lo que llevo visto yo en este oficio (el de diseñar juegos) y un "qué le diría" a alguien que se mete en esto.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Un saludo y gracias por aguantar el tocho. &lt;/p&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-4995814219902933208?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/4995814219902933208/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/11/practicas-para-crear-un-buen-sistema-de.html#comment-form' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4995814219902933208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4995814219902933208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/11/practicas-para-crear-un-buen-sistema-de.html' title='Prácticas para crear un buen sistema de juego'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-8789816066381229698</id><published>2010-10-26T11:22:00.003+02:00</published><updated>2011-01-20T20:49:11.887+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='autoedición rolera'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Encuentros Aleatorios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Aventuras en la Marca del Este a punto de salir</title><content type='html'>&lt;p&gt;A estas horas ya todos conoceréis la noticia, pero id afilando las espadas, buscando esos viejos escudos +1 y quitando el polvo a los &lt;em&gt;yelmos de gemas resplandecientes&lt;/em&gt;, porque el mayor juego &lt;em&gt;old school&lt;/em&gt; del año está a punto de salir…&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/" target="_blank"&gt;&lt;img title="http://www.lamarcadeleste.com/" style="border-width: 0px; display: inline;" alt="bannermarca" src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/livewriter/f2dc4877ebd9_1A51/bannermarca.jpg" width="550" border="0" height="426" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Id preparando los preorders (29.95 euros), ¡que no va a haber para todos!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;small&gt;&lt;em&gt;(más información en &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/" target="_blank"&gt;http://www.lamarcadeleste.com/&lt;/a&gt;)&lt;/em&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-8789816066381229698?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/8789816066381229698/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/10/aventuras-en-la-marca-del-este-punto-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/8789816066381229698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/8789816066381229698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/10/aventuras-en-la-marca-del-este-punto-de.html' title='Aventuras en la Marca del Este a punto de salir'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-1107734100958070341</id><published>2010-10-10T15:17:00.003+02:00</published><updated>2011-01-20T20:49:31.769+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Encuentros Aleatorios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='monólogos personales'/><title type='text'>El síndrome Belén Esteban</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Entrada atípica pero perfecta para un domingo de puente como este. Es una reflexión de una profesora anónima sobre como piensan los jóvenes (y no tan jóvenes) en el mundo en general y en españa en particular.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="ignorante" style="border-width: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 0px 15px;" alt="ignorante" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/951ae2ef1152_D02C/ignorante.jpg" width="265" align="right" border="0" height="309" /&gt; Como profesora, las preguntas de los alumnos que más me cuesta responder convincentemente son sobre por qué hay que estudiar cosas que a ellos les parecen inútiles o absurdas, como la Historia o la Geografía. Yo tengo claro qué me aportan a mí, pero de todas las razones que hay para estudiar estas cosas, yo les hago hincapié en lo necesarias que son estas disciplinas para comprender el mundo en el que viven: las coordenadas de espacio y tiempo, que al fin y al cabo son las que tratan la Geografía y la Historia, nos ayudan a conocer el sitio que ocupamos en el mundo y a comprender de dónde vienen todas nuestras realidades. Que todo eso les puede parecer ajeno y absurdo, pero que muchas de las cosas que estudian tienen que ver con su vida real y que, quieran o no, les afectan. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por ejemplo, ¿quieres saber por qué tienes a tu lado a un compañero que viene de Ecuador? ¿por qué habla el mismo idioma que tú? ¿quieres entender por qué un señor, por nacer con el apellido Borbón, va a ser "rey" y el Estado Español le va a dar mucha pasta (que vendrá de los impuestos que tú pagues de mayor)? ¿por qué lo que digan unos señores europeos en Bruselas va a repercutir - y mucho - en tu vida? Todo eso es geografía. Todo eso es Historia. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Algunos entienden qué quiero decir, otros no. Yo no llevo mal las preguntas, las protestas... son críos. Es normal. Donde me desarman del todo y me dejan sin respuestas es cuando me dicen que todo eso les da igual. Que para qué quieren saber dónde está Marruecos, si no van a ir nunca. Para qué conocer el tipo de elecciones que hay en España, si ellos no tienen la intención de votar jamás. Que les resbala que haya una guerra en Irak, que media África se esté muriendo de hambre o que la Unión Europea diga "bla". Si ni siquiera les interesa eso, imaginaos lo complicado que me resulta hacer que se interesen por lo que hacían señores de hace cinco siglos, por muy apasionante que yo intente pintarlo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Y, lo que llevo peor con diferencia, es esa actitud de orgullo con el que exhiben su ignorancia y su cortedad de miras. Esa actitud de "no sirve para nada, no me interesa. Eso que cuentas y a lo que dedicas tu vida es una mierda. Yo quiero jugar a la Play/ irme de compras al Centro Comercial y ya". La tienen conmigo, que enseño Historia, pero también con los profes de lengua, de biología, de matemáticas. El desprecio por los libros, por el Arte, por la Cultura, por las Ciencias... no es algo tan raro, y puede conmigo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Últimamente esa actitud está más de moda que nunca. Tenemos una perfecta encarnación en la dichosa Belén Esteban, que no sabe nada, no quiere saber nada y se jacta de ello. La mala educación, la zafiedad y la ignorancia puestos en un pedestal día tras día. Todo el mundo la aplaude porque ella es "auténtica" (signifique lo que signifique eso). Conozco a mucha gente a la que le gusta ver a la Esteban y es curioso, porque hay toda clase de personas entre su público. Entre ellos, los que más me llaman la atención son dos tipos: la gente que tiene (o cree que tiene) más educación que ella y la ve como un divertimento, incluso algunos como un consuelo (yo soy mejor que ella), o los que son como ella, que han visto como la ignorancia y la mala educación también te pueden hacer triunfar en la vida y que hay que sentirse orgulloso de ello. Eso me da miedo: que se extienda y que sirva de ejemplo a más bobos, que opinen que el no saber nada es estupendo. Que el presumir de ser zafio e inculto se convierta en políticamente correcto y sea bien visto. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;object width="500" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fpgDqZBlszo?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fpgDqZBlszo?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;"Eh, que yo no quiero ayuda de nadie, que no necesito ayuda, leche" dice la Esteban en un momento de estos cuatro minutos de despropósitos. "Como yo no he pillado esa revolución -la industrial- tres narices me importa"- un argumento que podría haber empleado uno de mis peores alumnos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En fin... lo grande es que estoy convencida de que la mayor parte del público (y muchos de los de las mesas) no tenían ni idea de que la chica estaba metiendo la zarpa hasta el fondo y más allá y reían y aplaudían porque lo decía el regidor. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Entendedme: yo no critico a la gente que no sabe. Yo no sé mucho de tantísimas cosas... tampoco creo que tenga que ser motivo de vergüenza el no haber estudiado, el no hablar correctamente o el tener lagunas de conocimiento. Lo que me entristece y me da pena es la actitud contraria, la exhibición con orgullo de la ignorancia y el menosprecio a cualquier cosa que huela a sapiencia. Que las autoridades y los dirigentes de muchos medios de comunicación no sean capaces de eliminar este tipo de exhibiciones zafias, groseras y, lo que es peor, incultas e ignorantes. Me duele el desprecio a la educación, en todos sus sentidos. Me duele... y me da una pena que me muero. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-1107734100958070341?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/1107734100958070341/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/10/el-sindrome-belen-esteban.html#comment-form' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1107734100958070341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1107734100958070341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/10/el-sindrome-belen-esteban.html' title='El síndrome Belén Esteban'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-4577842109902942253</id><published>2010-10-02T06:31:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:50:02.751+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Encuentros Aleatorios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='monólogos personales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>La caída de un Maldito</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title="maldito-rol" style="border: 0px none; display: inline; margin: 30px 15px;" alt="maldito-rol" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Lacadadeunmaldito_5483/malditorol_thumb.png" width="240" align="right" border="0" height="169" /&gt; Lo hizo, &lt;strong&gt;Maldito Rol&lt;/strong&gt; ya no existe (es inútil que os ponga el link).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scribble&lt;/strong&gt; es una persona extraordinaria, y está tan convencido de que &lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/" target="_blank"&gt;Encuentros Aleatorios&lt;/a&gt; va a funcionar, y funcionar bien, que ha cerrado un blog con más 300 visitas diarias, 100 seguidores, y una calidad envidiable.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Estás loco, Maldito Rolero.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esto no es una despedida, solo una forma de apostar por una idea. Una idea que lleva a cabo con convicción y con un ánimo a prueba de bombas, que nos inspira a todos en todo momento. Eres el Capitán América de los bloggers roleros.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pero Maldito, pones en mí la responsabilidad de no fallarte.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No me importaría perder mi propio blog (me jodería bastante vale) pero si lo hiciera por mi mala cabeza, lo asumiría… pero lo que tu haces, Maldito, es darme la responsabilidad de no defraudarte en este loco proyecto donde nos hemos metido.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Estás como una cabra jodío, como una cabra por confiar en un tipo como yo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Espero de corazón no tener que añadir tu blog a mi lista de fracasos. Confías más en mí de lo que yo mismo hago.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un brindis por Maldito Rol. De verdad que admiraba ese blog, y sigo admirando la tenacidad del tipo detrás de él.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-4577842109902942253?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/4577842109902942253/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/10/la-caida-de-un-maldito.html#comment-form' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4577842109902942253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4577842109902942253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/10/la-caida-de-un-maldito.html' title='La caída de un Maldito'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-1368754272666870488</id><published>2010-09-23T08:43:00.003+02:00</published><updated>2011-01-20T20:50:21.708+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Encuentros Aleatorios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='monólogos personales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frikadas'/><title type='text'>El espíritu AD&amp;D</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="display: inline; margin: 30px 0px 30px 10px;" alt="" src="http://www.galeon.com/eltrabolo/logo.gif" align="right" /&gt; Muchos roleros que empezaron a jugar D&amp;amp;D con D20 o que simplemente nunca conocieron el viejo AD&amp;amp;D me preguntan qué le veo a esta reliquia, qué tiene que no tenga D20 más y mejor. Mi respuesta no es sencilla. No se puede explicar a quien no lo ha vivido nunca lo que significa jugar a AD&amp;amp;D.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los personajes de AD&amp;amp;D tienen un trasfondo mucho más elaborado, creado a partir de la experiencia propia del jugador. Un personaje de nivel 9 será un personaje que habrá vivido muchas sesiones de juego, acumulando puntos de experiencia sesión tras sesión. Lo más importante es que su ficha de personaje estará amarilla, pintarrajeada y manchada por todas partes. Está claro, simplemente revisando el sistema de experiencia, que un personaje de nivel 9 de D20 no ha jugado ni una fracción de lo que ha jugado uno de AD&amp;amp;D.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El equipo de un personaje de AD&amp;amp;D no se calcula con ninguna tabla, las monedas se ganan honradamente saqueando dungeons. Los objetos mágicos no se ponderan. Si se tiene media docena de objetos mágicos son objetos que se han ganado a pulso batallando con monstruos y saqueando tesoros durante muchas sesiones de juego y después de muchas, muchas tiradas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En D20 un personaje de nivel 9 solo es un puñado de números y estadísticas a cada cual mas desequilibrante. Basta mezclar una clase básica con alguna de prestigio y añadirle dotes y munchikeos varios para hacer 100 puntos de daño de un solo golpe. No hablo desde la suposición ya que lo he vivido directamente en una mesa de juego: Siendo el mago y tirando bolas de fuego maximizadas, era el que hacia menos daño. El máster se veía obligado a multiplicar por 5 o por 10 los puntos de vida de los monstruos para que dieran algún reto al resto de personajes que había en la mesa. Y lo peor es que todos lo veían como lo más normal del mundo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="display: inline; margin: 0px 15px 0px 0px;" alt="" src="http://www.awesome-engine.com/graphics/9497.jpg" width="200" align="left" height="263" /&gt;Al nivel 9 un personaje de AD&amp;amp;D adquiere seguidores, y esto es porque ha vivido tanto, ha hecho tantas cosas, que su fama se ha extendido a lo largo y ancho del mundo de juego. Poniendo un símil con el mundo real, es como si un escritor empieza haciendo cuentos para sus conocidos a nivel 1, y va avanzando poco a poco hasta que se le reconocen sus méritos a nivel 9. ¿Cómo es posible que en D20 las guaridas estén llenas de carne de cañón de nivel 8 de los que nunca nadie oyó hablar? Peor es si jugamos con "niveles épicos", en esos casos encontrar viejecitas de nivel 10 comprando el pan en la plaza del pueblo no debería extrañarnos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El nivel 9 de D20 es solo un paso intermedio hacia niveles mas altos. Apenas te da para clasificarte en la clase de prestigio a la que quieres aspirar, a darte bonos que comparados con el omnipresente y siempre aspirado nivel 20 son una minucia. El nivel 9 solo es un pipiolo de medio pelo que está en fase de pasar a ser algo más cuando consiga algunas dotes y niveles más.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un personaje de AD&amp;amp;D no se crea pensando que bonos o qué poderes va a tener a nivel 20. Sólo los más tenaces superan el nivel 10. El nivel 20 en AD&amp;amp;D es una abstracción, algo que está puesto ahí para asustar a los jugadores cuando les dices “el consejero del rey es un mago de nivel 20”. El nivel 20 en AD&amp;amp;D no es real, es solo una leyenda que nunca se alcanza. La mayoría de los semihumanos no pueden aspirar a llegar a nada más que a nivel 8, 10 como mucho. ¿Un jugador de D20 se haría un elfo explorador sabiendo que no puede pasar de nivel 8? En AD&amp;amp;D ese límite era suficiente, y tenía su razón de ser: Si los elfos pudieran llegar a nivel 20, viviendo cientos de años como viven, habrían conquistado el mundo hace mucho. Todos los elfos con más de un siglo ya serían todos de nivel 20 o más. ¿Que pasó con esa lógica en D20?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;AD&amp;amp;D tiene una lógica y un espíritu que no se basa solo en las tablas de progresión de nivel. Una forma de manejar los personajes y su avance por el mundo totalmente distinto a como se trata en D20. No es solo reglas, o que el Gac0/Thac0 sea obsoleto. Es la mentalidad del “todo vale con tal de dar mas caña" la que nos lleva a jugar con personajes de videojuego que se van montando a trozos como si fueran piezas de lego, sin espíritu, sin lógica, sin alma alguna.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿Y de cuarta? De cuarta mejor ni hablo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-1368754272666870488?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/1368754272666870488/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/09/el-espiritu-ad_23.html#comment-form' title='20 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1368754272666870488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1368754272666870488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/09/el-espiritu-ad_23.html' title='El espíritu AD&amp;amp;D'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>20</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-9122067945278055603</id><published>2010-09-20T08:00:00.001+02:00</published><updated>2011-01-20T20:50:29.557+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='auto-bombo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paginas interesantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Encuentros Aleatorios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Nace Encuentros Aleatorios</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title="encuentrosaleatorios" style="border: 0px none; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" alt="encuentrosaleatorios" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/NaceEncuentrosAleatorios_2BDD/encuentrosaleatorios.jpg" width="391" border="0" height="480" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Vale, seguro que habéis visto esos cartelitos de “Algo se está gestando” que hemos estado distribuyendo por la red. Hasta ahora no hemos dicho ni mú, pero ya por fin hoy podemos anunciaros la creación de un nuevo blog conjunto donde vamos a trabajar algunos de los tipos mas enfermos de la blogosfera.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En concreto somos:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un servidor (el burro delante)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scribble&lt;/strong&gt;, de &lt;a href="http://malditorol.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Maldito Rol&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Moonesia&lt;/strong&gt;, mi señora&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bulldozzzer&lt;/strong&gt;, de &lt;a href="http://misskatonic.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Miss Katonic&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;René López&lt;/strong&gt;, alias elmago79, antiguo colaborador de &lt;strong&gt;Against The Shadow&lt;/strong&gt; y actual militante en &lt;a href="http://actualplay.wordpress.com/" target="_blank"&gt;Actual Play&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Selenio&lt;/strong&gt;, de &lt;a href="http://www.bureaunoir.com/selenio/" target="_blank"&gt;Bureau Noir&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Y &lt;strong&gt;Phansy&lt;/strong&gt;, un colaborador de Scribble que se nos une al proyecto también.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Entre los siete vamos a llevar un blog donde sumamos esfuerzos, ganas e ilusión por hacer algo mas grande que la suma de sus partes, y si no es asi, por lo menos lo intentaremos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No soy muy dado a los discursos grandilocuentes, solo espero a ver como sale el proyecto y a ver donde somos capaz de llegar tan heterogéneo grupo de personas. Espero que os guste el fruto de nuestro esfuerzo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os veo allí (y de momento aquí también)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/"&gt;www.encuentrosaleatorios.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-9122067945278055603?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/9122067945278055603/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/09/nace-encuentros-aleatorios.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/9122067945278055603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/9122067945278055603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/09/nace-encuentros-aleatorios.html' title='Nace Encuentros Aleatorios'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-9029939484601277399</id><published>2010-09-17T08:35:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:50:34.261+01:00</updated><title type='text'>Algo se sigue gestando</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="border: 0px none; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://4.bp.blogspot.com/_bamOyj73PcE/TJKLJKNX6NI/AAAAAAAABdQ/GvLYnZa3SBo/s1600/gestando-avatar-129k.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-9029939484601277399?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/9029939484601277399/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/09/algo-se-sigue-gestando.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/9029939484601277399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/9029939484601277399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/09/algo-se-sigue-gestando.html' title='Algo se sigue gestando'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_bamOyj73PcE/TJKLJKNX6NI/AAAAAAAABdQ/GvLYnZa3SBo/s72-c/gestando-avatar-129k.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-4457698507394780912</id><published>2010-09-15T15:10:00.003+02:00</published><updated>2011-01-20T20:52:23.859+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pajas mentales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='monólogos personales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frikadas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Si yo fuera un personaje</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="display: inline; margin: 0px 0px 0px 10px;" src="http://asgoria.cerolag.com/img/Semiorco.jpg" align="right" /&gt; Scribble nos mostró hace unos días en &lt;a href="http://malditorol.blogspot.com/2010/09/si-yo-fuera-un-personaje.html" target="_blank"&gt;Maldito Rol&lt;/a&gt; una curiosa entrada donde se describe a si mismo como si fuera un personaje de D&amp;amp;D D20. En un audaz esfuerzo de creatividad, le voy a copiar la idea y hacer lo mismo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No hay munchikismos, ni siquiera está hecho siguiendo el reglamento al 100%, está hecho a ojo más como un raro ejercicio de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Introspecci%C3%B3n" target="_blank"&gt;introspección&lt;/a&gt; que otra cosa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Britait&lt;/h3&gt;  &lt;h5 style="margin-top: -15px; text-align: right;"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Semiorco Explorador 3 Hechicero 7&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento:&lt;/strong&gt; Caótico Bueno&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deidad:&lt;/strong&gt; Alguna que juegue a los dados&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;          &lt;p&gt;&lt;strong&gt;FUE&lt;/strong&gt; 13&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DES&lt;/strong&gt; 8&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;CON&lt;/strong&gt; 11&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;INT&lt;/strong&gt; 14&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;SAB&lt;/strong&gt; 4&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;CAR&lt;/strong&gt; –3 &lt;em&gt;(por supuesto :P)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arma CaC preferida:&lt;/strong&gt; Morder&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arma a distancia preferida:&lt;/strong&gt; Insultar&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Escudo:&lt;/strong&gt; No&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armadura:&lt;/strong&gt; Cuero tachonado&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Habilidades&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Montar bronca en los foros&lt;/strong&gt; 15 rangos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Escribir frikadas&lt;/strong&gt; 12 rangos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Photoshopear&lt;/strong&gt; 15 rangos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vender perfumes&lt;/strong&gt; 8 rangos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vivir del cuento&lt;/strong&gt; 20 rangos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conocimiento de otras culturas&lt;/strong&gt; 4 rangos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ligar por internet&lt;/strong&gt; 10 rangos &lt;em&gt;(en desuso)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gruñir&lt;/strong&gt; 25 rangos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hacerse spaguettis&lt;/strong&gt; 1 rango&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Conjuros conocidos&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Enemistar&lt;em&gt; (inverso de Hacer Amigos, a voluntad)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Invisibilidad&lt;em&gt; (que la gente pase de él cuando queda en evidencia)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Incontrolables gruñidos de Tasha&lt;em&gt; (consigue que los demás gruñan como el)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Cambiar el yo&lt;em&gt; (cuando le da por trollear con otros nicks)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Escribir magia&lt;em&gt; (a veces)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Y bueno, ya no se me ocurre más que meterle a esta parida, espero que os haya divertido.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os veo en otro rato.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-4457698507394780912?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/4457698507394780912/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/09/si-yo-fuera-un-personaje.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4457698507394780912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4457698507394780912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/09/si-yo-fuera-un-personaje.html' title='Si yo fuera un personaje'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-7099087838452171876</id><published>2010-09-13T08:00:00.001+02:00</published><updated>2011-01-20T20:50:52.328+01:00</updated><title type='text'>Algo se está gestando</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;img style="border-width: 0px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_bamOyj73PcE/TI1doEc1z9I/AAAAAAAABcw/UB9qwL_k_Jc/s1600/algo-se-esta-gestando.jpg" border="0" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-7099087838452171876?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/7099087838452171876/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/09/algo-se-esta-gestando.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/7099087838452171876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/7099087838452171876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/09/algo-se-esta-gestando.html' title='Algo se está gestando'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_bamOyj73PcE/TI1doEc1z9I/AAAAAAAABcw/UB9qwL_k_Jc/s72-c/algo-se-esta-gestando.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-3116726529653428273</id><published>2010-09-09T04:27:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:54:17.426+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tira comica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Tira cómica del ogro (IX): El mejor juego</title><content type='html'>&lt;p&gt;Ya terminé mis cortas pero intensas vacaciones, todo sea dicho. Para el que no lo sepa me pase por Barcelona, hice peregrinación a Gigamesh (por supuesto) y me gasté la paga del mes en tres dias. Ahora a pasarme todo el mes comiendo mortadela.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Acabo de pasarme por la página del &lt;a href="http://stripgenerator.com/" target="_blank"&gt;stripgenerator&lt;/a&gt; a ver si habían estabilizado el programa, y para mi sorpresa así es. Vuelve a ser fácil de manejar (algo que agradecerle al tipo que lo programa), y para celebrarlo, una tira del ogro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pronto tendréis noticias del ogro y sus planes para conquistar el mundo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;BHA HA HA (como diría zonk-Pj)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="el-mejor-juego" style="border: 0px none; display: inline;" alt="el-mejor-juego" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/TiracomicadelogroIXElmejorjuego_3E07/elmejorjuego_thumb.png" width="600" border="0" height="268" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-3116726529653428273?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/3116726529653428273/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/09/tira-comica-del-ogro-ix-el-mejor-juego.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/3116726529653428273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/3116726529653428273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/09/tira-comica-del-ogro-ix-el-mejor-juego.html' title='Tira cómica del ogro (IX): El mejor juego'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-8119980859955707681</id><published>2010-08-16T09:13:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:54:22.168+01:00</updated><title type='text'>Sigo vivo</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title="flojo" style="border: 0px none; display: inline; margin: 0px 0px 30px 10px;" alt="flojo" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Sigovivo_7E5C/flojo_thumb.jpg" width="244" align="right" border="0" height="180" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Podría decir que he estado de vacaciones, o que el ordenador se me fundió y me he llevado semanas para arreglarlo, o que está haciendo el verano más pegajoso de los últimos ocho años, o que tengo un bloqueo de autor de tres pares… Y todo eso sería verdad.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pero el verdadero motivo por el que no he escrito en todas estas semanas es porque he tenido/tengo aún un ataque de flojera friki horrible: no he conectado a foros, no he comentado blogs, no busqué bronca en ninguna parte… apenas si miré internet. Llevo un mes dormitando como un ogro perezoso y pasándolo lo mejor que puedo viendo la tele con mi señora y jugando a juegos viejos que tengo olvidados en el disco duro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esta noche he intentado escribir por tercera vez en lo que va de mes un artículo pero los dejo a medias. Supongo que estoy oxidado y necesito algo de desengrase.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seguiré intentando escribir un artículo decente y presentarlo. Por ahora eso, deciros que sigo por aquí, disfrutando el veranito. Los comentarios de ánimo y las collejas virtuales serán de agradecer :P&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;PD: Os pongo los dientes largos, pero que bien que lo pasamos mi señora y yo en las TdN :P… Son carísimas pero merecen la pena.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;^^&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-8119980859955707681?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/8119980859955707681/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/08/sigo-vivo.html#comment-form' title='21 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/8119980859955707681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/8119980859955707681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/08/sigo-vivo.html' title='Sigo vivo'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>21</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-3218064033240223196</id><published>2010-06-23T05:02:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:54:25.728+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tira comica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paginas interesantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Tira cómica (VIII): Fútbol hasta en la sopa</title><content type='html'>&lt;p&gt;Mucho tiempo sin postear, ya se. Ya sabéis que a veces me tomo rachas donde no posteo nada y otras donde posteo tres veces seguidas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;img alt="blog207" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/90f039aec4ba_44D2/blog207.jpg" width="436" border="0" height="72" /&gt; &lt;/center&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tengo un examen de dibujo dentro de una semana (para un modulo que me voy a meter), y estoy aquí con los rotuladores, los lápices HB y no se rollos mas, y ya me dio el punto y he probado a ver como me salía una tira dibujada directamente en papel.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os dejo el esperpento, que no es gran cosa, pero vaya, si no lo cuelgo aquí donde si no.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os prometo articulo antes que termine el mes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;PD: Gracias a 13 por &lt;a href="http://elsistemad13.blogspot.com/2010/03/my-way-mi-manera.html" target="_blank"&gt;este post&lt;/a&gt; donde explica su sistema de trabajo. Me lo copié lo mejor que pude. Ya se que el resultado no tiene ni punto de comparación pero para lo que suelo dibujar, me puedo dar con un canto ^^&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;PD2: Gracias a mi señora esposa por darme la idea necesaria para que la tira tenga algo de gracia (se que no las necesita pero si no lo digo me anota una en la lista de rallitas, ella me entiende).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;img alt="futbol-hasta-en-la-sopa" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/90f039aec4ba_44D2/futbolhastaenlasopa_3.png" width="415" border="0" height="1256" /&gt; &lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-3218064033240223196?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/3218064033240223196/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/06/tira-comica-viii-futbol-hasta-en-la.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/3218064033240223196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/3218064033240223196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/06/tira-comica-viii-futbol-hasta-en-la.html' title='Tira cómica (VIII): Fútbol hasta en la sopa'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-1282265935963513226</id><published>2010-05-26T22:07:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:54:28.909+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='autoedición rolera'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frikadas'/><title type='text'>Morir, Tal vez Gritar ya disponible !!!</title><content type='html'>&lt;h5&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/file/wo0yyjmhyjz/CdB_-_Ecos_del_Espacioscuro_-_Morir..._Tal_Vez_Gritar.zip" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="http://lh6.ggpht.com/_UBYA_QwItjc/S_0pcRjTzmI/AAAAAAAADAs/Y1RvBQPeZsI/s400/Portada.jpg" src="http://lh6.ggpht.com/_UBYA_QwItjc/S_0pcRjTzmI/AAAAAAAADAs/Y1RvBQPeZsI/s400/Portada.jpg" align="right" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;Pensando una forma de anunciar este juego veo que lo mejor es que directamente le deje la palabra al maestro que seguro que lo hace muchisimo mejor que yo. Con ustedes, Zonk-Pj:&lt;/i&gt; &lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Salud!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hoy os traigo (por fin) el &lt;strong&gt;CdB: Ecos del Espacioscuro - Morir... Tal Vez Gritar&lt;/strong&gt;. Se que llega con una semana de retraso con respecto a mis intenciones. Pero ha supuesto mucho más trabajo del que me pensaba. Y ha supuesto más trabajo por que ha acabado teniendo 70 páginas más de las que pensaba que iban a ser (así que creo que es una tardanza más que justificada).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como ya dije el &lt;strong&gt;CdB: Ecos del Espacioscuro - Morir... Tal Vez Gritar&lt;/strong&gt; es varias cosas a la vez. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;  &lt;br /&gt;Por un lado es una Guía de Inicio Rápido al juego de rol &lt;strong&gt;Cacería de Bichos&lt;/strong&gt; (también conocido como &lt;strong&gt;CdB&lt;/strong&gt;), a la vez que sirve como iniciación a la ambientación &lt;strong&gt;Espacioscuro&lt;/strong&gt;, y contiene la primera aventura de la campaña &lt;strong&gt;Ecos del Espacioscuro&lt;/strong&gt; (aunque también puede ser jugada independientemente sin relacionarla con la campaña).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En este suplemento podréis encontrar todo el material necesario para jugar la aventura que os ofrecemos usando el sistema del CdB. Si no lo conoces el Cacería de Bichos es un juego genérico de ciencia ficción basado en el sistema FUDGE que en breve publicará &lt;a href="http://www.demoniosonriente.com/blog/" target="_blank"&gt;Demonio Sonriente&lt;/a&gt;. Este suplemento incluye no solo la descripción de todos los Rasgos que aparezcan en la aventura y en los personajes que esta contiene, sino que también uno de los posibles sistemas de combate que se ofrecen en el CdB, listo para utilizar en la partida.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La campaña es el centro de la campaña &lt;strong&gt;Ecos del Espacioscuro&lt;/strong&gt; se centra en el Gran Imperio Terrestre, que se introduce también en este suplemento. La campaña está concebida para ir presentando poco a poco el universo a los Cazadores (nombre que los personajes que interpretan los jugadores reciben en el CdB), en imitación del desarrollo introductorio que seguía la famosa campaña &lt;strong&gt;El Enemigo Interior&lt;/strong&gt;. El método por el que esa campaña introduce tanto a jugadores como a DJ a la ambientación de Warhammer nos pareció demasiado bueno como para no copiarlo, y adaptarlo a nuestra campaña. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Morir... Tal Vez Gritar&lt;/strong&gt; es el nombre de la aventura que incluye este suplemento, y antes que nada queremos decir que es un homenaje directo a la aventura &lt;strong&gt;To Sleep Perchance To Scream&lt;/strong&gt; aparecida en la revista &lt;em&gt;Challenge número 54&lt;/em&gt;, y en definitiva un tributo a la genial revista que publicaba &lt;strong&gt;GDW&lt;/strong&gt;. Nos parece la mejor revista de rol que ha habido (sobre todo para los amantes de la ciencia-ficción y del terror), y creemos que se merece dicho homenaje.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La aventura es auto-conclusiva y contenida, de tal forma que se puede jugar perfectamente sin tener que utilizar la ambientación de &lt;strong&gt;Espacioscuro&lt;/strong&gt;. Así este suplemento servirá también a aquellos que no les interese esa ambientación, pero que quieran probar el sistema del &lt;strong&gt;CdB&lt;/strong&gt;. En la aventura daremos consejos de cómo adaptar los eventos para que no hagan referencia al &lt;strong&gt;Gran Imperio Terrestre&lt;/strong&gt; (cosa que se puede hacer con gran facilidad) y de convertir la trama para ser utilizable en cualquier otra ambientación.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os ofrecemos el &lt;strong&gt;CdB: Ecos del Espacioscuro - Morir... Tal Vez Gritar&lt;/strong&gt; en diversos formatos de descarga. Podéis bajaros el PDF de la aventura (en formato especial para ver en el ordenador) directamente desde aquí, o descargaros un archivo Zip (tanto de MediaFire como de Rolero.Net) que contiene lo siguiente:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;CDB: ECOS DEL ESPACIOSCURO - MORIR... TAL VEZ GRITAR - VERSIÓN IMPRIMIR&lt;/strong&gt; Este PDF contiene el manual listo para imprimir y encuadernar. El manual se encuentra en formato "Comic Americano".&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;CDB: ECOS DEL ESPACIOSCURO - MORIR... TAL VEZ GRITAR - VERSIÓN PC&lt;/strong&gt; Esta es la versión para ver en ordenador del manual. Tiene formato apaisado que esperamos os resulte cómodo para leer.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;HOJA DE PERSONAJE - MORIR... TAL VEZ GRITAR&lt;/strong&gt; Pues eso mismo, las hojas de los personajes de la partida, en formato A4.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;MAPAS PARA MORIR... TAL VEZ GRITAR - A3&lt;/strong&gt; Este PDF contiene los mapas de la partida en formato A3.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;MAPAS PARA MORIR... TAL VEZ GRITAR - A4&lt;/strong&gt; Aquí tienes los mismos mapas del documento anterior, pero en formato A4. Usa los que más te guste.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;AYUDAS DE JUEGO&lt;/strong&gt; Este documento contiene 5 hojas de referencia rápida de tablas e información que si se imprimen y plastifican facilitan el juego.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;ENLACES DE DESCARGA:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.demoniosonriente.com/mediapool/55/559686/data/Cdb_-_Espacioscuro_-_Morir..._Tal_Vez_Gritar_-_version_pc.pdf" target="_blank"&gt;Descarga directa del PDF para leer en el ordenador (boton derecho y guardar como).&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/file/wo0yyjmhyjz/CdB_-_Ecos_del_Espacioscuro_-_Morir..._Tal_Vez_Gritar.zip" target="_blank"&gt;Descarga el archivo Zip desde MediaFire.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;a href="http://rolero.net/descargas//category.php?id=29" target="_blank"&gt;Descarga el archivo Zip desde Rolero.Net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;La próxima semana os pondremos el cuestionario que deberán rellenar los que quieran participar en la resolución oficial de la campaña &lt;strong&gt;Ecos del Espacioscuro&lt;/strong&gt;. Mientras tanto, disfrutad de la lectura!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;BWA HA HA HA HA&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zonk-PJ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-1282265935963513226?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/1282265935963513226/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/05/morir-tal-vez-gritar-ya-disponible.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1282265935963513226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1282265935963513226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/05/morir-tal-vez-gritar-ya-disponible.html' title='Morir, Tal vez Gritar ya disponible !!!'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_UBYA_QwItjc/S_0pcRjTzmI/AAAAAAAADAs/Y1RvBQPeZsI/s72-c/Portada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-2025677021348025686</id><published>2010-05-14T14:30:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:54:31.801+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paginas interesantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>CosmoRol, el primer censo de jugadores de rol en Internet</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.kwiksurveys.com/online-survey.php?surveyID=KONIMO_a9ca609c&amp;amp;UID=1373375917" target="_blank"&gt;&lt;img style="border: 0px none; margin: 15px 0px 0px 10px;" alt="cosmorolog" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/CensoderolerosdigitalesespaolesenElOpinm_C72D/cosmorolog.jpg" width="185" align="right" border="0" height="167" /&gt;&lt;/a&gt; Avatar y su blog &lt;a href="http://elopinometro.blogspot.com/2010/05/cosmorol-el-primer-censo-de-jugadores.html" target="_blank"&gt;El Opinómetro&lt;/a&gt; han lanzado una curiosa propuesta: averiguar cuántos somos los roleros españoles que vagamos por la red.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para ello ha creado una página donde podéis apuntaros y así os cuenta dentro del censo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El plazo para rellenar el formulario es hasta el 12 de Junio. Si queréis podéis pasaros y así averiguamos, ¿qué os parece?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por lo que dice Avatar ya van 400 personas, a ver a cuantas se llegan.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Si no sois de España no vais a poder participar en el censo, pero yo mismo le he sugerido a Avatar que haga otro para roleros hispanohablantes en general en el futuro, a ver que pasa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para apuntaros, pinchad en la imagen o seguid &lt;a href="http://www.kwiksurveys.com/online-survey.php?surveyID=KONIMO_a9ca609c&amp;amp;UID=1373375917" target="_blank"&gt;este link&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-2025677021348025686?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/2025677021348025686/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/05/cosmorol-el-primer-censo-de-jugadores.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/2025677021348025686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/2025677021348025686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/05/cosmorol-el-primer-censo-de-jugadores.html' title='CosmoRol, el primer censo de jugadores de rol en Internet'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-5958433553138991890</id><published>2010-05-12T03:07:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:54:35.662+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paginas interesantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>El canon de la SGAE es ilegal</title><content type='html'>&lt;h5&gt;&lt;em&gt;Entrada relámpago, pasaos por este link si no lo habéis hecho ya. Difundidlo. No hay consecuencias legales en la declaración pero esto es para los de la $GA€ una buena patada en los huevos.&lt;/em&gt;&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Enlace original: &lt;a href="http://eduangi.com/2010/05/11/el-canon-de-la-sgae-es-ilegal/" target="_blank"&gt;http://eduangi.com/2010/05/11/el-canon-de-la-sgae-es-ilegal/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" src="http://eduangi.com/wp-content/uploads/2010/05/633949134175752145_verica_trstenjak1-320x218.jpg" width="328" align="right" height="226" /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Verica_Trstenjak" target="_blank"&gt;Verica Trstenjak&lt;/a&gt;, abogada general del Tribunal de Justicia de la Unión Europea (TUE) acaba de dictaminar que el canon digital aplicado en España es ilegal ya que “&lt;em&gt;se impone indiscriminadamente a todos los equipos y materiales de reproducción y no únicamente a los que presumiblemente se vayan a destinar a la realización de copias privadas&lt;/em&gt;”&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El dictamen no se queda ahí, además indica que “&lt;em&gt;Un sistema nacional que prevé la aplicación de un canon por copia privada a todos los equipos, aparatos y materiales de reproducción digital de forma indiscriminada (como ocurre en España) no es compatible&lt;/em&gt;”&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;La abogada general del TUE ha indicado que el canon sólo puede ser utilizado en los equipos y materiales de reproducción digital que vayan a utilizar para copia privada, excluyendo a empresa y profesionales que evidentemente no adquieren esos aparatos para realizar copias privadas, sino para otros fines.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Estas conclusiones se han obtenido debido al litigio existente entre la SGAE y la empresa Padawan que comercializa dispositivos de almacenamiento.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En el dictamen, la abogada general del TUE destaca que “h&lt;em&gt;a de existir una relación suficientemente estrecha entre el uso del derecho y la correspondiente compensación económica por copia privada&lt;/em&gt;“. &lt;strong&gt;Es decir, no se puede aplicar indiscriminadamente el canon sino es para equipos que vayan a destinarse presumiblemente a la realización de copias privadas, en otras palabras, cobrar el canon de forma indiscriminada no es lo que se tiene que hacer y no se ajusta a legalidad&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La única pena de este asunto es que &lt;strong&gt;las conclusiones del TUE son únicamente consultivas y no vinculantes&lt;/strong&gt;, por lo que la última palabra la tendrán siempre los tribunales locales, pero al menos supone un gran paso adelante contra el cobro indiscriminado del canon por parte de una entidad privada como es la SGAE gracias a la complicidad del gobierno.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-5958433553138991890?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/5958433553138991890/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/05/el-canon-de-la-sgae-es-ilegal.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5958433553138991890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5958433553138991890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/05/el-canon-de-la-sgae-es-ilegal.html' title='El canon de la SGAE es ilegal'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-7107595790025501838</id><published>2010-05-08T12:09:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:54:41.697+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='peliculas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paginas interesantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creacion de aventuras'/><title type='text'>Ciencia Ficción televisiva, ¿un nuevo género?</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog202" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Realismoimaginariounnuevognero_657E/blog202.jpg" width="300" align="right" border="0" height="407" /&gt; Voy a hablaros sobre un género narrativo que no se si tiene nombre. Me referiré a el simplemente como "CiFi Televisiva".&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La CiFi televisiva surge de las series de televisión y de su necesidad de llenar horas y horas de metraje con un presupuesto limitado. En dichas series se nos plantea un mundo con componentes fantásticos,  componentes que debido a las limitaciones de producción se muestran mucho menos de lo que sería normal. Los elementos espectaculares, los alienígenas, las naves espaciales u otros "efectos especiales" sólo son mostrados en contadas ocasiones, jugándose la mayoría del tiempo más con la sugerencia que con la evidencia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Si bien se engloba dentro de la Ciencia Ficción, esta forma de contar historias debería considerarse un género en sí mismo, o al menos un subgénero dentro de la Ciencia Ficción.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El ejemplo más obvio ha sido siempre la serie clásica de Star Trek: Kick y Spock bajan a un planeta, y ¿que encuentran? No encuentran paisajes alienígenas, ciudades flotantes o grandes despliegues de elementos fantásticos: Se encuentran con unos humanos vestidos de forma rara, algunos con algo de maquillaje que dicen ser aliens y una historia interesante que es lo importante de la aventura.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Si sois aficionados a las series televisivas encontraréis muchos más ejemplos: En &lt;a href="http://www.syfy.com/caprica/" target="_blank"&gt;Cáprica&lt;/a&gt; (un spin-off de Galáctica) los protagonistas viven en el planeta Cáprica. Se supone que es otro planeta pero ni siquiera la arquitectura es extraña, sino prácticamente igual a la de cualquier ciudad americana. Hay inmigrantes del planeta Tauron, pero no son aliens sino que tienen el mismo aspecto que los italoamericanos de la américa de los 50. El look general de la serie no dice en ningún momento que estemos en otro planeta: Las calles, las ropas, los vehículos... Todo es contemporáneo, no hay coches voladores ni aliens. Lo más extraño en la serie es el Cylon, y este sale lo mínimo imprescindible.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 10px 10px 0px 0px;" alt="blog204" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Realismoimaginariounnuevognero_657E/blog204.jpg" width="220" align="left" border="0" height="234" /&gt;Hay muchas mas series que siguen esta filosofía y recuerdo solo unas pocas: &lt;a href="http://stargate.mgm.com/" target="_blank"&gt;StarGate&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.bbc.co.uk/doctorwho/classic/" target="_blank"&gt;Doctor Who&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.ciencia-ficcion.com/series/squantumleap.htm" target="_blank"&gt;Quantum Leap&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.cwtv.com/shows/smallville" target="_blank"&gt;Smallville&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/La_fuga_de_Logan_%28pel%C3%ADcula%29" target="_blank"&gt;La fuga de Logan&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.usanetwork.com/series/the4400/" target="_blank"&gt;Los 4400&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://babylon5.warnerbros.com/" target="_blank"&gt;Babilon V&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.startrek.com/startrek/view/series/ENT/" target="_blank"&gt;Enterprise&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.machacas.org/flash-forward-resena-del-primer-capitulo" target="_blank"&gt;Flashfoward&lt;/a&gt;... incluso &lt;a href="http://www.foxtv.es/perdidos" target="_blank"&gt;Perdidos&lt;/a&gt; puede caer en este género. Unas más y otras menos, todas caen en la necesidad de escatimar en elementos fantásticos para ahorrar presupuesto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como medio narrativo este subgénero tiene su encanto y nos abre nuevas posibilidades de enriquecer nuestras tramas, o al menos de hacerlas diferentes a lo de siempre. El género tiene el atractivo del elemento fantástico, imprescindible en toda buena ambientación de rol, y a la vez añade un componente cotidiano, realista, que nos hace mucho más visibles los escenarios en que nos movemos.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Rol de bajo presupuesto&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;En rol estamos acostumbrados a la épica. A que si hay naves espaciales estemos visitando planetas a cada rato, a que si hay monstruos estén presentes siempre en las aventuras. La Cifi televisiva se basa más en crear historias cotidianas teniendo lo fantástico como telón de fondo. No en el uso y abuso de los elementos de mas "alto presupuesto" de dicha ambientación.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para jugar con este chip puesto, tenemos que imaginar que tenemos los mismos límites de presupuesto que tienen las series de televisión, e intentar ser lo más realistas posible dentro de nuestra ambientación fantástica. Se puede decir que esta forma de ver las cosas es lo contrario a la épica, pero no por ello debe ser aburrida.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 25px 0px 15px 10px;" alt="blog201" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Realismoimaginariounnuevognero_657E/blog201.jpg" width="300" align="right" border="0" height="411" /&gt;Existen multitud de factores a tener en cuenta para adecuarnos al género. Intento hablar sobre como deberían tratarse algunos de ellos:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Medios de transporte&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pueden existir las naves espaciales y los autos voladores, pero no debemos hacerlos el tema central de la ambientación. Un planeta donde hay una colonia de humanos tendrá un astropuerto, hasta es posible que nuestros jugadores vean una nave despegar desde la ventana al levantarse, pero no deberíamos dejar que posean una propia, ni mucho menos poder desplazarse de planeta en planeta alegremente. Ver una nave espacial de cerca debería ser un acontecimiento, a menos que la trama se sitúe a bordo de una.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sobre los medios de transporte terrestres, es mucho más cotidiano tener un automóvil, o incluso una motocicleta de pequeña cilindrada, que tener un turbo-speeder volador. Para desplazarnos a otra ciudad será mucho más cercano a los jugadores el tomar el bus o el tren que teleportarse o ir en un taxi volador. En el futuro o en otros planetas no todo el mundo tendrá coches que vuelan.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armamento&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Si el elemento fantástico es que vivimos en otro planeta en un futuro muy lejano, puede que existan las servo-armaduras y los cañones de plasma, pero eso es equipo militar y nuestros personajes no deberían tener acceso a ello. Para un personaje tener una pistola ordinaria o una escopeta ya debería ser un logro, y solo si tiene una profesión acorde o motivos para ello. Recordemos que el peso del género se basa en el diálogo y el desarrollo de la situación, no en el poder personal y el combate.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Es posible que exista algo parecido a los Marines Espaciales de Warhammer 40.000, pero ese tipo de personajes quedan fuera del alcance de los jugadores. Al igual que con las naves, ver a un Marine de cerca debería ser un acontecimiento y transmitir reverencia y temor, tal como le pasaría a una persona normal que se encontrara con semejante monstruo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;Recuerda: En las series de televisión casi nunca hay explosiones hollywoodenses.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt="blog205" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Realismoimaginariounnuevognero_657E/blog205.jpg" width="192" align="right" border="0" height="260" /&gt; Antagonistas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los antagonistas se dividen en dos grupos, los abarcables y los no abarcables. Los primeros son aquellos a los que podemos hacer frente, los no abarcables son aquellos que al verlos tendremos que salir corriendo sin posibilidad de hacer otra cosa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tal vez nuestra nación sea invadida por la vecina, que posee robots Terminators de 10 metros erizados de armas. No podremos enfrentarnos a ellos, la trama debería girar en cómo sobrevivir ante la invasión, no en cómo enfrentarse a los robots (que por cierto se verán muy poco).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Enemigos abarcables serían aquellos con nuestro mismo nivel de poder: Los invasores tienen espías entre nosotros y descubrimos uno. Existe una infantería enemiga que manda exploradores y uno de ellos nos persigue. Siempre puede haber miembros de nuestra facción traidores que intentarán dificultarnos las cosas con los pocos medios que tengan disponibles.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;Pensad en La Llamada de Cthulhu: los sectarios son abarcables, los primigenios no.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tramas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La trama es lo más difícil de diseñar en este género, y es dónde se va a demostrar si podemos manejarnos con él o no. Es fácil crear una partida interesante si ponemos un Destructor Estelar o un Dragón, pero... ¿podemos hacer lo mismo sin recurrir a ellos? Crear una partida interesante en una colonia marciana sin salir nunca de los túneles presurizados no parece fácil.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los conflictos deberían basarse en gente corriente enfrentada a situaciones abarcables, y siempre dentro de la tónica de "personajes realistas, mundo fantástico". En V (la nueva) los protagonistas se pasan los episodios tratando de no ser descubiertos por los alienígenas, conspirando en las sombras, sin usar armamento futurista o grandes poderes. No se enfrentan directamente a los aliens. Tratan de llevar la situación lo mejor que pueden.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Referencia obligada es La Llamada de Cthulhu y su filosofía de juego. No es estrictamente una ambientación de Ci-Fi, pero hay aliens, seres de poder inconmensurable, objetos mágicos y otros planetas. Sin embargo la fuerza de la ambientación se centra en los personajes y su entorno inmediato, no en los elementos fantásticos mayores que tiene el juego, que apenas aparecen.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Ventajas y desventajas del género&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Recicla ideas. Otra forma de ver lo mismo de siempre, pero que no parezca lo mismo de siempre. Imagínate una version de bajo presupuesto de Star Wars... &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Enriquecimiento del género. Añade elementos de otros géneros, como el terror, la intriga o la novela negra, las tramas en general serán mejores. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Tienes miles de episodios de series televisivas de las que sacar tramas e ideas ya medio adaptadas &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Tiene su sabor particular que lo distingue del juego de rol tradicional &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Desventajas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;El aspecto visual en general de todo será "cutre", no apto para aquellos que no le encuentren el encanto a las series de bajo presupuesto. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Problemas con la credibilidad de la historia. Es dificil creer que tras un portal dimensional a otro planeta van a aparecer unos vikingos, por muy bien que me vendas la historia. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Las tramas serán mucho más complicadas de crear. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Se necesitará un máster con muchos recursos y una buena trama para mantener el interés de los jugadores. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Es un estilo de juego tal vez demasiado yanki para el público latino. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h3&gt;Dark Echelons&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 15px 0px 15px 10px;" alt="blog203" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Realismoimaginariounnuevognero_657E/blog203.jpg" width="218" align="right" border="0" height="300" /&gt; Para terminar el artículo os hablare brevemente de este juego, ya que fue el que me inspiró esta forma de jugar. Dark Echelons es como jugar a La Llamada pero en el futuro y en otros planetas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La historia se sitúa en un futuro muy lejano donde existen naciones estelares que han colonizado media galaxia. Hay Grandes Poderes que conspiran contra la humanidad y a veces destruyen algún planeta. Hay alienígenas, hay armaduras potenciadas y armamento extraordinario... Pero no podemos llevar un alien, ni siquiera podemos viajar en nave espacial: los personajes son gente corriente que vive sus vidas al margen de todo ello: tenderos, informáticos, mafiosos o sacerdotes, en general gente normal con vidas normales. Los mundos de juego son planetas con un desarrollo tecnológico muy similar al nuestro, casi que no hay naves espaciales, ni siquiera robots o armamento láser. No hay que salvar princesas espaciales ni luchar contra los tiránidos. Las aventuras posibles son abarcables para los personajes que se pueden llevar. Como veis, todo de "bajo presupuesto".&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Escribí un artículo sobre este juego hace un tiempo, os invito a &lt;a href="http://britait.blogspot.com/2008/11/dark-echelons-o-cmo-hacer-cf-la-espaola.html" target="_blank"&gt;visitarlo&lt;/a&gt; si queréis saber mas sobre él y sobre esta forma de jugar que tan torpemente he intentado explicar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os veo en el próximo artículo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-7107595790025501838?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/7107595790025501838/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/05/ciencia-ficcion-televisiva-un-nuevo.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/7107595790025501838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/7107595790025501838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/05/ciencia-ficcion-televisiva-un-nuevo.html' title='Ciencia Ficción televisiva, ¿un nuevo género?'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-3420731366793080906</id><published>2010-05-04T17:01:00.001+02:00</published><updated>2011-01-20T20:54:45.365+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistemas de rol'/><title type='text'>Diseñando una lista de habilidades manejable (I)</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog026" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Comocrearunalistadehabilidadesmanejable_7893/blog026_3.png" width="250" align="right" border="0" height="363" /&gt; Uno de los mayores problemas al que se enfrenta un diseñador de rol es cómo afrontar la lista de habilidades. Incluso juegos profesionales y establecidos como La Llamada de Cthulhu o Vampiro fallan en eso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se tiende a pensar que es cuestión de enumerar todo lo que un personaje puede hacer, pero no es tan simple como eso. Demasiadas habilidades se traducen en un montón de habilidades innecesarias que desorientan al jugador al diseñar su personaje.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por el contrario, pocas habilidades nos dan una lista parca en opciones. Una lista muy corta nos resta posibilidades de interacción con el mundo de juego ya que los jugadores suelen ver su hoja de personaje para ver que habilidades tienen y que pueden hacer. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Además, una de las cosas más frustrantes en un sistema de juego es querer hacer algo y darte cuenta que no puedes o que tienes que improvisar la tirada porque la lista de habilidades no ha tenido en cuenta ese tipo de acción. &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Acciones y habilidades&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Primeramente hay que tomar conciencia de qué es una "acción" y qué es una "habilidad".&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Una acción es cualquier cosa que un personaje pueda hacer durante la partida: Abrir una puerta, empuñar un arma, descubrir una pista, correr, hablar con un pnj... Los personajes se pasan todo el rato haciendo acciones.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hay acciones automáticas (andar, hablar, agacharse...) y otras que conllevan una cierta variedad de resultados posibles (que pueden salirnos bien o mal). Una acción de resultado variable es por ejemplo un ataque con un arma, recordar la clave del correo, desactivar una bomba, etc.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;bigquote_l&gt;los jugadores suelen ver su hoja de personaje para ver que habilidades tienen y que pueden hacer&lt;/bigquote_l&gt;   &lt;p&gt;Se tiende a pensar que cada acción posible que se pueda llevar a cabo, debe quedar reflejada en la ficha de personaje en forma de habilidad. Esto es lo primero que debemos quitarnos de la cabeza. La primera regla sobre creación de habilidades seria algo asi: &lt;strong&gt;Es imposible llevar una lista de todas las acciones que se pueden hacer.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un médico puede administrar medicamentos, diagnosticar enfermedades, operar un apéndice... Cada una de esas actividades es una acción distinta, pero sería absurdo crear una habilidad para cada una de dichas acciones. Todas ellas (y más) se engloban en una habilidad llamada Medicina.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por tanto &lt;strong&gt;una habilidad se puede definir como el nombre que recibe un grupo de distintas acciones relacionadas entre sí&lt;/strong&gt;, las cuáles un personaje puede llevar a cabo en medio de partida.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Versatilidad de las habilidades&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Un punto crucial en este asunto, decidir cómo van a ser de especializadas o de generalistas nuestras habilidades.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 5px;" alt="blog027" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Comocrearunalistadehabilidadesmanejable_7893/blog027_3.png" width="250" align="right" border="0" height="382" /&gt;Se pueden definir tres niveles:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Habilidades generales:&lt;/strong&gt; Habilidades que engloban todo un campo determinado. Medicina llevaría tanto cambiar un vendaje como una operación de neurocirugía. Mecánica reparar desde una radio hasta construir un avión. Armas de Fuego englobaría disparar tanto con un revólver como con una M60&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Habilidades por área:&lt;/strong&gt; Dividir cada campo en varias áreas diferenciadas. Medicina puede derivar en Primeros Auxilios, Cirugía y Farmacología (manteniendo Medicina así mismo como habilidad). Mecánica puede derivar en Electrónica, Cybernética e Ingeniería. Armas de Fuego en Armas Cortas, Armas Largas y Armas Pesadas, etc.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Especialidades:&lt;/strong&gt; Detallar aún más. Dividir medicina en las distintas especializaciones que tiene (epidemiología, podología, otorrinolaringología, dermatología...). Mecánica por tipo de vehículo o aparato (radios, móviles, autos, camiones, barcos, aviones...). Armas de Fuego por cada tipo posible de arma (Revólver, Pistola de 9mm, Pistola de bolsillo, Escopeta, Rifle de asalto, Subfusil...).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para tener una lista atractiva y a la vez manejable, tendremos que mezclar los tres tipos en la misma lista, dependiendo del tipo de acciones hacia las que está enfocado el juego. Si está orientado hacia el combate necesitará habilidades muy especializadas de combate y con tener una habilidad general de Mecánica le sobra. Si por el contrario hay tanques, cybernética o hacking va a necesitar un poco más de detalle que una simple habilidad de Mecánica. Todo depende de la ambientación a la que vaya dirigida.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La segunda regla sobre creación de habilidades sería: &lt;strong&gt;No crees habilidades especializadas si no son necesarias&lt;/strong&gt;. Intenta hacerlas versátiles y que sirvan para realizar al menos varios tipos de acciones distintas. Deja solo las habilidades muy especializadas para lo que realmente necesite tanto detalle.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;Vosotros mismos podréis llegar a la conclusión de que tener una habilidad para cada tipo de especialidad médica es un absurdo (a menos que se vaya a jugar a Dr. House RPG). Sin embargo, tener una especialidad para cada tipo de arma no suena tan descabellado.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Todo esto puede parecer obvio, pero a la hora de ponernos a diseñar la ficha de personaje de nuestro juego nos asalta el entusiasmo y comenzamos a poner habilidades al tuntún. Lo mejor sería poner una serie de habilidades generalistas al principio y conforme se va probando el juego detallar donde sea necesario. Siempre será más fácil añadir nuevas habilidades que eliminar las sobrantes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hasta aquí la primera parte de este artículo. La semana que viene os cuelgo algo más sobre grupos y utilidad de habilidades. Un saludo y gracias por leer.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-3420731366793080906?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/3420731366793080906/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/05/disenando-una-lista-de-habilidades.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/3420731366793080906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/3420731366793080906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/05/disenando-una-lista-de-habilidades.html' title='Diseñando una lista de habilidades manejable (I)'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-3496730503654617438</id><published>2010-04-27T18:31:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:54:50.237+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='meta-rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='monólogos personales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frikadas'/><title type='text'>Los malos vicios de los masters</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img alt="blog030" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/bbadc14a067a_5CB1/blog030.png" width="300" align="right" border="0" height="319" /&gt; Hay algunos malos vicios que todos los másters tenemos, aunque sea solo uno de ellos. Y lo peor es que ni nos damos cuenta.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os enumero los que considero más comunes. Tal vez os sorprenda comprobar que efectivamente tenéis alguno.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Querer decidirlo siempre todo, incluso fuera de partida&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Este es el más frecuente. La posición dominante que tenemos sobre nuestros jugadores se nos hace cómoda, y nos acostumbramos a ella. Luego pasa que el resto del grupo decide una cosa referente a las condiciones de juego y nos oponemos tajantemente a ello. Creemos que hay que hacerlo a nuestro modo, o a ninguno.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esto pasa sobre todo por dónde, cuándo y a qué jugar. Algunos sólo aceptaran jugar en su casa (aunque no sean ellos los que dirigen), otros solo hacerlo en determinado día de la semana (cuando al resto les viene mal), otros solo jugarán a tal juego, o de ninguna forma jugarán a tal otro, por manías personales.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Me confieso haber pecado de este defecto en muchas ocasiones: Solo juego si yo soy el que dirige, o solo los días entre semana (porque es en el fin de semana cuando menos tiempo tengo), o de ninguna manera jugar a Vampiro. Con los años he ido cediendo y haciéndome más flexible, pero aún así todavía soy problemático con eso de que el resto del grupo decida por mí las condiciones de partida.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ser muy malos jugadores al otro lado de la pantalla&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Otro defecto muy común. El que siempre es máster no sabe jugar como jugador, es un hecho. Como jugadores o bien pasamos de todo y nos dedicamos a boicotear la partida (consciente o insconcientemente), o bien nos adueñamos de la situación, de toda la toma de decisiones. Incluso podemos llegar a adueñarnos de la autoridad narrativa de la trama, determinando que va a pasar a continuación, en lugar de dejar que el máster lo decida (me ha llegado a pasar alguna vez).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como jugador soy muy mal jugador, lo admito. Me han despachado de más de un grupo de juego. Grupos que admiten mi buen hacer como máster, pero cuando me toca ser solo uno más, es difícil que no termine por ser más un problema que otra cosa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt="blog028" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/bbadc14a067a_5CB1/blog028.png" width="300" align="right" border="0" height="260" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;Lo peor es cuando te das cuenta que llevas 30 minutos hablando tu solo, o dialogando con el máster, y el resto de tus compañeros de mesa te miran con cara de aburridos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para evitar esto suelo jugar sin implicarme demasiado en el juego, dando mucho menos de lo que puedo dar. No puedo evitarlo, pero estoy tan acostumbrado a tenerlo todo atado y reatado, a llevar la cuenta de las acciones de todo el mundo, que cuando solo tengo que dirigir mi personaje, me aburro. Siento que estoy perdiéndome casi toda la diversión de lo que para mí es jugar al rol. Reviso la trama, le doy vueltas, invento finales y otros principios alternativos... vamos, lo que se dice un dolor de cabeza para el resto de la mesa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Soltar unos rollos impresionantes antes de la primera partida&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Este defecto por fortuna no lo tengo (siempre he tratado de evitarlo), pero lo he vivido en más de una ocasión. Te toca jugar con alguien que apenas conoces, y el tipo empieza a contarte la historia de su mundo, las razas, los países, las armas que tienes disponibles... He llegado a tener que aguantar a un tío diciéndome durante dos horas seguidas los detalles de su mundo de juego, para luego jugar media hora o menos (eso si llegábamos a jugar).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Suelo llamar a estos másters muy apropiadamente &lt;em&gt;másters coñazo&lt;/em&gt;. No buscan jugadores, buscan gente que les alabe por haberse inventado mundos tan trabajados y con tanto detalle. Personalmente aborrezco jugar con estas personas. Si quieres contarme como es el mundo de juego, dame unas fotocopias, o mandame un pdf con el rollo unos días antes de partida, pero no me des la brasa justo al empezar la primera sesión, porque solo estás pidiendo a gritos que no aparezca a la segunda.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Si tenéis este defecto, mi recomendación es que escribáis pdf's, manuales enteros si queréis, o un blog con todo el rollo, pero no torturéis a los jugadores en plena sesión. Ellos quieren vivir el mundo de juego desde dentro de sus personajes, no que se los refriegues por la cara sin poder interactuar con él.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style="margin: 15px 10px 15px 0px;" alt="blog029" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/bbadc14a067a_5CB1/blog029.png" width="250" align="left" border="0" height="364" /&gt; Ser excesivamente dirigistas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿Qué máster no ha pecado de esto alguna vez? Tienes tu aventura, tienes tu guión perfecto. Esperas por supuesto que los jugadores lo sigan punto por punto, desde el principio hasta el final, ya que en tu cabeza es la única forma de desarrollar la aventura. ¿Improvisar? ¡Por favor! Has preparado cada detalle, cada encuentro, cada guión tan meticulosamente. Si los jugadores intentan salirse del guión no lo vas a permitir, aunque tengas que cerrar el libro e irte a casa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Es lo segundo que aprendí en este oficio (lo primero es no dejar que los jugadores tiren los dados al otro extremo de la mesa)... No puedes hacer una aventura detallada al 100% en cada cosa, en cada minucia, eso es todo trabajo desperdiciado. Los jugadores necesitan libertad de movimiento. No los dejes sueltos para hacer lo que quieran, pero tampoco los tengas cogidos del cuello como si fueran muñecos. He conocido más de un máster así... Sus partidas suelen ser increibles, cojonudas, pero aburridas en el fondo, siempre sabes hacia donde tienes que ir y que debes hacer.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Este tipo de partidas te dan la impresión de estar en una aventura gráfica de ordenador, o peor, leyendo una novela. Cualquier cosa que no esté pensada por el máster no pasa, o no se puede hacer. Y lo peor ya digo, es que el máster considera que eso es calidad de juego, y que preparar menos la partida e improvisar, o dejar que los jugadores planeen por sí mismos, es cosa de malos másters.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diseñar campañas a años vista sin tener jugadores fijos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Y por último, está el máster que equipara jugar al rol con montar una megacampaña. Y no es lo mismo señores... Tienes un grupo nuevo (o decides reunir al viejo grupo de siempre), y en lugar de pensar en una partidita con la que echar el rato, empiezas a diseñar un mundo entero, los reinos, el trasfondo de cada personaje, una introducción para cada uno, haces pnjs para sus escuderos o sus esposas, les dibujas el plano de la ciudad principal donde viven...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;bigquote_r&gt;la posición dominante que tenemos sobre nuestros jugadores se nos hace cómoda, y nos acostumbramos a ella&lt;/bigquote_r&gt;   &lt;p&gt;Esto se puede decir que es otra forma de ver el mismo problema de siempre. Luego se juega la primera sesión, a la que faltan dos jugadores. A la segunda sesión el personaje principal líder del grupo, el que lleva todo el peso de la campaña,  deja de jugar por motivos inexplicables. Para la tercera sesión (si se llega a la tercera) se decide no jugar más.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La mayoría de los grupos de hoy día solo juegan ocasionalmente (sobre todo los de más edad). No es malo querer jugar con profundidad, pero hay que ajustarse a la realidad y pensar que si tu grupo de juego lo que tiene para jugar es un par de ocasiones cada tres meses, no van a poder jugar ese tipo de campaña que tu te ilusionas o te empeñas por montar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿Tenéis vosotros alguno de estos defectos u otros por el estilo?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os veo en otro rato.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-3496730503654617438?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/3496730503654617438/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/04/los-malos-vicios-de-los-masters.html#comment-form' title='22 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/3496730503654617438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/3496730503654617438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/04/los-malos-vicios-de-los-masters.html' title='Los malos vicios de los masters'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>22</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-1951396979276460133</id><published>2010-04-26T02:30:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:54:56.807+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='material rolero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>51.2 The manchurian incident</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sea este mi grano de arena a aportar para la difusión de este estupendo módulo, al cual os recomiendo efusivamente que le echéis un vistazo. P&lt;/em&gt;&lt;em&gt;ienso jugarlo este verano, si llego a hacerlo os prometo una reseña futura sobre el mismo.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="manchurian-incident" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/95eb25176335_207C/manchurianincident.jpg" width="300" align="right" border="0" height="424" /&gt;Estimados amigos y miembros de la comunidad rolera:      &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;Tal y como anuncié el pasado día 17 de Abril en los foros de la propia editorial OKGames (véase el enlace: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.okgames.es/forums/viewtopic.php?p=3041#p3041" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;&lt;u&gt;http://www.okgames.es/forums/&lt;wbr&gt;viewtopic.php?p=3041#p3041&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;), he dado por finalizada mi relación con dicha editorial por las razones ya expuestas en dicho mensaje.&lt;/span&gt;    &lt;br /&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;No obstante, haciendo honor a mi palabra, al recuperar los derechos que como desarrollador me competen sobre la aventura 51.2: The Manchurian Incident, elaborada para el juego CthulhuTech, he tomado la decisión de liberarla y hacerla pública para el beneficio y disfrute de toda la comunidad rolera.&lt;/span&gt;    &lt;br /&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;Espero que sea de vuestro agrado y disfrutéis ya sea leyéndola, conociendo un poco mejor la ambientación y el tono del juego gracias a ella, o quien sabe si llegando a jugarla o incluso hasta a reseñarla si así lo deseáis.&lt;/span&gt;    &lt;br /&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;Para conseguirla he dispuesto que pueda descargarse a través de Mediafire en el siguiente link: &lt;/span&gt;   &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?zlyzod4dfzy" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;http://www.mediafire.com/?&lt;wbr&gt;zlyzod4dfzy&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;    &lt;br /&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;Obviamente a partir de este momento sois completamente libres de colgarla en vuestros servidores y/o difundirla por la red de la forma que queráis. Pensad que así estaréis colaborando a que la aventura llegue al mayor número de roleros posibles, motivo principal que me mueve a liberar esta aventura.&lt;/span&gt;    &lt;br /&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;Un abrazo a todos     &lt;br /&gt;Y disfrutad de éste, mi pequeño regalo a todos los roleros, en este festivo día del libro&lt;/span&gt;    &lt;br /&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color:#1f497d;"&gt;Rubén Rivera Cisneros aka Torquemada&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-1951396979276460133?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/1951396979276460133/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/04/512-manchurian-incident.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1951396979276460133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1951396979276460133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/04/512-manchurian-incident.html' title='51.2 The manchurian incident'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-219778672093559528</id><published>2010-04-08T07:39:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:55:03.142+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frikadas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brit-Mundos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuegos'/><title type='text'>Alien Legacy III</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog200" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/7b75dde76622_3423/blog200.jpg" width="300" align="right" border="0" height="376" /&gt; Tras meses de retraso, hoy por fin me decidí a darle otro empujón a este proyecto y sacar la tercera parte de esta serie a medias entre ambientación de rol y relato que llevo haciendo desde hace tiempo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Si no habéis leído las dos partes anteriores, aquí las tenéis:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://britait.blogspot.com/2009/10/alien-legacy-i-ambientacion-de-rol.html" target="_blank"&gt;Primera parte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://britait.blogspot.com/2009/12/alien-legacy-ii.html" target="_blank"&gt;Segunda parte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un resumen rápido&lt;/strong&gt; de lo que ha pasado hasta ahora: La Tierra ha contactado con una raza alienígena hostil que ha mandado una flota de miles de naves para arrasar el planeta. El planeta está condenado, pero justo antes de la llegada alien se lanzan dos naves colonizadoras hacia Beta Caeli, una estrella con un planeta habitable, en un intento de evitar la total aniquilación.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esta historia se centra en el viaje de una de dichas naves.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Tercera etapa: Viaje Alucinante&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;El viaje del &lt;em&gt;Unity&lt;/em&gt; está destinado a durar mucho tiempo, demasiado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se necesita personal humano consciente (no hibernado) para encargarse de algunas decisiones menores que la computadora de la nave no puede afrontar por sí sola, aparte de las inevitables reparaciones que hay que hacer una y otra vez.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se establece desde el principio un sistema de rotación de tripulantes. De las 50.000 personas hibernadas en la Unity, hay un millar de tripulantes de diversos rangos y responsabilidades, más una camarilla de oficiales superiores y el capitán que se supone no deben despertarse en todo el viaje y hacerlo cuando la nave llegue a su destino.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los turnos se establecen en rotaciones de dos años. Diez personas durante esos dos años. Pronto esto se demuestra impracticable, pues solo 10 personas encerradas durante tanto tiempo para encargarse de una nave tan grande provoca conflictos, rencillas, incluso algún que otro crimen pasional durante los interminables turnos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Primera crisis&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Durante el quinto turno, tras 10 años de viaje, una sangrienta pelea entre dos tripulantes casi provoca el fracaso del viaje. Uno de los motores direccionales de la nave queda dañado cuando uno de estos hombres lanza al otro sobre la turbina colectora principal del motor direccional.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La computadora decide despertar al oficial superior de seguridad de la nave para que tome una decisión. Este decide congelar a todo el mundo hasta nueva orden, y establecer un nuevo sistema experimental de llevar la nave.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A partir de entonces los turnos se hacen con solo dos tripulantes, un hombre y una mujer que además estén unidos sentimentalmente o sean emocionalmente compatibles.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Este experimento resulta algo más estable, aunque no exento de problemas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Segunda crisis&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog023" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/7b75dde76622_3423/blog023.png" width="250" align="right" border="0" height="319" /&gt;Tras diez períodos usando este sistema, a los 30 años de viaje la pareja tripulante descubre por casualidad un error de cálculo en el rumbo provocado por el motor direccional dañado desde hace dos décadas. La nave lleva 20 años viajando en la dirección incorrecta, desviándose de su rumbo original. Esto provoca que la pareja de tripulantes se suicide y la primera gran crisis del viaje.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La computadora despierta al oficial científico, al ingeniero jefe y al mismo capitán en esta ocasión. Estos deciden despertar a unas cien personas más y entre todos vuelven a enderezar el motor averiado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se toma una decisión draconiana sobre los turnos de guardia y mantenimiento del personal consciente. En vista a evitar un nuevo accidente de este tipo, se deja la supervisión de la nave a la computadora, sin ningún tripulante, despertando solo a una persona cada seis meses para asegurarse que todo está bien y realizar las tareas de mantenimiento que haya que hacer.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Las diversas tripulaciones de guardia mantienen una bitácora de viaje exhaustiva durante los primeros años, pero tras una docena de cambios de turno esta se va descuidando. Llega un momento en que simplemente se abandona, la tripulación deja de anotar lo que pasa durante su período (en muchos de ellos simplemente no pasa nada) y se limitan a mantener la nave entera y en rumbo hacia su destino.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;La Gran Crisis&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;La decisión de dejar la nave vagar por pura inercia por el vacío interestelar resulta ser totalmente desafortunada. En algún momento durante la sexta década de viaje la nave atraviesa una zona de inestabilidad electromagnética (un fenómeno desconocido hasta ese momento que bien podría llamarse una tormenta espacial). La tormenta provoca una ionización masiva en los componentes de la computadora principal, alterando sus sistemas, dejándola prácticamente fuera de servicio (pantallazos azules del espacio).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 20px 10px 25px 0px;" alt="blog199" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/7b75dde76622_3423/blog199.jpg" width="260" align="left" border="0" height="595" /&gt;La electrónica de muchas de las cápsulas de hibernación a su vez es dañada, provocando que un 35% de todo el pasaje muera en sus ataúdes de hielo durante la tormenta.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La computadora es la que se ha encargado hasta ahora de despertar a los tripulantes de guardia, pero al estar bloqueada deja de hacerlo. La nave continúa sin supervisión ni un rumbo determinado durante décadas, con cápsulas que fallan esporádicamente matando poco a poco al pasaje.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El viaje del &lt;em&gt;Unity&lt;/em&gt; bien podría terminar aquí, pero las leyes de la probabilidad hacen que una de las cápsulas despierte a un pasajero ordinario en lugar de matarlo. Este pasajero se las ingenia para sobrevivir en la nave averiada, más aun, para conseguir descongelar a otra docena de personas, que deben afrontar cómo arreglar la nave.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Finalmente es despertado un miembro de la tripulación, que a su vez intenta despertar al capitán, llevándose la desagradable sorpresa de encontrar que el capitán del Unity está en muerte cerebral dentro de su sarcófago. Muerto en vida, la máquina lo mantiene vivo, pero más allá de toda posibilidad de ser devuelto a la consciencia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En ausencia del capitán el oficial científico es despertado y toma el mando de la nave. Se organiza un equipo técnico para reparar las partes mas dañadas. La computadora vuelve a ser reactivada tras seis meses de reparaciones. Se ha perdido casi toda la información sobre el viaje, el banco genético de especies a clonar en destino, los planos para construir edificios, vehículos, herramientas... Solo queda un 20% de información intacta en los bancos de datos de la computadora.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;El final del viaje &lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Se le resta importancia a la pérdida de datos. Por ahora es más urgente e importante enderezar la nave y terminar el viaje. Se calcula la distancia hacia Beta Caeli, afortunadamente la nave lleva décadas viajando por inercia hacia su destino más o menos en la dirección correcta, pero aún quedan unos 20 años más de viaje.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se toma una decisión necesaria pero difícil: La nave no va a terminar el viaje por sí sola. El equipo de técnicos e ingenieros decide no volver a hibernar, para estar pendiente todo el resto del viaje de la deteriorada nave. Durante esta última etapa del viaje, el &lt;em&gt;Unity&lt;/em&gt; tiene una tripulación de unas 150 personas despiertas, que consumen la totalidad de los recursos que la nave tenía reservados para colonizar el destino.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Finalmente, tras muchas penurias, la nave alcanza las inmediaciones del sistema Beta Caeli. La nave está destartalada, la tripulación agotada, envejecida y prácticamente en los huesos debido a su mala alimentación. Muchos de ellos están medio locos por llevar 20 años viviendo como naúfragos. Tras dos décadas solo tienen en mente la obsesión por llegar al destino. Sobre todos pesa la certeza de que aunque terminen el viaje, establecer la colonia va a ser aún mas duro sin nada con lo que empezar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="blog025" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/7b75dde76622_3423/blog025.png" width="580" border="0" height="199" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sin embargo aún hay esperanza: otra expedición humana se envió a este sistema a la vez que ellos. El &lt;em&gt;Unity&lt;/em&gt; espera conseguir ayuda y asilo por parte del &lt;em&gt;Xi Wang,&lt;/em&gt; la expedición asiática enviada desde la lejana Tierra hace tanto tiempo, o de sus descendientes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La nave entra en las inmediaciones del sistema solar, pasa a través de un cinturón de asteroides muy similar al nuestro en camino hacia el cuarto planeta del sistema, el cual parece ser el prometido planeta habitable. Desde mucho antes de alcanzar dicho planeta se comienzan a mandar mensajes en todas las frecuencias y a buscar signos de civilización en todo lo que esté al alcance de la nave. Finalmente los sensores indican una ciudad en la superficie, hay rastros de civilización establecidos en el planeta.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pero nadie responde.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Esto ya parece un serial, pero era consciente que no podía terminarlo en solo una parte más. Por el momento aquí se queda, espero que la próxima entrega no tarde tanto como ha tardado esta.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Esta entrada va dedicada a mi señora esposa (Moonesia), a mi viejo amigo Dorsai y a Selenio, mi comentarista más fiel, que llevan meses pidiéndome que escribiera esto de una vez. Espero que os guste y que disculpéis que vuelva a dejarlo todo en suspenso. Os prometo que la siguiente parte no tardará tanto y que ira encaminada a terminar la historia para que no se alargue hasta aburrir.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Saludos a todos y gracias por leer.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-219778672093559528?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/219778672093559528/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/04/alien-legacy-iii.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/219778672093559528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/219778672093559528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/04/alien-legacy-iii.html' title='Alien Legacy III'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-161265420544600315</id><published>2010-04-06T03:23:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:55:58.393+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte y diseño'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='material rolero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frikadas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brit-Mundos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Mapa en alta resolución a todo color</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="margin: 15px 0px 15px 10px;" alt="blog022" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/d6f0c005fff6_1FE6/blog022.png" width="250" align="right" border="0" height="250" /&gt; Os cuelgo aquí un mapa en el que he estado trabajando las últimas dos tardes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No tiene ciudades ni bosques, solo mares y montañas, es como un mapa físico de una tierra deshabitada. Pongo una versión en color para editar directamente en pantalla y otra en b/n para cortar, imprimir y usar como se quiera.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Si alguien se anima a usarlo en un proyecto o partida o lo que sea, tiene mi permiso, si me lo comenta por aquí sería de agradecer.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Si alguno se pregunta como hice el mapa... bueno es largo de explicar, pero si hay interés podría dar indicaciones de cómo hacerse uno propio. Lo mas complicado fue conseguir las texturas de terreno y una configuración de colores a la vez clara y agradable. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Posiblemente en un futuro artículo use este mapa para explicar un procedimiento para llenar un mapa deshabitado de distintas culturas y naciones. Pero eso para otro día.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Espero que os guste.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;center&gt;   &lt;table width="500" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="250"&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/d6f0c005fff6_1FE6/mapacolor.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-width: 0px;" alt="blog197" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/d6f0c005fff6_1FE6/blog197.jpg" width="252" align="left" border="0" height="485" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="250"&gt;&lt;a href="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/d6f0c005fff6_1FE6/mapabn.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-width: 0px;" alt="blog021" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/d6f0c005fff6_1FE6/blog021.png" width="252" border="0" height="485" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="250"&gt;&lt;center&gt;Mapa a color (900k) &lt;/center&gt;&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="250"&gt;&lt;center&gt;Mapa en blanco y negro (2.5mb)&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-161265420544600315?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/161265420544600315/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/04/mapa-en-alta-resolucion-todo-color.html#comment-form' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/161265420544600315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/161265420544600315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/04/mapa-en-alta-resolucion-todo-color.html' title='Mapa en alta resolución a todo color'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-7894273388811556462</id><published>2010-03-24T09:00:00.001+01:00</published><updated>2011-01-20T20:56:02.545+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='meta-rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pajas mentales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='monólogos personales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frikadas'/><title type='text'>La vieja guardia</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="margin: 20px 0px 20px 15px;" alt="blog035" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/ComoseriaunaedicindeADD_4439/blog035.gif" width="224" align="right" border="0" height="284" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Una melancolía me invade conforme pasan los años, una melancolía que no puede arreglarse ni siquiera jugando. Un montón de caras jóvenes me rodea, ya no soy capaz de identificarme con ellos, de integrarme con ellos. Me doy cuenta que la mayoría aún no había nacido cuando yo empecé.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Las nuevas generaciones, ya no tan nuevas, nunca conocieron esos años, cuando solo había un puñado de libros. Libros que nunca fueron diseñados para reposar en una estantería, eran demasiado escasos y corrían de mano en mano, violados una y otra vez por las fotocopiadoras, creando hijos bastardos con los que poder satisfacernos a todos.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Comprado o prestado, el poco material que se nos ofrecía era devorado apenas conseguirse, y cada nuevo juego que aparecía se convertía en icónico de inmediato. Cada nueva pieza a nuestro creciente puzzle nos descubría otra cara oculta hasta entonces de lo maravillosa que podía ser esta nueva forma de soñar.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;El material oficial sabia a muy poco, se necesitaba mas. Cuando nos sentimos preparados para ello echamos mano de nosotros mismos y parimos cientos de mundos propios. ¿Donde quedaron tantos módulos caseros escritos a máquina, incluso a mano? ¿Donde fue a parar todo ese material? Los más modernos fueron gestados con word perfect en una pantalla negra con letras verdes, y luego se encarnaban en impresos de papel continuo al que le quitabas las solapas, en un intento de adecentarlos. Otros, los más afortunados, eran distribuidos como un puñado de fotocopias grapadas que decían llamarse fanzines. ¿Donde quedo toda esa inventiva? Incluso las novedosas webs llenas de módulos, estandarte de los nuevos tiempos de comunicación global, desaparecieron en el olvido.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Entonces la red estaba en pañales, la industria estaba en pañales, que medios tan ridículos de difusión teníamos comparados con los de ahora y sin embargo como aprovechábamos al máximo el poco material del que disponíamos. Los libros se quedaban amarillos del uso, los lomos se partían, escribíamos en ellos a lápiz y no nos importaba, para nosotros eran libros de apuntes y no objetos de culto. Lo importante del juego se desarrollaba alrededor de una mesa, no en las páginas de un manual.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Que poco nos ha quedado de todo eso. ¿Qué paso con esos mundos de juego con tantos detalles que sentías estar realmente en ellos? Cuando un libro tenia 300 páginas eran 300 páginas útiles, un juego completo entero y consistente. Era cuando se escribía más texto para añadir consistencia al juego y no para quitársela como pasa ahora.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Que pasó con el concepto de evolución del personaje... Los niveles se ganaban uno a uno, con sudor y esfuerzo sesión tras sesión, y tu personaje crecía a la par que todo el resto del mundo de juego. Se empezaba a nivel uno, no existía en nuestras mentes la idea de empezar directamente con un personaje de nivel 10, 20 ó 30 sin tener ni idea de como ha llegado a ese nivel, subir de nivel solo era una consecuencia de recorrerse el mundo de un lado a otro. Nunca pasábamos del nivel 10 ó 12, se necesitaba jugar demasiado para eso, así que lo que el personaje pudiera hacer a nivel 15 o 20 nos traía sin cuidado, todos éramos conscientes que incluso jugando durante años nunca pasaríamos de los niveles medios.  &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Me pregunto donde quedó todo eso, como pudo desaparecer una filosofía, un movimiento, un paradigma en el rol como ese. ¿Que pasó con la vieja guardia? La vieja guardia. La vieja guardia dejó sus armas colgadas en la pared de la taberna hace tiempo.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-7894273388811556462?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/7894273388811556462/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/03/la-vieja-guardia.html#comment-form' title='16 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/7894273388811556462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/7894273388811556462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/03/la-vieja-guardia.html' title='La vieja guardia'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-6319984693579802077</id><published>2010-03-20T07:55:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:56:07.885+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='monólogos personales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>El orgullo de ser friki</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog195" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Elorgullodeserfriki_67B5/blog195.jpg" width="280" align="right" border="0" height="374" /&gt; Una cosa que suelo hacer (como muchos de vosotros) es leer blogs a diario, empiezo por mi propia lista de links y de ahí voy saltando por las listas de los demás y cuando llevo tres saltos ya no se ni donde voy a parar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El caso es que estuve comentando en dos blogs bien distintos una misma cuestión: que somos unos frikis, y en ambos blogs los autores me dijeron "es que yo no me considero friki". En ambos casos son reconocidos autores (dentro del mundo friki) que consideran ofensivo el termino, al menos referido a ellos mismos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esto me lleva a reflexionar sobre eso y preguntarme si todos entendemos por igual lo que significa ser un friki...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Friki empezó siendo un termino despectivo, es cierto, pero con el tiempo las palabras evolucionan y adquieren otro significado, o se matizan de otro modo... Yo por friki entiendo un movimiento cultural que se desarrolla en la actualidad a nivel mundial, y en el que muchos estamos metidos. Podemos llamarlo cultura pop como se le llama también, subcultura, o cultura underground, pero el hecho es que jugar a rol, ser fanatico de star wars, comprar juegos de mesa en alemán o hacerlo todo a la vez es ser un friki, pensemos lo que pensemos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pasa como con los &lt;em&gt;hippies&lt;/em&gt; en los 60 o los &lt;em&gt;heavis&lt;/em&gt; en los 80. Somos una tribu urbana y necesitamos un nombre, y el nombre de friki para mi es el mas adecuado, al fin y al cabo es el que nos identifica.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿Basta con decir que uno no se considera un friki para dejar de serlo? Ser friki no es algo físico o social. Es una actitud, una forma de pensar... La prueba de fuego la tenéis con este pequeño experimento: Salid a la calle, meteros en un bar, y al camarero le pedís un café o una copa y le dais conversación. Cuando llevéis unos minutos hablando del tiempo, le soltáis de pronto que habéis comprado el Dark Age, el Colonos de Catan o un muñequito de Darth Vader, a ver que cara os pone.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los frikis somos frikis porque solo nos entendemos entre nosotros. Si te desentiendes del movimiento, vas de "no ser friki" y piensas que tus aficiones son de dominio público como cualquier otra cosa normal y corriente, solo te estás engañando a ti mismo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿Que opináis vosotros al respecto? ¿El friki que no admite serlo es más respetable por ello? ¿Es lo mismo ser &lt;em&gt;friki&lt;/em&gt; que pertenecer a la &lt;em&gt;cultura friki&lt;/em&gt;?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Update de última hora:&lt;/strong&gt; Releyendo el texto vi que me salió demasiado ogro y que hay que hacer una pequeña aclaración: Por supuesto, y sin animo de ofender a nadie, toda opinión es respetable (y la que tiene uno sobre si mismo más). En ningún momento estoy descalificando a la persona que no quiere que le metan en el mismo saco que al tipo que puse en la foto, por ejemplo. Es solo mi punto de vista sobre el tema.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-6319984693579802077?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/6319984693579802077/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/03/el-orgullo-de-ser-friki.html#comment-form' title='19 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/6319984693579802077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/6319984693579802077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/03/el-orgullo-de-ser-friki.html' title='El orgullo de ser friki'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-8367304440403534559</id><published>2010-03-19T13:07:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:57:53.792+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paginas interesantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Solo Game, el podcast aplicado a la TV</title><content type='html'>&lt;p&gt;Seguramente ya habréis oído hablar de ellos, tarde pero me sumo a la iniciativa de publicitarlos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Después del invento del podcast (radio friki enlatada, se podría decir), le llega el turno a un nuevo formato novedoso que aun no tiene nombre. Se trata de un programa de televisión que cuenta cosas sobre nuestra afición que se distribuye a través de internet.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Entrará de todo un poco, rol, wargames, juegos online masivos, juegos de cartas, miniaturas... vamos, que vais a encontrar vuestro vicio particular seguro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No son amateurs, no exactamente, por lo que se son gente que ya ha trabajado en televisión (en realización, tras las cámaras se entiende) así que eso habla bien sobre el proyecto y sobre la calidad del mismo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como muestra el video de entrada, que promete, esperamos saber mas sobre estos chicos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;div class="wlWriterSmartContent" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:8055b6ff-c7b9-4b42-8129-39da09fcab18" style="padding: 0px; display: inline; float: none; margin: 0px; width: 573px;"&gt;&lt;div id="4218b181-5789-4dde-a2e8-47f0dc90c7c4" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=OPnkbFQkSp4" target="_new"&gt;&lt;img src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/152df7a8d5ee_B189/video927fe1ae15b8.jpg" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('4218b181-5789-4dde-a2e8-47f0dc90c7c4'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;573\&amp;quot; height=\&amp;quot;471\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/OPnkbFQkSp4\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;wmode\&amp;quot; value=\&amp;quot;transparent\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/OPnkbFQkSp4\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; wmode=\&amp;quot;transparent\&amp;quot; width=\&amp;quot;573\&amp;quot; height=\&amp;quot;471\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Si quéreis estar comunicados con la gente del programa, han creado un blog donde cuentan sobre la evolución del proyecto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://sologamehd.blogspot.com/"&gt;http://sologamehd.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No se vosotros, pero a mi al menos me intrigaron (y confirma eso de que los frikis estamos dejando de ser una minoría). Estaremos a la expectativa.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-8367304440403534559?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/8367304440403534559/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/03/solo-game-el-podcast-aplicado-la-tv.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/8367304440403534559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/8367304440403534559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/03/solo-game-el-podcast-aplicado-la-tv.html' title='Solo Game, el podcast aplicado a la TV'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-6048147829781804596</id><published>2010-02-28T05:34:00.001+01:00</published><updated>2011-01-20T20:57:56.427+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='canciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pajas mentales'/><title type='text'>Intocable - Fuerte no Soy</title><content type='html'>&lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;a href="http://www.goear.com/files/external.swf?file=1221748" target="_blank"&gt;&lt;img alt="blog194" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/ba7f5a71a287_12D6/blog194.jpg" width="472" border="0" height="93" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/center&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;                    Me dices que te vas porque ya no soportas tu amarga soledad &lt;br /&gt;                    que ya no soy romántico como cuando te empecé a conquistar &lt;br /&gt;                    que me olvidé de los pequeños detalles que te hacían vibrar &lt;br /&gt;                    que me rodea una armadura de acero difícil de penetrar. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;                    Se que en verdad todo lo que estas diciendo no lo puedo negar &lt;br /&gt;                    y me lastima en lo profundo del alma que quieras terminar &lt;br /&gt;                    mi mente loca al sentirte segura no supo valorar &lt;br /&gt;                    todo el amor que tu me dabas me arrepiento creo que voy a llorar. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;                    La verdad es que no soy tan fuerte como lo pensaba &lt;br /&gt;                    mi voz se quiebra estoy temblando de miedo pues sin ti no soy nada &lt;br /&gt;                    si tu te vas me quedare muerto en vida mi mundo se acabara &lt;br /&gt;                    será imposible para mi existir sin tu amor sin tu cara. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;                    Y arrepentido de todos mi errores te suplico por favor &lt;br /&gt;                    que no me odies y que no abandones &lt;br /&gt;                    porque fuerte no soy.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-6048147829781804596?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/6048147829781804596/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/02/intocable-fuerte-no-soy.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/6048147829781804596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/6048147829781804596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/02/intocable-fuerte-no-soy.html' title='Intocable - Fuerte no Soy'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-3521495948037324877</id><published>2010-02-25T06:30:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:58:01.309+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='meta-rol'/><title type='text'>Interrupciones y conversaciones en medio de partida</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 10px 10px;" alt="blog193" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Seriedadalahoradejugaralrol_4B1C/blog193.jpg" width="267" align="right" border="0" height="267" /&gt; La trayectoria de mis partidas en los últimos años y conversaciones que he mantenido con otros másters alguna que otra vez me han demostrado que el concepto de "jugar al rol en mesa" no es homogéneo, y lo que una persona entiende por ello no tiene porqué ser exactamente lo que entiende otra. Esta ambigüedad en la definición sobre lo que se considera jugar al rol puede crear conflictos internos en un grupo, graves conflictos la verdad, que pueden disolver una mesa si no son tratados con cuidado y con mutuo entendimiento por parte de todos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿A qué me refiero exactamente? Las pocas partidas que pude jugar con gente uruguaya me hizo ver que allí se juega de forma distinta a como se hace normalmente aquí, o como creemos que se hace aquí. Me explico: En las mesas que jugué allá, consideran normal el jugar a ratos... ahora jugamos durante 10 minutos, ahora paramos la partida y cuento algo que no tiene nada que ver con el rol, ahora volvemos a jugar y dentro de un rato otro vuelve a sacar otro tema... Las partidas se convierten en algo parecido a una tertulia en que a ratos nos volvemos a enfundar nuestros trajes de "roleros" y volvemos la atención al mundo de juego.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La verdad es que esto no pasa allá porque sea Uruguay, la verdad es que pasa independientemente de donde estemos o con quien juguemos... hay veces que la partida aburre, la verdad, y otras que simplemente tenemos ganas de contar algo. Las interrupciones de partida se han convertido en una constante en mis grupos en los últimos años, y, lejos de sentirme fastidiado por ello, he terminado por considerarlo una parte del juego como cualquier otra.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El rol es ante todo diversión, y no está bien coartar la diversión de nuestros jugadores. Nuestro "publico", por así decirlo, no son autómatas que solo están para hacer lo que nosotros les mandemos. La gente habla, ocurre en toda actividad social, incluso viendo una película, y si se está disfrutando de la compañía mutua aún más motivo para hablar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿Debemos impedir las conversaciones offtopic en plena partida? No se vosotros como llevaréis el asunto, yo estoy a favor de ellas. Incluso las fomento si veo a los jugadores muy "acojonados", intimidados con la situación me refiero. No solo porque les saque monstruos, tal vez anden acojonados porque no me conocen de nada y llegue con barba de dos semanas :P&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;img alt="blog192" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Seriedadalahoradejugaralrol_4B1C/blog192.jpg" width="500" border="0" height="203" /&gt; &lt;/center&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Las conversaciones offtopic fomentan el compañerismo interno entre las personas que forman la mesa (algo muy importante en los grupos recién formados). Entretienen cuando la partida no puede hacerlo, y hacen agradable el rato que pasamos sentados todos unos frente a otros (al margen o no de que la partida sea un churro o una obra de arte). Una acumulación de sesiones en que no hagamos más que rolear "en serio" todo el rato puede hacerte perder más de un jugador si este no es tan "hardcore" como para aguantar ese ritmo de abstracción. Si encima el jugador realmente no lo está pasando tan bien como debería (que se aburre o que se pierde vamos), más agotador le parecerá todo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Que si, que hay jugadores que son una lata (y también habemos másters así), que tenéis razón si un tipo solo interrumpe por joder... pero ese tipo de gente te hace la puñeta dentro y fuera de partida de todos modos, lo mismo que interrumpe le da por matar pnj's. No hablo de esos tipos sino de la gente normal y corriente que no tiene nada contra ti y tu partida y que simplemente, desea comentar algo. No metamos a todo el mundo en el mismo saco.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿Entonces en que quedamos? ¿Hablar de lo que hice el fin de semana en medio de la partida esta bien o no? ¿Eso forma parte de la partida?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;bigquote_r&gt;si nuestros jugadores prefieren hablar de otra cosa en lugar de jugar, tal vez es porque no lo estamos haciendo tan bien como creemos&lt;/bigquote_r&gt;   &lt;p&gt;Pues si, hablar por hablar de cualquier tema forma parte de la partida, porque una partida de rol debe entenderse como una actividad social para pasar una tarde entretenida con los amigos, y no como una sesión intensiva de ensayo de teatro, o de aplicación estratégica, o lo que sea que hagamos mientras roleamos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Reflexionad sobre esto: si nuestros jugadores prefieren hablar de otra cosa en lugar de jugar, tal vez es porque no lo estamos haciendo tan bien como creemos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En definitiva, que intentar que nuestros sufridos jugadores roleen todo el rato que están en la mesa hace que la partida agote. Si vuestros jugadores les da por contar un chiste en medio del combate final contra el dragón, no les miréis con cara de odio.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;PD: Esta entrada va dedicada a DoBeRmAnN, un buen amigo que he tenido el placer de conocer estos últimos días. Con cariño para el perro gruñón xD&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-3521495948037324877?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/3521495948037324877/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/02/seriedad-la-hora-de-jugar-al-rol-en.html#comment-form' title='15 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/3521495948037324877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/3521495948037324877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/02/seriedad-la-hora-de-jugar-al-rol-en.html' title='Interrupciones y conversaciones en medio de partida'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-5609643878507267276</id><published>2010-02-15T11:36:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:58:03.674+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tira comica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Tira Cómica (VII): Primeras impresiones</title><content type='html'>&lt;p&gt;Una nueva tira cómica del ogro, que llevaba tiempo sin mostrarse.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="Primeras-impresiones" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/2a92e35a8f1c_A153/Primerasimpresiones.png" width="586" border="0" height="494" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El &lt;a href="http://stripgenerator.com/" target="_blank"&gt;stripgenerator&lt;/a&gt; ha cambiado de versión, tiene más muñecos que poner, pero crear una tira se ha vuelto un trabajo mucho más costoso. Si algo me gustaba de este programa era la sencillez y lo fácil que era crearte los monigotes para mostrar una idea. Supongo que volveré a usarlo en próximas tiras, pero el programa me gusta mucho menos que antes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;PD: Esta tira va dedicada a Velázquez y Rocío, una pareja muy simpática que ahora anda jugando con nosotros. Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia :P&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-5609643878507267276?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/5609643878507267276/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/02/tira-comica-vi-primeras-impresiones.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5609643878507267276'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5609643878507267276'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/02/tira-comica-vi-primeras-impresiones.html' title='Tira Cómica (VII): Primeras impresiones'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-5921379820842814288</id><published>2010-02-09T09:11:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:58:07.181+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte y diseño'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller de escritura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Una pequeña aportación al taller de escritura</title><content type='html'>&lt;p&gt;Insertando el logo del &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/" target="_blank"&gt;taller de escritura de Pedro J&lt;/a&gt;. me fijé en que pesa bastante (casi 25k). Es bastante pesado para insertarlo como imagen fija en un blog, así que hice una versión personalizada para colgar aquí que sólo pesa 5k.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Después me di cuenta que debido a la compresión, los bordes se pixelan a menos que definas un color de fondo similar al que vas a usar. Pensando en compartir mi versión reducida con los demás, he creado varias versiones con los bordes en distintas tonalidades para el que quiera usar la imagen. Si los bordes blancos se os pixelan podéis probar con los bordes negros o los grises, y escoger el más adecuado (y si ninguno os sirve, bueno el original tampoco pesa tanto).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;También os cuelgo el que yo use con el color de fondo de este blog. Si alguno queréis una versión personalizada en un color concreto (verdes, rosas, etc) pues solo tenéis que pedírmelo y os lo paso, se hace en dos minutos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Espero que esto os sirva de algo, nos vemos en otro rato.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;center&gt;   &lt;table width="543" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;Original           &lt;br /&gt;23,7 Kb            &lt;br /&gt;&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="165"&gt;&lt;img alt="TallerPedroJ" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1a51e5af4c3_7141/TallerPedroJ.png" width="150" border="0" height="134" /&gt; &lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="158"&gt;&lt;img alt="TallerPedroJ" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1a51e5af4c3_7141/TallerPedroJ.png" width="150" border="0" height="134" /&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="213"&gt;Sin bordes           &lt;br /&gt;4,94 Kb&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="170"&gt;&lt;img alt="TallerPedroJnone" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1a51e5af4c3_7141/TallerPedroJnone.png" width="150" border="0" height="134" /&gt; &lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="158"&gt;&lt;img alt="TallerPedroJnone" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1a51e5af4c3_7141/TallerPedroJnone.png" width="150" border="0" height="134" /&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="211"&gt;Borde negro           &lt;br /&gt;5,62 Kb&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="172" bgcolor="#000000"&gt;&lt;img alt="TallerPedroJnegro" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1a51e5af4c3_7141/TallerPedroJnegro.png" width="150" border="0" height="134" /&gt; &lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="158"&gt;&lt;img alt="TallerPedroJnegro" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1a51e5af4c3_7141/TallerPedroJnegro.png" width="150" border="0" height="134" /&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="210"&gt;Borde gris oscuro           &lt;br /&gt;5,67 Kb&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="173" bgcolor="#404040"&gt;&lt;img alt="TallerPedroJgrisoscuro" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1a51e5af4c3_7141/TallerPedroJgrisoscuro.png" width="150" border="0" height="134" /&gt; &lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="158"&gt;&lt;img alt="TallerPedroJgrisoscuro" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1a51e5af4c3_7141/TallerPedroJgrisoscuro.png" width="150" border="0" height="134" /&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="210"&gt;Borde gris           &lt;br /&gt;5,61 Kb&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="173" bgcolor="#808080"&gt;&lt;img alt="TallerPedroJgris" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1a51e5af4c3_7141/TallerPedroJgris.png" width="150" border="0" height="134" /&gt;&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="158"&gt;&lt;img alt="TallerPedroJgris" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1a51e5af4c3_7141/TallerPedroJgris.png" width="150" border="0" height="134" /&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="210"&gt;Borde gris claro           &lt;br /&gt;5,55 Kb&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="173" bgcolor="#c0c0c0"&gt;&lt;img alt="TallerPedroJgrisclaro" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1a51e5af4c3_7141/TallerPedroJgrisclaro.png" width="150" border="0" height="134" /&gt; &lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="158"&gt;&lt;img alt="TallerPedroJgrisclaro" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1a51e5af4c3_7141/TallerPedroJgrisclaro.png" width="150" border="0" height="134" /&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="210"&gt;Borde blanco           &lt;br /&gt;5,60 Kb&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="173" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;img alt="TallerPedroJblanco" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1a51e5af4c3_7141/TallerPedroJblanco.png" width="150" border="0" height="134" /&gt; &lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="158"&gt;&lt;img alt="TallerPedroJblanco" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1a51e5af4c3_7141/TallerPedroJblanco.png" width="150" border="0" height="134" /&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="210"&gt;Bordes celestes           &lt;br /&gt;5,56 Kb&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="177" bgcolor="#8694c1"&gt;&lt;img alt="TallerPedroJcian" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1a51e5af4c3_7141/TallerPedroJcian.png" width="150" border="0" height="134" /&gt;&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="158"&gt;&lt;img alt="TallerPedroJcian" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1a51e5af4c3_7141/TallerPedroJcian.png" width="150" border="0" height="134" /&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-5921379820842814288?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/5921379820842814288/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/02/una-pequena-aportacion-al-taller-de.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5921379820842814288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5921379820842814288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/02/una-pequena-aportacion-al-taller-de.html' title='Una pequeña aportación al taller de escritura'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-8137676402657462045</id><published>2010-02-05T14:01:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:58:09.318+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='monólogos personales'/><title type='text'>Cuando alguien nos falta</title><content type='html'>&lt;p&gt;Hace dos días murió el mayor de los hermanos de mi padre.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para mí siempre fue un ejemplo, de como ser gitano pero a la vez no ser un ignorante, de como tener mal genio pero a la vez ser buena persona. Para mí fue un modelo a seguir en muchas cosas, y lo único que siento es no haber podido estar más tiempo con el. Siempre he tenido que guardar las distancias de tío y sobrino y con eso hemos estado bien siempre, pero ahora que falta sientes que no aprovechaste todo lo que pudiste el estar con el. Es mi primera pérdida de la generación anterior y me ha dado en un momento delicado en que de todos modos no ando muy bien de ánimos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se ha ido una de las personas que definió lo que soy. Y me siento desolado. Solo quería decirlo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-8137676402657462045?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/8137676402657462045/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/02/cuando-alguien-nos-falta.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/8137676402657462045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/8137676402657462045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/02/cuando-alguien-nos-falta.html' title='Cuando alguien nos falta'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-5949358910982258533</id><published>2010-02-01T06:01:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:58:15.610+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paginas interesantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte y diseño'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='autoedición rolera'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cómics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descubrimientos asombrosos'/><title type='text'>Como ilustrar textos sin saber dibujar</title><content type='html'>&lt;p&gt;Todos alguna vez hemos escrito alguna frikada con más o menos pretensiones. Los más prolíficos podemos tener un blog donde escribirlas, los más afortunados o constantes tal vez estén escribiendo profesionalmente o tengan pensado publicar. Tal vez simplemente queramos realizar nuestro pdf super-guay que distribuir a nuestros jugadores o nuestro club. Tal vez solo es que queremos hacerlo por que si, por el placer de hacerlo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sea como sea, todo texto lo suficientemente largo necesita imágenes de apoyo que ayuden a su lectura. Basta con escribir algo con más de dos páginas para comprobar que un posible lector va a encontrar difícil la lectura de docenas de líneas de texto ininterrumpido.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Una parte de nosotros, frikis del rol, tiene el don del dibujo y puede ilustrar sus propios proyectos. Sin embargo, la mayoría no sabemos dibujar un orco ni de casualidad, así que si necesitamos ilustraciones, tenemos que recurrir al siempre polémico asunto de dónde conseguir las imágenes. &lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Imágenes y ética&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;¿Es correcto y ético usar imágenes ajenas? Este es un tema personal de cada uno y no pretendo dar unas normas canónicas sobre este asunto, como mucho un par de consejos:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Es mejor pedir que robar&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hay miles de dibujantes en internet, no es muy difícil conseguir el permiso expreso del autor de una imagen que nos guste para usarla en nuestros textos. La mayoría de esos dibujantes son amateurs y/o desconocidos, como nosotros. La mayoría de esa mayoría aceptará de buen grado que uses sus imágenes si se las pides con educación y los implicas un poco con el proyecto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En mi experiencia, a la hora de pedir imágenes expresas, el problema es que el dibujante se ilusiona con el proyecto y puedes sentirte mal contigo mismo si decides dejar el proyecto a medias, o también puede ser que el tipo te prometa una imagen y tarde mucho o nunca la termine. También está el inconveniente de que te entregue la imagen y no te guste y te sientas obligado a usarla.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mi consejo en estos casos es que es mejor pedir imágenes ya hechas que te gusten antes que pedir imágenes específicas que no sabes como van a salir. Si el proyecto pasa de ser un texto aislado a algo más sólido, tu relación con el artista también evolucionará (a mejor o peor) y ya habrá tiempo de consolidar el acuerdo en futuras revisiones del proyecto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alcance y seriedad de nuestro proyecto&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Con internet, nuestras ideas pueden tocar cualquier parte del planeta, pero en la práctica, vamos a tener un numero muy limitado de lectores. Todos tenemos que tener en cuenta eso cuando escribimos algo, y no pensar que publicar en la red es equivalente a volverse Rico y Famoso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hay un umbral donde nuestro proyecto pasa de ser una frikada personal a ser algo más serio. Depende en que lado de ese umbral nos quedemos, usar imágenes ajenas puede ser problemático o no. El problema es que el límite entre una cosa y otra no está demasiado definido, y lo que para tí es una frikada sin importancia para el autor de la imagen puede parecer algo más serio y ofensivo para con su trabajo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En todo caso, si usamos imágenes ajenas sin permiso y publicamos en internet, tenemos que tener en cuenta la posibilidad de que el autor o autores de dichas imágenes nos pueden amonestar de alguna forma por ello.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uso de Disclaimers&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esta palabrota inglesa (en español, descargo de responsabilidad) es muy socorrida. En resumen viene a decir "si alguien se ofende por el uso indebido de su trabajo en esta obra, ruego disculpas y lo retiro de inmediato". Es una forma de demostrar que no queremos líos. Si usamos un disclaimer de ese tipo en nuestro proyecto dejamos claro que nos rendimos antes de empezar una discusión legal y que bastará un toque de atención para terminar con el problema.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El disclaimer es la forma jurídica de los caraduras, no está reconocido jurídicamente (como mucho se puede considerar un acuerdo verbal unilateral) pero es mejor que nada. En teoría es suficiente disculpa para evitar problemas, aunque eso depende del humor con que el afectado se tome nuestra acción y de la cara que le hayamos echado al asunto.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Fuentes idóneas&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Os voy a dejar con mis principales fuentes habituales de imágenes. En un proyecto público estamos muy limitados a la hora de usar tal o cual imagen (sobre todo los links que pongo abajo del todo), pero si estás haciendo un proyecto privado para tu mesa de juego, no tienes esa restricción.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Google images&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por comodidad, la mejor fuente de imágenes es el &lt;a href="http://images.google.com/images?hl=en&amp;amp;source=hp&amp;amp;q=ogro&amp;amp;gbv=2&amp;amp;aq=f&amp;amp;oq=&amp;amp;aqi=" target="_blank"&gt;google images&lt;/a&gt;, que es lo mejor que han inventado desde la rueda. Necesitas un robot, pones "robot" en google y tienes el ciento y la madre donde elegir.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Google images es muy arbitrario sin embargo, y no tienes ni idea de quien es el dibujante o que problemas puede darte usar su imagen. Usar imágenes indiscriminadamente sacadas de internet es idóneo para ilustrar blogs, fanzines o partidas de club, cosas que caen bajo el umbral de "frikada personal" del que hablaba antes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bancos de imágenes gratuitas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hay bastantes por la red, la ventaja que tienen es que por definición sabes que usar dichas imágenes no te va a dar problemas. La desventaja es que hay pocas imágenes que puedan aprovecharse, y hay que mirar docenas y docenas de paisajes y flores para encontrar algo interesante.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hay que tener cuidado en estos sitios no sea que por un casual nos de por usar una imagen que creemos libre de derechos y luego resulta que es de pago, los tipos de los bancos de imágenes son precisamente los que más se pueden molestar por usar algo suyo sin permiso. Hay que leerse bien las condiciones de uso de cada sitio particular si nos da por sacar imágenes de ellos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No conozco un banco específico, cuando me da por explorarlos simplemente pongo "&lt;a href="http://www.google.com/#hl=en&amp;amp;q=free+images&amp;amp;aq=f&amp;amp;aqi=g10&amp;amp;oq=&amp;amp;fp=371f8ac0c29333b5" target="_blank"&gt;free images&lt;/a&gt;" o "&lt;a href="http://www.google.com/#hl=en&amp;amp;q=free+pictures&amp;amp;aq=f&amp;amp;aqi=&amp;amp;oq=&amp;amp;fp=371f8ac0c29333b5" target="_blank"&gt;free pictures&lt;/a&gt;" en google y voy mirando.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Páginas de renders&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Parece mentira, pero si necesitas la foto de un AK-47 por ejemplo, donde es mas probable encontrar una buena imagen de dicha arma es en una página de modelado en 3D. Las imágenes disponibles son pequeñas, pero hay muchas y son idóneas para describir equipo o lugares en un módulo. Sobre esto escribí un artículo entero hace un tiempo, que os recomiendo &lt;a href="http://britait.blogspot.com/2008/08/imgenes-para-tus-partidas.html" target="_blank"&gt;ojear&lt;/a&gt; para ver las posibilidades que estas páginas nos ofrecen.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Solo os dejo un link, que es el mejor de todos, &lt;a href="http://www.3dsn.com/" target="_blank"&gt;http://www.3dsn.com&lt;/a&gt; es el google de los renders.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cómics&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hasta hace poco, el cómic no era una buena opción ya que entre la textura del papel y las limitaciones del scan, las imágenes eran de poca calidad, pero hoy día los cómics se hacen en papel satinado y los scans son increibles, así que se abre la posibilidad de usar este virtualmente infinito banco de imágenes para nuestro uso como ilustraciones.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Trabajar con cómics requiere más trabajo que usar imágenes específicamente creadas para ilustrar, hay que recortar lo que nos interese y descartar el resto. Sin embargo tiene tres grandes ventajas que ninguna otra fuente tiene:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;* Las imágenes de un scan son en alta resolución, algo dificil de encontrar en otras fuentes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;* Podemos conseguir distintas imágenes sobre un mismo personaje en distintas posturas y ángulos para darle un mayor realismo al personaje y seriedad al proyecto, al no tener que recurrir siempre a la misma imagen.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;* Y la más importante: Es fácil apropiarse de una imagen concreta, sacarla de contexto, y aquí no ha pasado nada... Claro, no vas a tomar la imagen del Spiderman numero 1, pero...  ¿Quién te va a reclamar por el tipo que mira al cielo de la segunda viñeta de la página 10 del número 95 de la Patrulla X? Hasta los propios dibujantes de cómics se roban imágenes entre ellos a veces.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El problema del cómic es precisamente que hay tanto donde elegir que la búsqueda es azarosa, lenta y agotadora. Tal vez leyendo un cómic te quedas con tal imagen "esta es perfecta para tal cosa que quiero hacer", y luego pasas la página y nunca más vuelves a localizar la imagen.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un par de links donde sacar viñetas hasta morirse de viejo: &lt;a href="http://www.novenadimension.com/" target="_blank"&gt;http://www.novenadimension.com&lt;/a&gt; (español) &lt;a href="http://comicsworld.wordpress.com/" target="_blank"&gt;http://comicsworld.wordpress.com&lt;/a&gt; (inglés)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Páginas especializadas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hay algunas joyas por la red que ofrecen una amplia variedad de imágenes que son un gusto para cualquier rolero. Tenemos &lt;a href="http://www.imfdb.org/index.php?title=Category:Gun" target="_blank"&gt;imfdb&lt;/a&gt; para buscar fotos de armas, Housemouse* &lt;a href="http://www.housemouse.net/homeplan.htm" target="_blank"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.housemouse.net/victorianhomesindex.htm" target="_blank"&gt;[2]&lt;/a&gt; para buscar planos y fotos de casas antiguas y por ejemplo una galería de flickr que tiene yo que se cuantas &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/leifpeng/collections/72157600024877117/" target="_blank"&gt;imágenes vintage&lt;/a&gt; (para partidas de Fallout por ejemplo) que encontré de casualidad hace unos meses.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Wizards tiene una &lt;a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ag" target="_blank"&gt;sección específica&lt;/a&gt; con muchisimas imágenes de D&amp;amp;D, y &lt;a href="http://www.pen-paper.net/" target="_blank"&gt;Pen &amp;amp; Paper&lt;/a&gt; es un almacén de dibujos aparecidos en libros de rol profesionales. &lt;a href="http://www.imagenetion.com/" target="_blank"&gt;ImageNETion&lt;/a&gt; es el banco de ilustraciones clásicas (algunas eróticas) más grande que he conocido hasta el momento (tiene unas 80.000 imágenes). &lt;a href="http://conceptart.org/" target="_blank"&gt;ConceptArg.org&lt;/a&gt; es un sitio donde encontrar literalmente miles de ilustraciones profesionales más modernas. &lt;a href="http://conceptships.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Concept Ships&lt;/a&gt; es un blog donde están las mejores imágenes sobre naves espaciales que he visto en la red (y son muchísimas).&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;&lt;em&gt;*Los links de Housemouse los saqué de &lt;/em&gt;&lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/2008/08/planos-de-casas-s-xix-y-principios-del.html" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Frankenrol&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; en su momento.&lt;/em&gt;&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Portales de imágenes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La opción más obvia. Páginas tipo &lt;a href="http://www.deviantart.com/" target="_blank"&gt;deviantart&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.elfwood.com/" target="_blank"&gt;elfwood&lt;/a&gt; llevan años acumulando imágenes que podemos disfrutar o usar para nuestros propios fines.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La calidad de las imágenes en estas páginas es muy variable, hay auténticos profesionales (sobre todo en las más prestigiosas), y de ahi para abajo hasta encontrar garabatos que también podríamos hacer nosotros.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Al contrario que ConceptArt o Pen &amp;amp; Paper, los autores de estas imágenes no suelen ser profesionales, por lo que es posible contactar con ellos directamente, y con suerte conseguir el permiso expreso para utilizarlas. Es posible que el mejor dibujante de deviantart no quiera cedernos sus dibujos, pero podemos hablar con uno que dibuje medianamente bien que seguro es más accesible.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Y también hay otras páginas con buenas imágenes menos conocidas que os recomiendo visitar (estas  son realmente buenas): &lt;a href="http://www.gfxartist.com/" target="_blank"&gt;http://www.gfxartist.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.depthcore.com/" target="_blank"&gt;http://www.depthcore.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://konvulse.com/" target="_blank"&gt;http://konvulse.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.cgsociety.org/" target="_blank"&gt;http://www.cgsociety.org&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://digitalart.org/" target="_blank"&gt;http://digitalart.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Páginas personales, la madre del cordero&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los mejores dibujantes crean sus propias páginas, es aquí donde encontraremos las mejores imágenes y las más adecuadas, ya que suelen ser trabajos creados específicamente para ser usadas como ilustraciones.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Este sin embargo es el peor sitio de donde robarnos imágenes, yo al menos pienso que hay que tener la sangre muy fría y la cara muy dura para robarnos la imagen de alguien directamente de su página personal. Yo visito estas páginas por el puro placer de hacerlo, y alguna vez he usado alguna en un proyecto privado, pero no os recomiendo usar estas imágenes públicamente, ya que son profesionales y cuentan con la protección de empresas grandes (como la LucasArts por ejemplo), aparte de la del propio autor.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os pongo unas cuantas, a cada cual mejor: &lt;a href="http://www.fengzhudesign.com/gallery_personal.html" target="_blank"&gt;http://www.fengzhudesign.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.edcox.com/" target="_blank"&gt;http://www.edcox.com&lt;/a&gt;,   &lt;a href="http://www.redcrowstudio.net/Colorgal.html" target="_blank"&gt;http://www.redcrowstudio.net&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.christianpiccolo.com/images.htm" target="_blank"&gt;http://www.christianpiccolo.com&lt;/a&gt;,  &lt;a href="http://www.mechazone.com/mecha.html" target="_blank"&gt;http://www.mechazone.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://well-of-souls.com/gallery/illustration.htm" target="_blank"&gt;http://well-of-souls.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.martiniere.com/covers.htm" target="_blank"&gt;http://www.martiniere.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.annestokes.com/dandd/drider.htm" target="_blank"&gt;http://www.annestokes.co/&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://digitalblasphemy.com/toprated.shtml?todos" target="_blank"&gt;http://digitalblasphemy.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.eklettica.com/" target="_blank"&gt;http://www.eklettica.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.johnpitre.com/" target="_blank"&gt;http://www.johnpitre.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.toddlockwood.com/" target="_blank"&gt;http://www.toddlockwood.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.bromart.com/" target="_blank"&gt;http://www.bromart.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Una última ironía final&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Voy a dejar este artículo sin imágenes precisamente para dejar clara mi postura sobre que una imagen en un texto es importantísima. Irónicamente, hay enlazadas miles de imágenes. Si os apasiona tanto la imagen como a mi, (para uso o disfrute) aquí tenéis para rato.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nos vemos y disculpas por tardar tanto en postear.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;PD: Si encontráis algún link roto os agradecería que me lo dijérais para tratar de arreglarlo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-5949358910982258533?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/5949358910982258533/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/02/como-ilustrar-textos-sin-saber-dibujar.html#comment-form' title='16 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5949358910982258533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5949358910982258533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/02/como-ilustrar-textos-sin-saber-dibujar.html' title='Como ilustrar textos sin saber dibujar'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-2719368239212014832</id><published>2010-01-02T13:29:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:58:16.267+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='monólogos personales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Comenzando el año a deshoras</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 10px 10px;" alt="blog190" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/6f67f39ec299_B714/blog190.jpg" width="300" align="right" border="0" height="243" /&gt; Este comienzo de año ha sido un comienzo de año atípico... para empezar no me comí las uvas a su hora, algo que he hecho durante toda mi vida esté donde esté y sea cual sea la situación (recuerdo un año que nos las comimos en medio de una típica discusión familiar xD), el motivo es que estábamos en casa cenando y con la música y cuando me parece miro el reloj y veo tres iconos verdes junto al reloj que marca las 12, y luego cuatro y luego cinco... le dijo a mi familia "me parece que eso son ya las uvas" y me dicen "que vaaa, será recordando otros años"... Pero no, cuando vimos los fuegos artificiales y todo eso, y el "feliz 2010!!", nosotros nos quedamos con un palmo de narices con las uvas a medio pelar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Yo estaba pendiente de la tele, pero el presentador pesado no se quitaba nunca y no ponían el reloj para ver cuanto tiempo faltaba, yo pensaba "pondrán el reloj cuando falten dos minutos", pero no lo pusieron hasta el mismísimo momento de las campanadas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No se si alguien más que se fió del canal sur para comerse las uvas le pasó lo mismo, para nosotros es la primera y la ultima vez que nos comemos las uvas con el canal sur. El año que viene, con la Primera, como siempre.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eso sí, la cena familiar, ver a los parientes, pillar la borrachera y todo eso no me faltó afortunadamente, que es lo importante.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Otra cosa que tampoco hice fue llevarme al menos un rato el día 22 escuchando a los nenes de San Ildefonso con la cantinela de la Lotería de Navidad, como a muchos supongo para mi las fiestas no empiezan hasta que estos nenes te despiertan con su cantinela. A ver si el año que viene cumplo más con las tradiciones. No se a vosotros pero a mi me hace falta para mentalizarme de que realmente hemos comenzado otro año.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sea como sea, feliz año a todos, y gracias por leerme día sí día no.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;PD: Al final me comí mis 12 uvas, como corresponde, puede que a deshoras pero lo hice. De consuelo me sirve que llegue a tiempo de ver el añonuevo de las islas canarias que es una hora después.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-2719368239212014832?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/2719368239212014832/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/01/comenzando-el-ano-deshoras.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/2719368239212014832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/2719368239212014832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2010/01/comenzando-el-ano-deshoras.html' title='Comenzando el año a deshoras'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-5450026898244440598</id><published>2009-12-20T11:23:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:58:18.280+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='peliculas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Avatar (minireseña)</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog189" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Avatarminiresea_9CB8/blog189.jpg" width="250" align="right" border="0" height="374" /&gt;Opinión un poco encontrada con la peli, es una obra maestra de la técnica, de eso no hay duda, y pasara a la historia del cine como un clásico de los primeros 2000 (vamos, que no es una peli del montón), pero tiene un par de efectos que agrian el conjunto. Uno de ellos es la excesiva simpleza del guion, con unos personajes totalmente estereotipados y un transcurrir de los hechos totalmente predecible. La peli empieza bien, con un buen guión, una buena puesta en escena, una historia atrayente... hasta que sale la aldea de los pitufos (no dire mas para no spoilear), momento en que la peli pasa de ser un film de la talla de Alien II a convertirse simplemente en una peli de matiné (eso si, muy muy cara).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Conforme van pasando los minutos sigues disfrutando la peli, pero, aparte de la maravillosa biología del planeta, lo mejor de la peli, no hay nada que sorprenda. Es una historia trillada y vista un millón de veces en las pelis del oeste, pero con aliens y mechas en una selva alienígena.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dura casi tres horas, se hacen excesivas. Las disfrutas pero tienes la sensación de que la peli es "peli y media" metido todo en "parte y media" ya que parece que va a acabar a las dos terceras partes de la peli y luego continúan con la historia (totalmente predecible) durante una hora mas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En definitiva, merece la pena verla, y el guión aunque simple no deja de ser aceptable (hay guiones muchísimo peores), pero peca de excesiva simpleza en los personajes y un ritmo narrativo desigual, con subidas y bajadas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hollywood debería filmar sus peliculas estructurándolas mejor y no depender tanto del espectáculo ante la cámara. No es la primera película (ni será la última) que da la impresión de tener profesionales muy cualificados en todas las áreas excepto en la más importante: la propia narración de la historia.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-5450026898244440598?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/5450026898244440598/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/12/avatar-miniresena-sin-spoilers.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5450026898244440598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/5450026898244440598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/12/avatar-miniresena-sin-spoilers.html' title='Avatar (minireseña)'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-4943485982788760713</id><published>2009-12-17T09:00:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:58:22.704+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frikadas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brit-Mundos'/><title type='text'>Alien Legacy II</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px;" alt="blog187" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/AlienLegacyIIb_ADF0/blog187.jpg" width="300" align="right" border="0" height="381" /&gt;Como vimos en el &lt;a href="http://britait.blogspot.com/2009/10/alien-legacy-i-ambientacion-de-rol.html" target="_blank"&gt;articulo anterior&lt;/a&gt;, la Tierra está a punto de ser atacada por una horda de naves alienígenas, donde una sola de ellas es capaz de destruir docenas de naves terrestres. La Raza Humana se enfrenta a su inminente aniquilación.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Segunda etapa:   &lt;br /&gt;Rebelión en la granja&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Un clima de desesperación se apodera de todo el mundo. El Conglomerado de Defensa Terrestre trata de mantener un gobierno centralizado del planeta, pero todo es inútil. Se declara la ley marcial global, pero nada puede contrarrestar la anarquía y el miedo. La gente pide una solución y el gobierno no puede ofrecerla. El Conglomerado finalmente se colapsa sobre sí mismo y las antiguas Confederaciones toman su lugar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿Qué son las Confederaciones? Son tres grupos que agrupan a todas las naciones de la Tierra a mediados del siglo XXII. La composición exacta de cada Confederación es compleja, pero a grandes rasgos se puede decir que son la Confederación de Naciones Occidental (América, Europa y Oceanía, nuestra cultura occidental), el Bloque Islámico (la mayor parte de los países de África y de Oriente Medio) y la Nación Panasiática, compuesto por China, India, Japón y todos los países del sudeste asiático.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La diferencia de recursos entre los distintos bloques es grande, ya que la baja natalidad de los países occidentales mantenida durante los últimos 200 años no ha sido correspondida por el resto de países: Solo un 20% de la población mundial pertenece a la Confederación Occidental, entre China e India tienen el 70% de la población del planeta y el bloque islámico el otro 10% restante. Y no solo hablamos de población, ya que la China del siglo XXII es una superpotencia como nunca ha existido otra y maneja ella sola más de la mitad de los recursos del planeta.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El proyecto de construcción de una flota conjunta para la defensa del planeta queda relegado a un segundo plano, e incluso se detiene totalmente conforme pasan los meses y la fragmentada organización de defensa mundial empieza acaparar recursos pensando más en defenderse de las otras naciones que de una amenaza exterior. Solamente la certeza de que los aliens pueden aparecer en cualquier momento evita una guerra entre las Confederaciones a escala mundial.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Una última esperanza &lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 15px 0px 15px 10px;" alt="blog186" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/AlienLegacyIIb_ADF0/blog186.jpg" width="275" align="right" border="0" height="154" /&gt;Un suceso inesperado sacude al mundo en esta situación, trayendo un rayo de esperanza: El programa de sondas enviadas a otros planetas --herederos del antiguo programa SETI-- no se detuvo tras el descubrimiento de los centaurianos, y continúa incansablemente buscando otros planetas en las cercanías del Sistema Solar. Un científico chino reporta el descubrimiento de un planeta habitable en otra estrella: Beta Caeli, situada a más de 50 años luz de distancia. Parece no haber presencia alienígena de ningún tipo en dicha estrella.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La noticia causa un momentáneo desconcierto en la situación política mundial. Finalmente China decide comenzar con la construcción de una nave colonizadora que mandará a Beta Caeli antes de que la Tierra sea invadida. El resto de Confederaciones no tarda en mostrar su voluntad de unirse al proyecto, pero los chinos argumentan que, ya que ellos son los que han descubierto el planeta y son los que van a construir la nave, solo van a embarcar en ella ciudadanos pertenecientes a la Nación Panasiática, mayormente chinos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esto provoca la obvia oposición de las otras dos Confederaciones, y tras arduas negociaciones solo se consigue una pequeña concesión: Los chinos permiten que hasta un 10% de la futura nave colonizadora sea ocupada por ciudadanos no asiáticos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La Confederación Occidental no está conforme con esto, así que comienza su propio proyecto de construcción de una nave colonizadora. La nave del bloque occidental es más pequeña y modesta, construida con una tecnología menos avanzada, pero, en palabras del hombre de la calle occidental: "al menos es nuestra y no tendremos que aguantar a ningún amarillo acaparador dentro".&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ambos proyectos continúan de forma paralela, con una clara ventaja para la confederación asiática. Después de 7 meses, la nave oriental, bautizada como &lt;em&gt;Xi Wang&lt;/em&gt; (amanecer) es completada y lanzada rápidamente en dirección a Beta Caeli. El proyecto occidental aún está en sus primeras fases cuando esto ocurre.  &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La temida llegada en masa de los centaurianos no se hace esperar mucho más, y solo quince meses después que llegasen las noticias sobre la derrota del &lt;em&gt;Vindicator&lt;/em&gt; en Alpha Centauro, la flota alienígena aparece en los límites del sistema solar, avanzando lenta pero inexorablemente hacia la Tierra. El &lt;em&gt;ISS Unity&lt;/em&gt;, la nave occidental, aún no está terminada cuando esto ocurre, pero es lanzada al espacio de todas formas ante la llegada inminente de los aliens.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;img alt="blog185" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/AlienLegacyIIb_ADF0/blog185.jpg" width="550" border="0" height="196" /&gt; &lt;/center&gt;  &lt;h6&gt;El Unity&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;El &lt;em&gt;Unity &lt;/em&gt;se proyecta originalmente como una astronave con un gigantesco motor Ramikin mejorado. El motor Ramikin funciona con una base tecnológica no comprendida del todo y robada de las naves alienígenas capturadas. En teoría podría alcanzar un 80% de la velocidad de la luz y llegar a Beta Caeli en unos 70 años, alimentándose de las trazas de hidrógeno interestelar que va encontrándose por el camino. Este motor se ha probado ya con éxito en el malogrado crucero de batalla &lt;em&gt;ISS Vindicator&lt;/em&gt;, mandado unos años antes contra los centaurianos. El &lt;em&gt;Xi Wang&lt;/em&gt; lleva un motor de este tipo. Los chinos al menos tienen la decencia de ceder los planos para la construcción de una segunda copia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sin embargo, en el momento de la llegada alienígena, el Ramikin construido para la Unity no está completo, así que se opta por la única solución disponible: En su lugar se instala un motor Ramikin funcional obtenido de una de las naves alienígenas capturadas, con la esperanza de que sea suficiente.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El motor es solo el primer problema: Las provisiones y el cómo mantener una tripulación de varios miles de personas durante décadas es una empresa imposible de llevar a cabo. Finalmente se opta por imitar el sistema chino: El pasaje será hibernado en cápsulas criogénicas y solo se dejará una tripulación mínima de 100 hombres, que iran rotando por turnos de 2 años hasta la llegada al planeta. El pasaje total del Unity consiste en medio millón de personas elegidas por sorteo de entre todos los habitantes del bloque occidental.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;&lt;img style="margin: 0px -45px 0px 10px;" alt="blog184" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/AlienLegacyIIb_ADF0/blog184.jpg" width="300" align="right" border="0" height="430" /&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Quién debe salvarse?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;La selección de las personas que van en las naves provoca dilemas morales y grandes fricciones entre las naciones. Hay más de 15.000 millones de personas en el planeta en ese momento, docenas de etnias y cientos de culturas distintas. En cada nave solo puede ir una fracción insignificante de la Humanidad.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;El número y composición de los viajeros de la Xi Wang es desconocido, pero se calcula en más de un millón de personas. Un cálculo aproximado realizado por los Servicios de Inteligencia occidentales suponen que uno de cada diez hombres será japonés, cinco serán chinos (el cerebro y el músculo de la supranación asiática), otros dos serán habitantes de la India y otro hombre pertenecerá a cualquiera de las otras naciones menores de la Nación Panasiática. El hombre restante pertenecerá a alguna nación extranjera del resto del mundo, la concesión asiática al resto de la Humanidad.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;La composición de los pasajeros de la nave occidental se hace usando otros criterios: Teniendo una capacidad de 500.000 personas, se seleccionan 1.000 ocupantes por sus logros científicos y humanos, pensando en la aportación filosófica y teórica que pueden dar en la futura colonia. Otros 10.000 se hacen en base a las necesidades de mano de obra especializada que la colonia va a necesitar. Las plazas restantes se sortean públicamente para asegurar una buena variedad genética y cultural.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;¿Y qué pasa con el bloque islámico? La pobreza mundial del siglo XXII se concentra mayormente en Africa, y Oriente Medio sigue siendo la misma zona desértica y azotada por las guerras que ha sido siempre. La élite del bloque islámico se las ingenia para conseguir plaza en el Unity o en el Xi Wang, y otros logran entrar en el sorteo occidental o en el diezmo oriental. &lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los distintos componentes del Unity, fabricados todos en órbita, son ensamblados a marchas forzadas en solo una semana. La botadura de la nave será recordada como uno de los momentos históricos más importantes, emotivos y sangrientos de toda la historia de la raza humana. Solo el hecho de que la botadura se hace en el espacio impide el asalto por la fuerza a las instalaciones de ensamblaje. La esperanza de escapar de la Tierra ha mantenido a las masas calmadas durante este tiempo, pero en el momento de ver que su última esperanza parte sin ellos, se desata el caos a lo largo de todo el planeta.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 15px 10px;" alt="blog188" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/AlienLegacyIIb_ADF0/blog188.jpg" width="229" align="right" border="0" height="465" /&gt;Diez días después de su salida al espacio, la armada alien se sitúa alrededor de la Tierra como un enjambre de insectos dispuestos a devorarla.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El contacto con la Tierra desde el Unity es escaso y solo mantenido en las primeras semanas de viaje, debido tanto a la prudencia de mantener "silencio de radio" para no ser detectados, como por el hecho de que la Tierra tiene sus propios problemas. Se tienen pocas noticias del planeta madre, y son filtradas solo a cuentagotas entre los pasajeros, la más desconcertante es que se cree que los alienígenas han destruido la Luna.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tras algún tiempo las noticias se van haciendo cada vez más escasas, y llega un momento que la Tierra guarda silencio, y nadie sabe exactamente que ha pasado en el planeta.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los colonos del Unity son hibernados entonces en espera de la llegada a su destino. El viaje del Unity hasta Beta Caeli se prevé MUY largo, el motor alienígena implantado en la nave parece funcionar bien, pero nadie sabe como responderá a la sobrecarga, ni cuánto va a tardar el viaje en completarse, si es que se llega a completar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tampoco se sabe la suerte del &lt;em&gt;Xi Wang&lt;/em&gt;, la astronave china. Se supone ellos realizarán un viaje de "solo" 70 años, y que se encontrarán con ellos o sus descendientes una vez llegados a la estrella, pero eso se deja para el futuro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Con una mirada puesta en un pasado que se aleja de ellos, con otra puesta en un futuro incierto que se acerca en otra estrella, el Unity culminará la mayor odisea de todos los tiempos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Y aquí paramos esto de momento, próximamente en sus pantallas tras la inevitable espera, la tercera parte.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Esta segunda parte del Alien Legacy va dedicada a &lt;a href="http://bibliotecarolera.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Dorsai&lt;/a&gt;, sin su apoyo para que la escribiera habria tardado más en hacerlo (quien sabe cuanto mas). Espero que te guste Dorsai.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-4943485982788760713?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/4943485982788760713/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/12/alien-legacy-ii.html#comment-form' title='14 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4943485982788760713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4943485982788760713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/12/alien-legacy-ii.html' title='Alien Legacy II'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-7449336397095386313</id><published>2009-12-11T01:43:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:58:24.582+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pajas mentales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='monólogos personales'/><title type='text'>Diez manías que tengo</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog183" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/df4412de0994_B88/blog183.jpg" width="247" align="right" border="0" height="320" /&gt; He encontrado un meme de esos en &lt;a href="http://www.ionlitio.com/vida-cotidiana/diez-manias-que-tengo/" target="_blank"&gt;ion litio&lt;/a&gt;, uno de mis blogs habituales (y donde he escrito un par de veces &lt;a href="http://www.ionlitio.com/cine-tv/robocop-la-ley-de-murphy/" target="_blank"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.ionlitio.com/curiosidades/el-volkswagen-escarabajo/" target="_blank"&gt;[2]&lt;/a&gt;). El meme es viejo, pero me apetecía contestarlo (o replicarlo o como se diga en estos casos).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Trata sobre poner diez manías que tengas, la verdad es que tengo bastantes, no se si me va llegar solo con diez :P&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No creo que esto le interese a nadie que no me conozca ya en persona o tenga una cierta relación de amistad conmigo por la red, pero bueno, la idea es rellenar una entrada y de paso hacer un poco de autoterapia, como decía Hemingway.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Si alguien quiere seguir el meme, por mi que no se corte, y si nadie lo sigue pues tampoco pasa nada. La red sigue siendo libre para hacer lo que nos de la gana (al menos de momento). &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Diez manías que tengo&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Me lavo las manos constantemente, no soporto sentir aceite o grasa en los dedos, cosa que manejando alimentos pasa muy a menudo. Los ordenadores no pueden lavarse y tocar un teclado o ratón "pringoso" me exaspera. Lo mismo con las tapas de los libros de rol.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Duermo siempre que puedo desnudo, a menos que haga mucho frío.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt; Cada vez que me monto en un avión, me entra el miedo. Llevo fotos de santos, medallitas, me santiguo una docena de veces, me siento nervioso hasta que alcanzamos altura y luego me tranquilizo... hasta que toca aterrizar. Tengo miedo a volar pero ya perdí la cuenta de los aviones que he tomado a lo largo de los años.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;4)&lt;/strong&gt; Justo después de acostarme, tengo que volver a levantarme a mirar si la puerta de la calle está cerrada. Vuelvo a acostarme y de nuevo me tengo que levantar a tomarme las pastillas. Vuelvo a acostarme y... así 3 ó 4 veces.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;5)&lt;/strong&gt; Mi estado de animo al visitar distintas paginas cambia según la página que visite, en algunas soy mas sociable y en otras tengo más mala leche. Esto mismo me pasaba en el pasado cuando entraba en distintos canales de IRC. Pasa sin darme cuenta y no puedo evitarlo. En lugares físicos "de verdad" no me suele ocurrir.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;6)&lt;/strong&gt; Discuto mentalmente conmigo mismo a veces sobre un tema concreto, y lo hago sin darme cuenta, llego al extremo de responderme a mi mismo y luego refutarme de nuevo la respuesta (al menos aun no lo hago en voz alta).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;7)&lt;/strong&gt; Estoy pensando constantemente en cómo y cuándo voy a morir, a veces es mas obsesivo que otras, pero la cuestión está siempre en mi cabeza. La hipocondria es una enfermedad que me acosa constantemente. Suele estar en un nivel soportable casi todo el tiempo, pero nunca desaparece del todo. Hay rachas que llega a amargarme la vida durante días o semanas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;8)&lt;/strong&gt; Los espejos, los perros y los objetos afilados me dan miedo. Me pongo en alerta involuntariamente cuando alguien maneja un objeto cortante cerca. Los espejos me dan mal rollo cuando hay mas de uno, y si están uno frente a otro y tengo que pasar entre ellos aun peor. Los perros, hace años tenia una fobia grave a esos bichos, ahora solo es una aversión involuntaria ya que he tenido varios perros propios.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;9)&lt;/strong&gt; Odio tener que ir al baño en cualquier sitio que no sea mi casa donde no sepa quien ha estado antes. No me gusta entrar en baños públicos y lo evito a menos que no tenga mas remedio. Puedo llegar al extremo de estar en la otra punta de la ciudad haciendo lo que sea y volverme a casa si me da un apretón.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;10)&lt;/strong&gt; Tengo tendencia a escribir como si fuera el único que sabe hacerlo, cosa que trato de evitar. Cada vez que escribo algo destinado al "publico" (o sea, en una web) lo reviso concienzudamente y lo modifico hasta que me parezca lo suficientemente correcto y que no suene como un idiota pagado de sí mismo. A veces llego incluso a borrar texto enteros y los vuelvo a escribir porque considero que he sido demasiado soberbio. Llevo años autocensurándome para evitar caer mal, y para evitar las broncas (cosa demasiado fácil si vas de rey de la fiesta). Mi mujer llama a eso "ponerle lacitos al ogro" :P. Yo lo llamo "no parecer un capullo".&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Y aquí se acabo este rollo, la próxima entrada será mas interesante, prometido.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-7449336397095386313?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/7449336397095386313/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/12/diez-manias-que-tengo.html#comment-form' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/7449336397095386313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/7449336397095386313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/12/diez-manias-que-tengo.html' title='Diez manías que tengo'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-4264403086569382925</id><published>2009-12-03T06:57:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:58:26.998+01:00</updated><title type='text'>Manifiesto: En defensa de los derechos fundamentales en Internet</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/ManifiestoEndefensadelosderechosfundamen_5946/fuckyouincultura.jpg"&gt;&lt;img style="border: 0px none; margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="fuckyouincultura" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/ManifiestoEndefensadelosderechosfundamen_5946/fuckyouincultura_thumb.jpg" width="307" align="right" border="0" height="416" /&gt;&lt;/a&gt; Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Si quieres sumarte a él, difúndelo por Internet. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-4264403086569382925?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/4264403086569382925/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/12/manifiesto-en-defensa-de-los-derechos.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4264403086569382925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4264403086569382925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/12/manifiesto-en-defensa-de-los-derechos.html' title='Manifiesto: En defensa de los derechos fundamentales en Internet'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-1685204688470204361</id><published>2009-11-29T19:23:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:58:29.217+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paginas interesantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte y diseño'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descubrimientos asombrosos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Tarde de blogs II</title><content type='html'>&lt;p&gt;Mas bien debería decir noche, pero bueno por seguir el juego con el &lt;a href="http://britait.blogspot.com/2009/03/tarde-de-blogs.html" target="_blank"&gt;post anterior&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esta vez os hablo de tres blogs recién descubiertos que me han parecido muy interesantes, espero que a vosotros también os gusten (y no, esta vez no son de rol).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="border-width: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px;" alt="blog170" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/TardedeblogsII_6EBC/blog170.jpg" width="140" align="left" border="0" height="140" /&gt; &lt;a href="http://www.elpixelilustre.com/" target="_blank"&gt;El pixel ilustre 2.0&lt;/a&gt;, lo llevan tres tipos que hablan de videojuegos viejos, videoconsolas (también viejas) y hacen unas reseñas muy atípicas sobre lo que les da la gana según les parece &lt;a href="http://www.elpixelilustre.com/2008/11/modeando-baldurs-gate.html#more-334" target="_blank"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.elpixelilustre.com/2008/10/analisis-kings-bounty-legend.html" target="_blank"&gt;[2]&lt;/a&gt;. Se especializan en juegos raros, desconocidos u olvidados, y tienen una pluma muy amena y bastante ácida (no tienen pelos en la lengua). Casi sin duda son "exiliados" de &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/GEN_portada.php" target="_blank"&gt;meristation&lt;/a&gt; que decidieron montarse un blog por su cuenta, y no lo hacen nada mal. Si te gustan los juegos viejos este sitio te va a entretener durante horas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="border-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog171" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/TardedeblogsII_6EBC/blog171.jpg" width="140" align="right" border="0" height="140" /&gt; &lt;a href="http://sixrevisions.com/" target="_blank"&gt;Six Revisions&lt;/a&gt; es un blog en inglés que tiene unos contenidos muy interesantes sobre el mundo del diseño en general y sobre el web en particular, vi un par de artículos al vuelo y me gustaron mucho, el blog derrocha calidad por los cuatro costados. Leí un algunos artículos &lt;a href="http://sixrevisions.com/web_design/color-the-next-limited-resource/#more-1961" target="_blank"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;a href="http://sixrevisions.com/digital-art/50-stunning-video-game-concept-art/" target="_blank"&gt;[2]&lt;/a&gt;&lt;a href="http://sixrevisions.com/tutorials/photoshop-tutorials/create-a-realistic-space-scene-from-scratch-with-photoshop/" target="_blank"&gt;[3]&lt;/a&gt; que me dejaron con ganas de leer más (y ya sabréis lo vago que soy para leer en inglés).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="border-width: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px;" alt="blog182" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/TardedeblogsII_6EBC/blog182.jpg" width="140" align="left" border="0" height="140" /&gt; Por último... &lt;a href="http://css-tricks.com/" target="_blank"&gt;CSS Tricks&lt;/a&gt; es un blog donde un experto del tema nos cuenta cosas sobre esta poderosa herramienta web. El blog esta en ingles y el tipo a veces habla de cosas que no entiendo, pero los codigos que tiene en su sección de trucos son increibles. De este blog saqué los cambios que realicé en el blog esta semana, y solo vi unos cuantos &lt;a href="http://css-tricks.com/fix-padded-image-links-with-negative-margins/" target="_blank"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;a href="http://css-tricks.com/quickie-css3-tricks-with-fallbacks/" target="_blank"&gt;[2]&lt;/a&gt;. Página muy recomendable si os interesa el tema.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-1685204688470204361?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/1685204688470204361/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/11/tarde-de-blogs-ii.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1685204688470204361'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1685204688470204361'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/11/tarde-de-blogs-ii.html' title='Tarde de blogs II'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-915764519439447891</id><published>2009-11-25T08:52:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:58:35.346+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='auto-bombo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Cambios menores en el aspecto del Blog</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog139" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/CambiosmenoresenelaspectodelBlog_7B75/blog139.jpg" width="248" align="right" border="0" height="240" /&gt; Estoy aprovechando las nuevas capacidades del CSS, y usándolas para, lo que creo, mejorará la legibilidad y el aspecto del blog. Notaréis algunos cambios por aquí, aunque la plantilla sigue siendo la misma en el fondo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Está todo en plan experimental, me gustaría recibir comentarios sobre si os gustan los cambios o si por el contrario os producen algún problema (no estoy seguro sobre si las nuevas funcionalidades implementadas en el firefox son muy estándar y/o estables).&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-915764519439447891?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/915764519439447891/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/11/cambios-menores-en-el-aspecto-del-blog.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/915764519439447891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/915764519439447891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/11/cambios-menores-en-el-aspecto-del-blog.html' title='Cambios menores en el aspecto del Blog'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-3476031882520505705</id><published>2009-11-22T04:40:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:58:38.309+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tira comica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Tira cómica del ogro (VI): De tiendas</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img alt="de_tiendas" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/e1db9e6e7bf0_34A6/de_tiendas.png" width="252" border="0" height="318" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El que no piense eso cuando entra en una tienda bien surtida, que tire la primera piedra 0=)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-3476031882520505705?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/3476031882520505705/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/11/tira-comica-del-ogro-vi-de-tiendas.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/3476031882520505705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/3476031882520505705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/11/tira-comica-del-ogro-vi-de-tiendas.html' title='Tira cómica del ogro (VI): De tiendas'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-1335941646886136869</id><published>2009-11-18T16:50:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:58:43.048+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creacion de aventuras'/><title type='text'>Es divertido ser malo</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 30px;" alt="blog179" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Esdivertidosermalo_12A4D/blog179.jpg" width="250" align="right" border="0" height="454" /&gt;Tradicionalmente jugamos con grupos buenos, en D&amp;amp;D en particular y en cualquier otro juego en general, porque "es lo correcto" y porque jugar con malos se asocia a que los grupos van a tener poca o nula cohesión interna, o dicho más coloquialmente... "los jugadores se van a matar unos a otros".&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Y bueno, si lo piensas bien no tiene porque ser así. Un grupo de jugadores malvados puede tener motivos para estar unos junto a otros, o simplemente, la maldad no implica ser totalmente malvado e ir pasando a cuchillo a todo el que se te acerque: Hasta el mayor hijo de perra de todos los tiempos (poned aqui a Hitler, Pinochet, Bush o Gargamel) tiene sus asociados y seguidores con los que mantiene una relación que, si bien tal vez no sea amistosa, es ciertamente no hostil.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;¿Grupos mixtos o grupos de malvados?&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Un chico bueno que le guste rescatar princesas no va a encajar en un grupo de desalmados, lo mismo que un tipo malvado no encajaría en un grupo de boy-scouts. Por tanto asumiremos que todos los personajes tienen su toque de negrura y maldad para que tengan entre ellos al menos algo parecido al "honor entre ladrones". ¿Es eso totalmente necesario? No exactamente, se podrían formar grupos mixtos, pero si todo el grupo cojea del mismo palo será más fácil el mantenerlos unidos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un poco de hostilidad dentro del grupo es buena, potencia el rol y la interacción de los integrantes del grupo (algo así como lo mal que se llevan los enanos y los elfos), pero hay que evitar que dicha hostilidad sobrepase un nivel en que los personajes lleguen a las manos (o las espadas).&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Métodos para evitar hostilidades internas&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;En los grupos buenos, lo que los une es la camaradería, la confianza mutua y el buenrollismo en general, en los grupos malos puede existir algo parecido, aunque... Ciertamente, un grupo malvado va a necesitar un motivo más sólido para unirse y mantenerse unido que el tan manido  "nos conocimos todos en una taberna". Precisamente esto es lo que hace que las tramas con personajes malvados sean interesantes: necesitan ser coherentes para no caer por su propio peso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;img alt="blog176" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Esdivertidosermalo_12A4D/blog176.jpg" width="500" border="0" height="400" /&gt; &lt;/center&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hay una ventaja para el máster que juega con un grupo malvado que no tiene cuando los personajes son buenos: Ellos pueden aplicar la ley del más fuerte, pero el máster también... Y nadie es más fuerte que el máster y una buena historia. Hay que intentar sin embargo no oprimir demasiado (o más bien justificar la opresión) para que la diversión del juego no se resienta.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Algunos buenos motivos por el que un grupo de malvados decidan seguir juntos y no apuñalarse entre ellos:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Leadtad al líder&lt;/strong&gt; (señor oscuro)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Es el más usado en ficción siempre que aparece un grupo de seres despreciables que actúan conjuntamente. Todos los personajes están subordinados a un ser superior a ellos que los tiene esclavizados, comprados o sometidos de alguna forma. La desobediencia, la traición, es equivalente a la muerte (o al menos a un castigo ejemplar), así que no hay mejor motivo para mantener los cuchillos apuntando hacia afuera del grupo y no hacia dentro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El líder no tiene porque llegar a ser un Sauron o un Darth Vader. La guardia de una ciudad cuyos gobernantes son malvados encaja también en este tipo. Una unidad mercenaria malvada, comandado por un líder poderoso que todos siguen y temen por igual, es también otro buen ejemplo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En definitiva, es pertenecer a un grupo regido por un tirano que es peor que todos los personajes juntos y que puede destruir o perjudicar mucho a cualquiera que le de motivos (y matar a tus propios compañeros es bastante buen motivo, si no tienes una causa justificable).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Leadtad a una causa&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Es algo muy relacionado con lo anterior, aunque no es exactamente lo mismo: Digamos que todos los oficiales de la Gestapo eran malvados hasta la médula (algo discutible, pero nos sirve de ejemplo). Todos están unidos por el sentimiento de leadtad a su causa, la superioridad aria y toda esa mierda. ¿Sienten fidelidad a su lider? Si, una fidelidad ferviente, pero no por el poder propio de dicho líder, sino por el símbolo que representa. Todos eran fanáticos de su propia visión del mundo, y su líder el más fanático de todos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 15px 0px;" alt="blog181" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Esdivertidosermalo_12A4D/blog181.jpg" width="250" align="right" border="0" height="227" /&gt; Este principio llevado a fantasía puede ser un grupo de seres pertenecientes a un culto malvado, donde se enfoca el instinto asesino de sus integrantes hacia la gente de fuera del grupo y se castigan las desavenencias internas. Fuera del fanatismo religioso, tenemos otras clases de fanatismo, como el fanatismo político o ideológico (como un grupo terrorista que conspira para derrocar al gobierno).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Extranjeros en tierra extraña &lt;/strong&gt;(o todos contra el mundo)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Estar inmersos en otra nación o cultura distinta a la que tienen los personajes es un buen motivo para mantenerlos unidos: Un circo ambulante de maleantes que vaga por los dominios de una nación que se les antoja extraña, o un grupo de inmigrantes judios o musulmanes en tierra infiel.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La sensación de que el resto del mundo es hostil puede ser aún mayor: Un grupo de soldados de asalto imperiales (star wars) perdidos en los bosques de la luna de Endor pueden ser individualmente muy malos, pero todos se sentirán unidos unos a otros, lo mismo que un grupo de orcos perdidos en medio de los dominios drow.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dependencia mutua &lt;/strong&gt;(o la fuerza del número)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mi motivo preferido para mantener a un grupo unido. Se necesitan unos a otros, simplemente. Si vas por tu cuenta o quedas aislado del grupo, no tendrás muchas posibilidades de seguir vivo. Un grupo de salteadores de caminos perseguidos por los soldados del Rey tienen que mantenerse unidos a la fuerza. Un salteador solitario en medio del monte no puede asaltar él solo al viajero medio (y armado) sin tener que jugarse la vida en cada intento, y será presa fácil de las patrullas que representan la Ley.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El mismo motivo se aplica a un ogro feo y estúpido que tiene que llevarse bien con la tribu de orcos que lo alimenta, a cambio de tenerlo como ariete en sus incursiones o protegiendo su guarida. El ogro necesita más de los orcos que los orcos de él.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;bigquote_l&gt;llevar una partida de personajes malvados no es lo mismo que lidiar con una mesa de jugadores malvados&lt;/bigquote_l&gt;   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lazos de raza, clan o familia&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Todos los integrantes del grupo son de la misma raza o clan. Un grupo puede que se mantenga unido simplemente porque todos son orcos del mismo clan, o drows de la misma facción. Los lazos de pertenencia a algo serán superiores a las rivalidades individuales.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un paso más allá es suponer que todos los integrantes son de la misma familia: El caso de la típica familia psicópata de montañeses aislados en su montaña, que son la peor escoria imaginable, pero que se mantienen unidos porque al fin y al cabo, son una familia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como se puede ver, los motivos se pueden entremezclar y reforzar unos con otros, y casi siempre estarán interrelacionados: Los fanáticos a una causa pueden depender de su número para no ser erradicados por enemigos externos. Un clan de vampiros (guiño, guiño) vivir inmersos en la hostil sociedad humana. O una familia de psicopatas tener un líder (el cabeza de familia) que los encerrará una semana en el cuarto oscuro si se pelean entre ellos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Personajes y monstruos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Llevar un grupo malvado no implica automáticamente que estos deban ser drows u orcos: recuerda que los humanos podemos ser tan malvados como cualquier monstruo, y que un enano o elfo malvado, un grupo entero de aventureros malvados, es mucho más jugable e interesante que un grupo de monstruos en medio del páramo.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Llegar a un pueblo y ser contratados como vulgares aventureros, para descubrir que los "nobles aventureros" deciden quedarse con todo lo que el alcalde les mandó recuperar, es darle un giro interesante a la típica aventura.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;h6&gt;Tonos de gris (o no todos los malos son igual de malos)&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Hay un problema con los personajes malos... y es que la ficción nos tiene acostumbrados a que los buenos sean totalmente blancos y los malos totalmente negros... Un personaje bueno pondrá su vida en peligro sin dudar por unos desconocidos, y uno malo asesinará mujeres y niños e ira quemando aldeas por puro pasatiempo... ¿Realmente la gente de verdad es tan blanca o tan negra? Todos somos un poco grises, unos mas grises que otros.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog178" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Esdivertidosermalo_12A4D/blog178.jpg" width="250" align="right" border="0" height="718" /&gt;¿Cómo llevamos esto a la mesa? ¿Como evitar caer en la barbarie cuando la barrera moral del alineamiento supuestamente no existe, o incluso potencia este tipo de comportamiento?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Primeramente son los propios jugadores los que tienen que tomar conciencia de que tan malos son sus personajes, imponerse sus propios límites y moralidad. Un grupo que va arrasando todos los pueblos que encuentra y matando a todos los Pnj's que les ofrezcan un potencial servicio es inmanejable. Nadie les ofrecerá alojamiento o misiones, y lo único que van a conseguir es que alguien les pare los pies en alguna parte. Igualmente un grupo que de malos solo lo son de nombre (cumplen siempre sus tratos, respetan la ley, no buscan nunca problemas) es lo mismo que jugar con un grupo bueno.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hay que buscar un equilibrio entre lo políticamente correcto y la barbarie, o lo que es lo mismo, entre la diversión y el que la campaña se autodestruya. Por eso mismo, parece ser que jugar con un grupo de malos no es para grupos novatos... más bien un desafío para jugadores que ya están aburridos de ser nobles y defender la justicia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mal contra el mal&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;La lucha del "mal contra el mal", es otra faceta interesante de llevar un grupo malvado.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Personajes malos enfrentados a monstruos, o a otro grupo igual o más malvado aun que ellos, hará ver el mundo de juego como algo sombrío y oscuro, donde no siempre hay fuerzas del bien para enfrentarse al mal.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Los pobres y desvalidos van a tener que elegir entre ser masacrados por los orcos o ser defendidos, y luego saqueados, por los personajes.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;h6&gt;Jugadores con vocación de psicópata&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Jugar con personajes malvados puede dar alas a los jugadores que tienen un pequeño psicópata dentro y ven en la partida la ocasión perfecta para liberarlo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Todos podemos tener en nuestra mesa algún jugador que disfrutará masacrando niños e incendiando aldeas. Primeramente no deberíamos jugar con gente así, pero si tenemos uno en la mesa y no hay más remedio que aguantarlo, hay que controlarlo a conciencia y hacerle entender que no puede confundir libertad con libertinaje.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Si todo tu grupo es así (que puede ser), tal vez no sea buena idea jugar con un grupo malvado. El experimento puede ser interesante durante unas sesiones, pero una campaña no puede llegar muy lejos si los jugadores actúan como unos psicópatas constantemente.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El mejor método que se me ocurre con este tipo de jugadores es dejarlos hacer, que liberen sus instintos asesinos y disfruten. Tal vez luego afronten las consecuencias (alguien pone precio a sus cabezas y un grupo de cazarrecompensas persigue a todo el grupo), o tal vez, simplemente, retires el "manto de protección" que los másters tenemos sobre los buenos jugadores, y no perderás el sueño cuando los dados decidan que el que a hierro vive, a hierro muere.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="blog180" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Esdivertidosermalo_12A4D/blog180.jpg" width="250" align="left" border="0" height="351" /&gt; Es posible que tras perder un par de personajes por hacer lo que les de la gana por el mundo de juego, se sientan satisfechos y vuelvan a un estilo de juego más normal... O tal vez no, hay gente incorregible.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;De todas formas, no hay que "luchar" contra los jugadores. Las rivalidades master/jugador o jugador/jugador pueden saltar muy fácilmente del mundo de juego a la mesa, y al fin y al cabo lo que queremos es divertirnos, no enemistarnos con nuestros compañeros de mesa. Hay que pensar en la diversión como principal objetivo siempre, y si la diversión de un jugador se impone por encima de la del resto de la mesa, es mejor hablarlo con él personalmente (o con el resto del grupo presente) y tratarlo fuera de la mesa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Recuerda siempre que llevar una partida de &lt;em&gt;personajes&lt;/em&gt; malvados no es lo mismo que lidiar con una mesa de &lt;em&gt;jugadores&lt;/em&gt; malvados.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nos vemos en el próximo artículo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-1335941646886136869?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/1335941646886136869/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/11/es-divertido-ser-malo.html#comment-form' title='17 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1335941646886136869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1335941646886136869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/11/es-divertido-ser-malo.html' title='Es divertido ser malo'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-4579391345098880894</id><published>2009-11-02T03:23:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:59:16.581+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='libros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='extractos'/><title type='text'>Casa Tomada (Julio Cortázar)</title><content type='html'>&lt;h5&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog166" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/48b3acfed506_1705/blog166.jpg" width="200" align="right" border="0" height="386" /&gt; Este texto es un cuento de Julio Cortázar, escritor argentino con un estilo muy peculiar. Cortázar te lleva de la escena mas cotidiana a lo fantástico o lo absurdo en solo una frase. Leer a Cortázar es entrar en un mundo que es a la vez el nuestro y no lo es, como vivir al borde de esta dimensión y saltar a otra cuando menos lo esperas. Sirva este cuento como muestra de su (poco conocido) arte por esta parte del mundo.&lt;/em&gt;&lt;/h5&gt; &lt;em&gt;&lt;/em&gt;  &lt;h5&gt;&lt;em&gt;Para los españoles, un par de aclaraciones: "Living" es salón comedor (habitación principal de la casa), "cancel" es cancela, una reja (creo).&lt;/em&gt;&lt;/h5&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nos gustaba la casa porque aparte de espaciosa y antigua (hoy que las casas antiguas sucumben a la mas ventajosa liquidación de sus materiales) guardaba los recuerdos de nuestros bisabuelos, el abuelo paterno, nuestros padres y toda la infancia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nos habituamos Irene y yo a persistir solos en ella, lo que era una locura pues en esa casa podían vivir ocho personas sin estorbarse. Hacíamos la limpieza por la mañana, levantándonos a las siete, y a eso de las once yo le dejaba a Irene las ultimas habitaciones por repasar y me iba a la cocina. Almorzábamos al mediodía, siempre puntuales; ya no quedaba nada por hacer fuera de unos platos sucios. Nos resultaba grato almorzar pensando en la casa profunda y silenciosa y como nos bastábamos para mantenerla limpia. A veces llegábamos a creer que era ella la que no nos dejo casarnos. Irene rechazo dos pretendientes sin mayor motivo, a mi se me murió María Esther antes que llegáramos a comprometernos. Entramos en los cuarenta años con la inexpresada idea de que el nuestro, simple y silencioso matrimonio de hermanos, era necesaria clausura de la genealogía asentada por nuestros bisabuelos en nuestra casa. Nos moriríamos allí algún día, vagos y esquivos primos se quedarían con la casa y la echarían al suelo para enriquecerse con el terreno y los ladrillos; o mejor, nosotros mismos la voltearíamos justicieramente antes de que fuese demasiado tarde.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Irene era una chica nacida para no molestar a nadie. Aparte de su actividad matinal se pasaba el resto del día tejiendo en el sofá de su dormitorio. No se porque tejía tanto, yo creo que las mujeres tejen cuando han encontrado en esa labor el gran pretexto para no hacer nada. Irene no era así, tejía cosas siempre necesarias, tricotas para el invierno, medias para mi, mañanitas y chalecos para ella. A veces tejía un chaleco y después lo destejía en un momento porque algo no le agradaba; era gracioso ver en la canastilla el montón de lana encrespada resistiéndose a perder su forma de algunas horas. Los sábados iba yo al centro a comprarle lana; Irene tenía fe en mi gusto, se complacía con los colores y nunca tuve que devolver madejas. Yo aprovechaba esas salidas para dar una vuelta por las librerías y preguntar vanamente si había novedades en literatura francesa. Desde 1939 no llegaba nada valioso a la Argentina.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;bigquote_l&gt;Solamente un pasillo con su maciza puerta de roble aislaba esa parte del ala delantera&lt;/bigquote_l&gt;   &lt;p&gt;Pero es de la casa que me interesa hablar, de la casa y de Irene, porque yo no tengo importancia. Me pregunto qué hubiera hecho Irene sin el tejido. Uno puede releer un libro, pero cuando un pullover está terminado no se puede repetirlo sin escándalo. Un día encontré el cajón de abajo de la cómoda de alcanfor lleno de pañoletas blancas, verdes, lila. Estaban con naftalina, apiladas como en una mercería; no tuve valor para preguntarle a Irene que pensaba hacer con ellas. No necesitábamos ganarnos la vida, todos los meses llegaba plata de los campos y el dinero aumentaba. Pero a Irene solamente la entretenía el tejido, mostraba una destreza maravillosa y a mi se me iban las horas viéndole las manos como erizos plateados, agujas yendo y viniendo y una o dos canastillas en el suelo donde se agitaban constantemente los ovillos. Era hermoso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Cómo no acordarme de la distribución de la casa. El comedor, una sala con gobelinos, la biblioteca y tres dormitorios grandes quedaban en la parte mas retirada, la que mira hacia Rodríguez Peña. Solamente un pasillo con su maciza puerta de roble aislaba esa parte del ala delantera donde había un baño, la cocina, nuestros dormitorios y el living central, al cual comunicaban los dormitorios y el pasillo. Se entraba a la casa por un zaguán con mayólica, y la puerta cancel daba al living. De manera que uno entraba por el zaguán, abría la cancel y pasaba al living; tenía a los lados las puertas de nuestros dormitorios, y al frente el pasillo que conducía a la parte mas retirada; avanzando por el pasillo se franqueaba la puerta de roble y mas allá empezaba el otro lado de la casa, o bien se podía girar a la izquierda justamente antes de la puerta y seguir por un pasillo mas estrecho que llevaba a la cocina y el baño. Cuando la puerta estaba abierta advertía uno que la casa era muy grande; si no, daba la impresión de un departamento de los que se edifican ahora, apenas para moverse; Irene y yo vivíamos siempre en esta parte de la casa, casi nunca íbamos más allá de la puerta de roble, salvo para hacer la limpieza, pues es increíble como se junta tierra en los muebles. Buenos Aires será una ciudad limpia, pero eso lo debe a sus habitantes y no a otra cosa. Hay demasiada tierra en el aire, apenas sopla una ráfaga se palpa el polvo en los mármoles de las consolas y entre los rombos de las carpetas de macramé; da trabajo sacarlo bien con plumero, vuela y se suspende en el aire, un momento después se deposita de nuevo en los muebles y los pianos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog167" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/48b3acfed506_1705/blog167.jpg" width="216" align="right" border="0" height="374" /&gt; Lo recordaré siempre con claridad porque fue simple y sin circunstancias inútiles. Irene estaba tejiendo en su dormitorio, eran las ocho de la noche y de repente se me ocurrió poner al fuego la pavita del mate. Fui por el pasillo hasta enfrentar la entornada puerta de roble, y daba la vuelta al codo que llevaba a la cocina cuando escuché algo en el comedor o en la biblioteca. El sonido venia impreciso y sordo, como un volcarse de silla sobre la alfombra o un ahogado susurro de conversación. También lo oí, al mismo tiempo o un segundo después, en el fondo del pasillo que traía desde aquellas piezas hasta la puerta. Me tire contra la pared antes de que fuera demasiado tarde, la cerré de golpe apoyando el cuerpo; felizmente la llave estaba puesta de nuestro lado y además corrí el gran cerrojo para más seguridad.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Fui a la cocina, calenté la pavita, y cuando estuve de vuelta con la bandeja del mate le dije a Irene:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;--Tuve que cerrar la puerta del pasillo. Han tomado parte del fondo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dejó caer el tejido y me miró con sus graves ojos cansados.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;--¿Estás seguro?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Asentí.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;--Entonces --dijo recogiendo las agujas- tendremos que vivir en este lado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Yo cebaba el mate con mucho cuidado, pero ella tardó un rato en reanudar su labor. Me acuerdo que me tejía un chaleco gris; a mi me gustaba ese chaleco. Los primeros días nos pareció penoso porque ambos habíamos dejado en la parte tomada muchas cosas que queríamos. Mis libros de literatura francesa, por ejemplo, estaban todos en la biblioteca. Irene pensó en una botella de Hesperidina de muchos años. Con frecuencia (pero esto solamente sucedió los primeros días) cerrábamos algún cajón de las cómodas y nos mirábamos con tristeza.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;--No está aquí.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Y era una cosa mas de todo lo que habíamos perdido al otro lado de la casa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pero también tuvimos ventajas. La limpieza se simplificó tanto que aun levantándose tardísimo, a las nueve y media por ejemplo, no daban las once y ya estábamos de brazos cruzados. Irene se acostumbró a ir conmigo a la cocina y ayudarme a preparar el almuerzo. Lo pensamos bien, y se decidió esto: mientras yo preparaba el almuerza, Irene cocinaría platos para comer fríos de noche. Nos alegramos porque siempre resultaba molesto tener que abandonar los dormitorios al atardecer y ponerse a cocinar. Ahora nos bastaba con la mesa en el dormitorio de Irene y las fuentes de comida fiambre.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;bigquote_l&gt;escuché algo en el comedor o en la biblioteca. El sonido venia impreciso y sordo, como un volcarse de silla sobre la alfombra&lt;/bigquote_l&gt;   &lt;p&gt;Irene estaba contenta porque le quedaba mas tiempo para tejer. Yo andaba un poco perdido a causa de los libros, pero por no afligir a mi hermana me puse a revisar la colección de estampillas de papá, y eso me sirvió para matar el tiempo. Nos divertíamos mucho, cada uno en sus cosas, casi siempre reunidos en el dormitorio de Irene que era más cómodo. A veces Irene decía:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;--Fíjate este punto que se me ha ocurrido. ¿No da un dibujo de trébol?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un rato después era yo el que le ponía ante los ojos un cuadradito de papel para que viese el mérito de algún sello de Eupen y Malmédy. Estábamos bien, y poco a poco empezábamos a no pensar. Se puede vivir sin pensar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;(Cuando Irene soñaba en alta voz yo me desvelaba en seguida. Nunca pude habituarme a esa voz de estatua o papagayo, voz que viene de los sueños y no de la garganta. Irene decía que mis sueños consistían en grandes sacudones que a veces hacían caer el cobertor. Nuestros dormitorios tenían el living de por medio, pero de noche se escuchaba cualquier cosa en la casa. Nos oíamos respirar, toser, presentíamos el ademán que conduce a la llave del velador, los mutuos y frecuentes insomnios.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Aparte de eso todo estaba callado en la casa. De día eran los rumores domésticos, el roce metálico de las agujas de tejer, un crujido al pasar las hojas del álbum filatélico. La puerta de roble, creo haberlo dicho, era maciza. En la cocina y el baño, que quedaban tocando la parte tomada, nos poníamos a hablar en vos mas alta o Irene cantaba canciones de cuna. En una cocina hay demasiados ruidos de loza y vidrios para que otros sonidos irrumpan en ella. Muy pocas veces permitíamos allí el silencio, pero cuando tornábamos a los dormitorios y al living, entonces la casa se ponía callada y a media luz, hasta pisábamos despacio para no molestarnos. Yo creo que era por eso que de noche, cuando Irene empezaba a soñar en alta voz, me desvelaba en seguida.)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog168" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/48b3acfed506_1705/blog168.jpg" width="220" align="right" border="0" height="344" /&gt; Es casi repetir lo mismo salvo las consecuencias. De noche siento sed, y antes de acostarnos le dije a Irene que iba hasta la cocina a servirme un vaso de agua. Desde la puerta del dormitorio (ella tejía) oí ruido en la cocina; tal vez en la cocina o tal vez en el baño porque el codo del pasillo apagaba el sonido. A Irene le llamo la atención mi brusca manera de detenerme, y vino a mi lado sin decir palabra. Nos quedamos escuchando los ruidos, notando claramente que eran de este lado de la puerta de roble, en la cocina y el baño, o en el pasillo mismo donde empezaba el codo casi al lado nuestro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No nos miramos siquiera. Apreté el brazo de Irene y la hice correr conmigo hasta la puerta cancel, sin volvernos hacia atrás. Los ruidos se oían mas fuerte pero siempre sordos, a espaldas nuestras. Cerré de un golpe la cancel y nos quedamos en el zaguán. Ahora no se oía nada.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;--Han tomado esta parte --dijo Irene. El tejido le colgaba de las manos y las hebras iban hasta la cancel y se perdían debajo. Cuando vio que los ovillos habían quedado del otro lado, soltó el tejido sin mirarlo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;--¿Tuviste tiempo de traer alguna cosa? -le pregunté inútilmente.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;--No, nada.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Estábamos con lo puesto. Me acordé de los quince mil pesos en el armario de mi dormitorio. Ya era tarde ahora.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como me quedaba el reloj pulsera, vi que eran las once de la noche. Rodeé con mi brazo la cintura de Irene (yo creo que ella estaba llorando) y salimos así a la calle. Antes de alejarnos tuve lástima, cerré bien la puerta de entrada y tiré la llave a la alcantarilla. No fuese que algún pobre diablo se le ocurriera robar y se metiera en la casa, a esa hora y con la casa tomada.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;"Bestiario" - Julio Cortázar&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-4579391345098880894?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/4579391345098880894/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/11/casa-tomada-julio-cortazar.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4579391345098880894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4579391345098880894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/11/casa-tomada-julio-cortazar.html' title='Casa Tomada (Julio Cortázar)'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-4062703935992740128</id><published>2009-10-27T06:37:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:59:24.842+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paginas interesantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frikadas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brit-Mundos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuegos'/><title type='text'>Alien Legacy I (ambientacion de rol)</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="margin: 10px 0px 10px 10px;" alt="blog159" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/45e08d36a253_E3E9/blog159.jpg" width="280" align="right" border="0" height="328" /&gt; En las últimas semanas he estado jugando a un viejojuego de Sierra que se llama Alien Legacy. Es uno de mis juegos preferidos y juego a él recurrentemente de vez en cuando. Es medio de estrategia, medio de aventura gráfica, donde hay que colonizar un sistema solar al que una nave colonial acaba de llegar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El juego es denso y complicado de manejar. Siendo del 94 los gráficos y demás están fuera de comparación con lo que existe actualmente. Pero eso no desmerece el juego en nada... para el que sepa ver más allá de los 3D y las aceleraciones gráficas, este juego puede darle para muchas horas de diversión.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mi intención no es hablaros del juego en sí mismo, sino declarar que la siguiente semilla de ambientación está inspirada (mucho) en la trama de dicho juego, adaptandólo todo para que funcione como una ambientación de rol.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;De todos modos si a alguno le interesa el juego (es posible que me anime a hacer una reseña sobre el mismo en otro momento) abajo doy varios links con información sobre el mismo.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Primera etapa: Un mundo feliz&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;A finales del siglo XXI, el hombre ha colonizado el sistema solar y posee tecnología lo bastante fiable como para poder viajar de un planeta a otro en cuestión de semanas. Es más, ya empieza a hablarse de visitar otras estrellas cercanas aunque sea a velocidades sublumínicas. Los problemas derivados de dicho hipotético viaje sin embargo aún son muchos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Durante los primeros años del siglo XXII, se mandan docenas de sondas no tripuladas a las estrellas cercanas donde se sospecha que existen planetas similares a la Tierra. Una de estas sondas acaba encontrando un planeta habitable orbitando Alpha Centauro A, la estrella más próxima al Sol y para la que se precisan solo una docena de años de viaje.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 15px 10px 15px 0px;" alt="blog161" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/45e08d36a253_E3E9/blog161.jpg" width="300" align="left" border="0" height="277" /&gt;La sonda empieza a transmitir datos telemétricos de dicho planeta, descubriendo estructuras de origen no natural en la superficie. Dicho descubrimiento provoca un revuelo general en toda la comunidad científica.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Al principio se espera que los alienígenas establezcan contacto, pero es evidente que no poseen tecnología para hacerlo o simplemente no muestran interés por nuestra sonda. Algunos argumentan que tal vez no sea buena idea el darse a conocer. Dos décadas después de descubrir las ciudades centaurianas, la &lt;em&gt;ISS Friendship&lt;/em&gt;, una astronave de tamaño medio, es mandada a Alpha Centauro A para establecer contacto con los alienígenas, o al menos investigar sus edificios en caso de no encontrarlos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tras 15 años desde el envío del Frienship, llegan las imágenes de su llegada a Alpha Centauro: la nave entra en órbita alrededor del planeta centauriano, un video muestra como la tripulación empieza a mandar mensajes de amistad en todas las frecuencias e idiomas conocidos. El video dura apenas 15 minutos, ya que se ve como un gran impacto hace escorar a la nave hacia un lado y luego, nada... Se corta la transmisión.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Las noticias son viejas, el video llega a la Tierra 4 años después de haberse producido, la Tierra se pregunta qué ha ocurrido, y qué se puede esperar de los alienígenas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Varios meses después una astronave de procedencia alienígena aparece en los límites del sistema solar. La sonda ignora los mensajes de bienvenida o advertencia que se le mandan. Un satélite militar situado en la órbita de Neptuno es desviado de su curso para establecer un contacto directo con dicha sonda.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se tienen datos sobre una astronave grande, hecha de algún material desconocido, que no vacila un segundo en destruir el satélite una vez descubierto. La astronave es interceptada de nuevo en las inmediaciones de Marte, donde hay una breve pero intensa batalla naval y donde una docena de astronaves militares terrestres son abatidas rápidamente.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;img alt="blog162" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/45e08d36a253_E3E9/blog162.jpg" width="500" border="0" height="375" /&gt; &lt;/center&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La alarma cunde en el mundo entero, la astronave alienígena (la cual aun no ha hecho intentos de comunicación alguna) llega dos semanas después a la órbita terrestre. Medio centenar de astronaves militares, lo mejor de la Armada Terrestre, la espera para evitar que ataque o aterrice en el planeta o lo que sea que intente hacer.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La astronave es finalmente destruída, pero consigue eliminar a más de la mitad de la flota humana en el proceso, además de lanzar un bombardeo salvaje contra la superficie del planeta. Media docena de ciudades importantes son destruidas por armamento energético de una potencia similar al atómico.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El mundo tiene media docena de años para recuperarse antes de la siguiente oleada. Las Naciones Unidas toman el mando del planeta, evolucionando hacia un gobierno marcial que pasa a llamarse Conglomerado de Defensa Terrestre (EDC, Earth Defense Conglomerate). La segunda oleada centauriana es una docena de astronaves en formación de combate. La humanidad ha reconstruído a toda prisa su Armada, y ha aprendido que no puede dejar que los aliens lleguen hasta la Tierra. Las astronaves sin embargo atacan ahora las colonias en Marte, mucho menos defendido que la Tierra, erradicando a toda la población humana en el planeta rojo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;img alt="blog165" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/45e08d36a253_E3E9/blog165.jpg" width="500" border="0" height="197" /&gt; &lt;/center&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Solo la intervención de los Comandos Suicidas (infantería acorazada autopropulsada que lleva una bomba atómica en su traje, casi todos de procedencia marciana) consigue frenar a los alienígenas, en una maniobra más desesperada que audaz. La Tierra sale intacta de esta segunda oleada, pero todo el mundo pone sus ojos en el cielo preguntándose cuando vendrá una nueva oleada de ataque, mas numerosa y mortal que la anterior.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Después de 10 años de investigación intensa sobre los restos de la primera nave capturada, los científicos del Conglomerado crean un rudimentario motor interestelar que es capaz de viajar entre las estrellas a una velocidad medio decente, alcanzando un 80% de la velocidad de la luz y sacando el combustible del mismo espacio, aprovechándose de las trazas de hidrógeno que existen en el medio interestelar. Dicho motor se instala sobre una gigantesca estación de combate que es enviada a Alpha Centauro con intención de llevar la guerra a terreno enemigo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El &lt;em&gt;ISS Vindicator&lt;/em&gt; (nombre que recibe dicha estación) es enviada al sistema alien, solo para ser destruído sin muchas ceremonias. Antes de ser destruído sin embargo, envía información sobre el enemigo: Una flota de cientos de naves orbita Alpha Centauro, y dicha flota parece estar preparándose para una invasión inminente.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog164" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/45e08d36a253_E3E9/blog164.jpg" width="307" align="right" border="0" height="384" /&gt; Aunque se intenta que la información sea clasificada, la transmisión del Vindicator llega finalmente al dominio público, y una oleada de pánico y desesperación sacude el mundo entero. Durante estos años caóticos, surgen movimientos religiosos que anuncian a los cuatros vientos el fin del mundo, como la Iglesia de la Redención, ideologías neofascistas que declaran su odio eterno a los alienígenas (Humanidad Unida) e incluso sectas seudoreligiosas que piensan que los alienígenas serán benévolos una vez conquisten la Tierra y nos invitarán a todos (o al menos a ellos) a vivir entre las estrellas (Adoradores del Centauro).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El Conglomerado, al margen de lo que opina el hombre de a pie, se embarca en la construcción de una nueva flota. Una parte de dicha flota estará destinada para una última y desesperada defensa del planeta, pero el motivo principal es otro, una vez asumido que no se tiene posibilidad contra la invasión que está por llegar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Motivo que voy a dejar para una próxima entrega, que ya escribiré más adelante :P Gracias por leer el tocho (al que lo haya hecho) y os veo en otro rato. &lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Links&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.oldgames.sk/en/game/alien-legacy/download/3619/" target="_blank"&gt;Bajar juego completo y manual&lt;/a&gt; (licencia abandonware)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.dosbox.com/download.php?main=1" target="_blank"&gt;DosBox&lt;/a&gt; (emulador de ms-dos que vais a necesitar)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/review/R54634.html" target="_blank"&gt;Review del juego&lt;/a&gt; (ingles)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alien_Legacy" target="_blank"&gt;Alien Legacy en la wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.oldgames.sk/en/game/alien-legacy/download/3621/" target="_blank"&gt;Portada y contraportada del juego&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Update:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://britait.blogspot.com/2009/12/alien-legacy-ii.html" target="_blank"&gt;Segunda parte del artículo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-4062703935992740128?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/4062703935992740128/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/10/alien-legacy-i-ambientacion-de-rol.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4062703935992740128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4062703935992740128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/10/alien-legacy-i-ambientacion-de-rol.html' title='Alien Legacy I (ambientacion de rol)'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-7222388514705305072</id><published>2009-10-27T00:31:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T20:59:28.727+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paginas interesantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='autoedición rolera'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Taller de Rol Veinticinco</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="FAMA2" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/142597b2d323_142F0/FAMA2.jpg" width="275" align="right" border="0" height="275" /&gt; Internet tiene cosas maravillosas, y una de ellas es la expontaneidad con la que surgen iniciativas interesantes de vez en cuando.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pedro J. Ramos (Eyes Only, La Torre de Rudesinlus) es una figura ya consolidada del rol en España. Desde su &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/" target="_blank"&gt;blog veinticinco&lt;/a&gt;, está llevando a cabo un &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2009/10/participarias-en-un-taller-sobre.html" target="_blank"&gt;sondeo de opinión&lt;/a&gt; a ver que interés puede despertar en la comunidad rolera un taller de diseño de juegos de rol, en el que va a mandar tareas y todo para el que se apunte.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sirva esta entrada como mi pequeña aportación para que la iniciativa se dé a conocer y sepáis de ella, por si os interesa. Las condiciones de dicho taller y la forma de apuntarse las podéis obtener directamente de &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2009/10/asi-sera-el-taller-de-escritura-rolera.html" target="_blank"&gt;esta entrada&lt;/a&gt; del blog de Pedro J. Os aviso que son bastante duras y que si os decidís a participar, lo hagáis con idea de comprometeros.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pedro J. no es sólo un friki más, como sabréis es una de las cabezas destacables de la editorial &lt;a href="http://www.nosolorol.com/" target="_blank"&gt;NoSoloRol&lt;/a&gt;, y aunque el proyecto no parece tener vinculación con la editorial, dicha relación os puede ayudar a decidiros si participar o no.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esta iniciativa me recuerda bastante al &lt;a href="http://rolero.net/spqrol/viewtopic.php?id=206" target="_blank"&gt;concurso CreaFudge&lt;/a&gt; que Zonk-Pj montó hace un año largo que tuvo muy buena acogida, además que dar como resultado &lt;a href="http://rolero.net/descargas//file.php?id=262" target="_blank"&gt;un puñado de juegos&lt;/a&gt; que poco a poco se van publicando en la &lt;a href="http://www.demoniosonriente.com/" target="_blank"&gt;editorial de Zonk&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La imagen que ilustra la entrada la saqué de &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/" target="_blank"&gt;La Frikoteca&lt;/a&gt;, el blog del compañero Carlos de la Cruz que ya de paso os recomiendo&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-7222388514705305072?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/7222388514705305072/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/10/taller-de-rol-veinticinco.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/7222388514705305072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/7222388514705305072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/10/taller-de-rol-veinticinco.html' title='Taller de Rol Veinticinco'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-8549872010253954585</id><published>2009-10-23T02:41:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:59:30.957+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tira comica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Tira cómica del ogro (V)</title><content type='html'>&lt;p&gt;Para que no se diga que no pongo nada en todo el mes, aquí tenéis otra tira del ogro masteando :P&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="cultistas-primigenios2" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/862acfce8f47_2570/cultistasprimigenios2.png" width="600" border="0" height="265" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;PD: Estoy seguro que, si alguno de mis compañeros de mesa habituales se pasa por aqui, se reconocerán casi al instante en la tira xD&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-8549872010253954585?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/8549872010253954585/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/10/tira-comica-del-ogro-v.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/8549872010253954585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/8549872010253954585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/10/tira-comica-del-ogro-v.html' title='Tira cómica del ogro (V)'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-3129584537731668757</id><published>2009-09-29T17:33:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:59:35.632+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frikadas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creacion de aventuras'/><title type='text'>Grafos y rol</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog154" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/ce0c1ff19eed_70F3/blog154.jpg" width="240" align="right" border="0" height="280" /&gt; Una forma muy eficaz de representar gráficamente una trama es por medio de un grafo, o más concretamente el dibujo de una serie de nodos conectados entre si por medio de líneas o flechas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Todo el que haya estudiado algo de ciencias ya sabrá lo que es un grafo, este artículo está escrito pensando expresamente en la gente que no sabe lo que es, ya que mi intención es escribir algunos artículos en el futuro hablando sobre ellos y tal, y mejor empezamos por el principio. Si sois de ciencias el artículo os parecerá muy elemental.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Introducción: ¿qué es un grafo? &lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Como una imagen vale mas que mil palabras, sea un grafo genérico (sacado de internet)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="blog025" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/ce0c1ff19eed_70F3/blog025.gif" width="594" border="0" height="286" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Estos grafos no tienen nada que ver con rol, pero nos sirven como ejemplo. En todo grafo se distinguen dos partes:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style="margin: 0px 10px 0px 0px;" alt="blog013" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/ce0c1ff19eed_70F3/blog013.png" width="119" align="left" border="0" height="77" /&gt; Nodos&lt;/strong&gt; (circulitos/elipses) que contienen &lt;strong&gt;información&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;datos&lt;/strong&gt;. En general los datos pueden ser cualquier cosa que nos interese. En el segundo grafo son letras y números y en el tercero ciudades, pero podría ser cualquier cosa. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog014" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/ce0c1ff19eed_70F3/blog014.png" width="119" align="right" border="0" height="77" /&gt; Líneas&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;flechas&lt;/strong&gt; que unen unos nodos con otros. A veces las líneas pueden apuntar en una dirección concreta (flechas) y otras no (líneas). Una fecha nos indica que se puede ir en la dirección de la flecha, pero no al revés. La principal función de las líneas de conexión de un grafo es determinar a que nodos (datos) podemos acceder desde el punto donde nos encontramos actualmente. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un grafo no es más que un mapa, un mapa esquemático de algo, con sitios donde poder estar, y direcciones a las que poder ir. Pensad por ejemplo en internet: Cada página es un nodo, donde hay cosas, y cada link que nos encontramos en una página es una flecha hacia otro nodo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Lejos de querer explicar teoría de grafos, nos limitaremos a decir que sirven para muchas cosas, especialmente para programación, matemáticas, combinatoria y algunas otras ramas de la ciencia.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Grafos y rol &lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Vale, todo muy bonito... ¿pero que tiene todo esto que ver con el rol? &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Una aventura se puede representar como un grafo, donde cada nodo es un suceso o escena relevante de la historia, y donde estos están conectados unos a otros formando la posible evolución de la trama. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En un &lt;a href="http://britait.blogspot.com/2009/06/tecnicas-de-narracion-en-arbol.html" target="_blank"&gt;artículo anterior&lt;/a&gt; traté el tema desde otro punto de vista. Revisando dicho artículo, teníamos una pequeña trama de ejemplo sobre la que construir el esquema maestro: &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;Un grupo de aventureros es contratado en un pueblo para eliminar a una tribu de orcos asentada en un dungeon cercano al pueblo. &lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Lo primero es tener conciencia que no existe un esquema maestro o único para nuestra trama. El grafo que represente dicha trama puede ser tan complejo o tan simple como queramos: &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Simple: &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="blog026" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/ce0c1ff19eed_70F3/blog026.gif" width="600" border="0" height="158" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Más complejo: &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="blog027" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/ce0c1ff19eed_70F3/blog027.gif" width="600" border="0" height="398" /&gt;    &lt;br /&gt;Ambos grafos representan la misma aventura, pero uno de ellos sólo tiene en cuenta los distintos capítulos en los que se divide la aventura, y el otro tiene en cuenta además las posibles localizaciones y eventos de esta.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Distintas formas de dibujar un grafo &lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Viendo las imágenes de arriba, se puede llegar a pensar que para realizar un grafo hay que tener bastante dominio de algún programa tipo photoshop o similar, pero esto no es necesario: Un grafo no se limita a círculos y líneas dibujados con ordenador, se puede representar de muchas formas: &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Desde las más sencillas &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="blog030" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/ce0c1ff19eed_70F3/blog030.gif" width="600" border="0" height="78" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A las mas bonitas   &lt;br /&gt;&lt;img alt="blog031" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/ce0c1ff19eed_70F3/blog031.gif" width="600" border="0" height="465" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pasando por la más clásica: papel y lápiz   &lt;br /&gt;&lt;img alt="blog032" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/ce0c1ff19eed_70F3/blog032.gif" width="600" border="0" height="593" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Es posible que viendo la imagen a mano de arriba penséis "¿y para esto tanto rollo?" :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como veis un grafo no es más que hacer lo que hemos hecho siempre: dibujar un esquema general con la trama de la aventura. La diferencia entre un grafo y un montón de garabatos en un papel debería ser la claridad en exponernos la trama. Podemos decir "es más fácil usar un lápiz y un papel que liarse con el ordenador" pero en el ordenador tenemos la posibilidad de alterar las cosas sin tener que emborronar, quitar y poner al gusto, y en definitiva, aprovecharnos de la mayor capacidad de edición que nos brinda la máquina. Sería como decir que es más sencillo escribir a lápiz nuestros módulos que hacerlo en un procesador de texto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 15px 0px 30px;" alt="blog155" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/ce0c1ff19eed_70F3/blog155.jpg" width="300" align="right" border="0" height="400" /&gt; Si es verdad sin embargo que trabajar con grafos en el ordenador requiere de mucho más trabajo que dibujando en papel (sobre todo si no tienes un programa adecuado para ello), por lo que la solución pudiera ser trabajar una copia en sucio en papel y luego tratar de pasarlo a limpio en la máquina... aun ando buscando un programa que permita hacer grafos de forma sencilla y con total libertad de diseño, ¿conocéis alguno?&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Grafos y tramas no lineales &lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Un problema a la hora de escribir una aventura es la linealidad. La escritura es una forma de exposición de datos secuencial, o sea, una cosa detrás de otra: Primero A luego B luego C y finalmente D. En una trama con varias escenas, tendemos a escribirlas unas detrás de otras de forma lineal. Si bien es cierto que se puede escribir condicionalmente (si en A pasa tal cosa pasa a B, sino a C) la complejidad de nuestro texto va aumentando en consecuencia, haciéndolo más difícil de leer. Además, tenemos un límite a lo enrevesada que podemos escribir una trama sin recurrir a un esquema maestro (o sea, a un grafo). &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sea la siguiente trama:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;Los personajes son detectives de la policía y son encargados de investigar un asesinato reciente, y tratar de dar con el culpable.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sean las siguientes escenas del módulo:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;strong&gt;A - Inicio:&lt;/strong&gt; Los Pj's son llamados por su jefe a comisaría &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;B - Despacho del jefe:&lt;/strong&gt; donde les encarga el caso &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;C - Archivos de la policía:&lt;/strong&gt; Investigan en los archivos de la policia sobre el asesino &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;D - Escena del crimen:&lt;/strong&gt; Encuentran una víctima y hallan algunos indicios &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;E - Pista esencial:&lt;/strong&gt; Encuentran una pista que les conduce al asesino &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;F - Final:&lt;/strong&gt; Encuentran al asesino y lo capturan. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;En una trama lineal, las escenas se van sucediendo una detrás de otra (el jefe los llama, les encarga el caso, investigan en los archivos, van a la escena del crimen, encuentran la pista y capturan al asesino). Dicha trama representada en un grafo queda simplificada en una cadena de acontecimientos muy fácil de representar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="blog028" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/ce0c1ff19eed_70F3/blog028.gif" width="600" border="0" height="69" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Si nos tomamos el trabajo de construirnos el grafo de la aventura, veremos el "esqueleto" de esta, y donde necesita retoques. Nos sentiremos tentados a añadirle nuevas conexiones entre nodos, puntos alternativos por donde comenzar, caminos adicionales y distintos finales... en definitiva, a romper la linealidad que el mero texto sólo nos deja entrever.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Complicamos un poco más el grafo y añadimos los siguientes nodos/escenas: &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="blog029" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/ce0c1ff19eed_70F3/blog029.gif" width="600" border="0" height="193" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;strong&gt;A1 - Inicio 1:&lt;/strong&gt; Igual que A, el jefe los llama &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;A2 - Inicio 2:&lt;/strong&gt; Los pj's deciden ir por su cuenta a la comisaría a que el caso les sea asignado. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;B - Despacho del jefe.&lt;/strong&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Z - Charla con el viejo poli:&lt;/strong&gt; Un policía veterano, les dice que el caso le recuerda a otro ocurrido hace años, que pueden mirar en los archivos a ver si sacan algo. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;C - Archivos de la policía.&lt;/strong&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;D - Escena del crimen.&lt;/strong&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Y - Entrevista en la cárcel:&lt;/strong&gt; Deciden que les vendría bien hablar con el asesino original, a ver si puede darles alguna pista sobre su imitador. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;E - Pista esencial.&lt;/strong&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;F1 - Final 1:&lt;/strong&gt; Encuentran al asesino y lo capturan. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;F2 - Final 2:&lt;/strong&gt; No consiguen la pista, el asesino logra escapar y volverá a matar en otro estado. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Contando que A es el inicio, F el final y E la pista maestra que nos lleva al final del módulo, en el segundo grafo hemos añadido dos inicios posibles, dos finales posibles y mas de una manera de llegar a E... En la trama lineal solo podemos hacer un recorrido A-B-C-D-E-F, en la trama del segundo grafo podemos tomar muchos mas caminos posibles:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;A2-B-D-E-F1:&lt;/strong&gt; Se ofrecen voluntarios, el jefe les da el caso, visitan la escena del crimen, encuentran la pista, capturan al asesino.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;A1-B-Z-C-Y-E-F2:&lt;/strong&gt; El jefe los llama y les da el caso, hablan con el viejo poli, investigan en los archivos, visitan al asesino original en la cárcel y les da la pista esencial, pero el asesino logra escapar.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;etc.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Links&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Para el que quiera leer más sobre grafos, un par de links: &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://decsai.ugr.es/%7Ejfv/ed1/tedi/cdrom/docs/grafos.htm" target="_blank"&gt;Introducción a los grafos (universidad de granada)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_grafos" target="_blank"&gt;Teoría de grafos (wikipedia)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Y aquí un artículo en dos partes de este mismo blog sobre tramas y escenas:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://britait.blogspot.com/2008/07/analisis-narrativo-estructurando.html" target="_blank"&gt;Dirigiendo aventuras de cine I&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://britait.blogspot.com/2008/07/accion-dirigiendo-aventuras-de-cine-i.html" target="_blank"&gt;Dirigiendo aventuras de cine II&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Espero que el artículo les haya servido para algo. Hasta la próxima.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-3129584537731668757?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/3129584537731668757/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/09/grafos-y-rol.html#comment-form' title='18 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/3129584537731668757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/3129584537731668757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/09/grafos-y-rol.html' title='Grafos y rol'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-1119973976987048244</id><published>2009-09-25T17:22:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:59:37.634+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistemas de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frikadas'/><title type='text'>Generando atributos en D20: Rompiendo la tradición</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="margin: 20px 0px 50px;" alt="blog151" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/GenerandoatributosenD20Rompiendolatradic_B0D9/blog151.jpg" width="264" align="right" border="0" height="385" /&gt; En D20 en general y D&amp;amp;D en particular, la generación de atributos se hace mediante tiradas de dado, bien 3D6 en orden como diría Gary Gigax o usando 4D6 y quitando el más bajo, como suele ser más común hoy en día.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El método que os propongo a continuación rompe con ese esquema, en lugar de lanzar dados y luego ver como distribuimos las tiradas para elegir profesión y raza, vamos a hacerlo al revés: Primero elegimos raza y profesión y luego en base a eso tendremos un valor determinado en los atributos.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Valores básicos.&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Nuestro personaje empieza siendo una masa sin forma definida, ponemos todos sus atributos a 8.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Elegir raza&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;La idea es que la raza de bonos (como es tradición), pero daremos unos bonos mucho más altos que los tradicionales. Sea una lista de razas básica de D&amp;amp;D, el método se puede adaptar para nuestras propias creaciones o razas especiales del setting donde juguemos:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;h6&gt;Razas&lt;/h6&gt;   &lt;img style="margin: 150px -65px 0px;" alt="blog011" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/GenerandoatributosenD20Rompiendolatradic_B0D9/blog011_3.png" width="229" align="right" border="0" height="188" /&gt;     &lt;table width="400" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="200"&gt;           &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Humano&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;sin modificar por raza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt; &lt;/p&gt;            &lt;p&gt; &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Elfo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+4 en Destreza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;-4 en Constitución&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+2 en Inteligencia&lt;/p&gt;            &lt;p&gt; &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Semiorco&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+4 en Fuerza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+4 en Constitución&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;-4 en Inteligencia&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;-4 en Carisma&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="200"&gt;           &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Semielfo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+2 en Destreza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;-2 en Constitución&lt;/p&gt;            &lt;p&gt; &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Enano&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+2 en Fuerza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+4 en Constitución&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;-4 en Carisma&lt;/p&gt;            &lt;p&gt; &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mediano&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;-2 en Fuerza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+2 en Constitucion&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+3 en Destreza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+2 en Carisma&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Elegir profesión&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Las profesiones, al contrario que en D&amp;amp;D tradicional, nos modificarán asimismo las características. ¿Por qué? Porque si llevas siendo un ladrón toda la vida es normal que hayas desarrollado mas destreza que un clérigo, por ejemplo&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;h6&gt;Clases&lt;/h6&gt;   &lt;img style="margin: 90px -65px 0px;" alt="blog012" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/GenerandoatributosenD20Rompiendolatradic_B0D9/blog012.png" width="209" align="right" border="0" height="465" /&gt;     &lt;table width="400" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="200"&gt;           &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Guerrero&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+4 en Fuerza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+2 en Destreza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+2 en Constitucion&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+1 a Sabiduría&lt;/p&gt;            &lt;p&gt; &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Clérigo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+2 en Constitución&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+4 en Sabiduría&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+2 en Carisma&lt;/p&gt;            &lt;p&gt; &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Barbaro&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+4 en Fuerza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+1 en Destreza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+4 en Constitución&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;-2 en Inteligencia&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;-2 en Carisma&lt;/p&gt;            &lt;p&gt; &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ranger (explorador)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+1 en Fuerza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+3 en Destreza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+1 en Constitucion&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+3 en Sabiduria&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="200"&gt;           &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pícaro&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+4 en Destreza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+2 en Inteligencia&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+1 en Sabiduría&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+1 en Carisma&lt;/p&gt;            &lt;p&gt; &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hechicero (sorcerer)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+2 en Destreza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+2 en Constitución&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+4 en Carisma&lt;/p&gt;            &lt;p&gt; &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mago&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+2 en Destreza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+1 en Constitucion&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+4 en Inteligencia&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+1 en Sabiduria&lt;/p&gt;            &lt;p&gt; &lt;/p&gt;            &lt;p&gt; &lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Paladín&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+2 en Fuerza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+1 en Destreza&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+1 en Constitucion&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;+4 en Carisma&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Algo de aleatoriedad&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Para que todos los magos elfos no tengan los mismos atributos, añadimos algo de aleatoriedad al sistema: lanzamos 6d4, con lo que tendremos 6 números del 1 al 4, y los repartimos al gusto, siempre que se cumplan las dos siguientes reglas:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Solo un dado por atributo. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Ningún atributo puede pasar del máximo racial. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Nos puede salir una tirada muy mala... si sacamos 10 o menos en la suma total de los 6D4, podemos volverlos a tirar.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog152" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/GenerandoatributosenD20Rompiendolatradic_B0D9/blog152.jpg" width="300" align="right" border="0" height="360" /&gt; Conclusiones&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;En los ejemplos de abajo veréis que salen personajes más o menos igual que siempre, el método es solamente otro método, tan válido como cualquier otro. La ventaja que nos da es mayor control en las tiradas sabiendo a priory el personaje que queremos, así como una mayor importancia en la raza que elegimos. Al menos para mi uno de los fallos de D&amp;amp;D es considerar que las diferencias mecánicas entre un elfo y un humano se reducen a un mero +2 en Destreza y un par de detalles mas. Con este método todos los elfos tenderán a ser mucho más ágiles que los humanos, así como mucho más frágiles (poca Constitución).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seguro que me he olvidado de alguna raza o clase (hice la lista de memoria), si es así al menos ya véis la idea de cómo generar otras razas y profesiones nuevas, o modificar las dadas a vuestro gusto, que es la intención.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Una variación "superdopping" que puede hacerse consiste en considerar todos los atributos básicos a 10 en lugar de a 8, y no poner límites raciales a la hora de asignar los D4 finales, así es fácil obtener guerreros con Fuerza 20 y cosas así, para los supermunchinks.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os veo en la próxima entrada.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;h6&gt;Ejemplos&lt;/h6&gt;   &lt;center&gt;&lt;img alt="blog009" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/GenerandoatributosenD20Rompiendolatradic_B0D9/blog009.png" width="458" border="0" height="713" /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-1119973976987048244?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/1119973976987048244/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/09/generando-atributos-en-d20-rompiendo-la.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1119973976987048244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/1119973976987048244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/09/generando-atributos-en-d20-rompiendo-la.html' title='Generando atributos en D20: Rompiendo la tradición'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-4108770961708373607</id><published>2009-09-24T19:14:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:59:39.666+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='canciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='monólogos personales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>La senda del tiempo [Celtas Cortos]</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 10px;" alt="blog150" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/0d9026528246_10A49/blog150.jpg" width="220" align="right" border="0" height="220" /&gt;   &lt;h5&gt;&lt;em&gt;Afortunadamente no me falta amor, pero por lo demás me identifico totalmente con esta canción y quería compartirla con vosotros.&lt;/em&gt;&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=240ab5d" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="343" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;  &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;table width="600" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="300"&gt;         &lt;p&gt; &lt;/p&gt;          &lt;p&gt;A veces llega un momento en que           &lt;br /&gt;te haces viejo de repente            &lt;br /&gt;sin arrugas en la frente            &lt;br /&gt;pero con ganas de morir.&lt;/p&gt;          &lt;p&gt; &lt;/p&gt;          &lt;p&gt;Paseando por las calles           &lt;br /&gt;todo tiene igual color            &lt;br /&gt;siento que algo echo en falta            &lt;br /&gt;no se si será el amor. &lt;/p&gt;          &lt;p&gt;          &lt;br /&gt;Me despierto por la noches            &lt;br /&gt;entre una gran confusión            &lt;br /&gt;es tal la melancolía            &lt;br /&gt;que está acabando conmigo.&lt;/p&gt;          &lt;p&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="300"&gt;         &lt;p&gt; &lt;/p&gt;          &lt;p&gt;Siento que me vuelvo loco           &lt;br /&gt;y me sumerjo en el alcohol            &lt;br /&gt;las estrellas por la noche            &lt;br /&gt;han perdido su esplendor.&lt;/p&gt;          &lt;p&gt;          &lt;br /&gt;He buscado en los desiertos            &lt;br /&gt;de la tierra del dolor            &lt;br /&gt;y no he hallado mas respuesta            &lt;br /&gt;que espejismos de ilusión.&lt;/p&gt;          &lt;p&gt; &lt;/p&gt;          &lt;p&gt;He hablado con las montañas           &lt;br /&gt;de la desesperación            &lt;br /&gt;y su respuesta era solo            &lt;br /&gt;el eco sordo de mi voz.&lt;/p&gt;          &lt;p&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-4108770961708373607?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/4108770961708373607/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/09/la-senda-del-tiempo-celtas-cortos.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4108770961708373607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/4108770961708373607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/09/la-senda-del-tiempo-celtas-cortos.html' title='La senda del tiempo [Celtas Cortos]'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-7248371572966304776</id><published>2009-09-22T01:59:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T20:59:41.816+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tira comica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='breves'/><title type='text'>Tira cómica del ogro (4)</title><content type='html'>&lt;p&gt;Una nueva tira del ogro. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;img alt="Mercado-nacional2" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/138b7db45428_1B60/Mercadonacional2.png" width="600" border="0" height="236" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12356501-7248371572966304776?l=britait.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://britait.blogspot.com/feeds/7248371572966304776/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/09/tira-comica-del-ogro-4.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/7248371572966304776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12356501/posts/default/7248371572966304776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://britait.blogspot.com/2009/09/tira-comica-del-ogro-4.html' title='Tira cómica del ogro (4)'/><author><name>Britait</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09834084459316748888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ix4lfEUn8ro/TnDIXmnSfmI/AAAAAAAABAs/P1pH7i_Wnz0/s1600/181927_1864606502738_1468282475_32068686_6744122_n.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12356501.post-4379617032485798849</id><published>2009-09-16T11:18:00.002+02:00</published><updated>2011-01-20T21:00:03.766+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paginas interesantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frikadas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brit-Mundos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creacion de aventuras'/><title type='text'>Basado en hechos reales</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="margin: 30px 0px 30px 10px;" alt="blog007" src="http://www.elpantanito.com/britait/blogimg/Tomadodelostitulares_6FF3/blog007.png" width="300" align="right" border="0" height="326" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;&lt;em&gt;Estando falto de ideas para escribir en el blog, Moonesia, mi esposa, me dio la idea para el siguiente artículo. He dejado madurar la idea unos días y hoy me decidí a escribirla. La idea original es suya y yo la desarrolle luego en este artículo.&lt;/em&gt;&lt;/h5&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Que los titulares de la prensa diaria son una fuente inagotable de ideas no es ningún secreto. Esto es especialmente cierto para los juegos basados en nuestro propio mundo. En general, ambientes con bajo o moderado contenido de fantástico donde lo horrible no son los monstruos sobrenaturales sino el propio ser humano (sLAng, Cyberpunk, Unknown Armies, Exoterroristas, etc).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El método clásico es tomar un titular y tratar de aplicarlo a una partida, pero vamos a complicarlo un poco mas, usando no una sino varias noticias con las que construirnos una trama. He aquí el sistema detallado en varios pasos:&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Paso 1: Obtener materia prima&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Tomamos uno o varios periódicos y nos vamos a las páginas de sucesos (ya se que da mal rollo leerlas, pero es donde vamos a sacar más ideas), y de ahí tomamos tres titulares al azar. También podemos usar periódicos online (que están más accesibles) o mejor, un servidor de noticias.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;En esta dirección encontraréis un servidor de noticias muy bueno que nos viene perfecto para el experimento:&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.abastodenoticias.com/actualidad/sucesos/noticias_de_sucesos.asp" target="_blank"&gt;http://www.abastodenoticias.com/actualidad/sucesos/noticias_de_sucesos.asp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Usando el link anterior he tomado los tres primeros titulares que me aparecieron (son reales):&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.soitu.es/soitu/2009/09/16/info/1253079330_672273.html?id=38765940fe49903a12289ed4124af768&amp;amp;tm=1253080590" target="_blank"&gt;El PP pedirá hoy en el Congreso el dominio español de las aguas del Peñón&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.correoandalucia.com/noticia.asp?idnoticia=4424170098095098096100424170" target="_blank"&gt;A prisión tres implicados en el robo de 150 kilos de droga de la Jefatura&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.abastodenoticias.com/noticia.asp?id=24225632&amp;amp;tb=fr" target="_blank"&gt;Rechazan poner en libertad al presunto violador de Vadillos&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Paso 2: Lectura y asimilación&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;La idea es leerse detenidamente los tres titulares, os dejo a vuestra elección si queréis leeros los links que he puesto o al menos echarles un vistazo. El de los 150 kilos de droga y el del violador parecen un guión de película, os lo aseguro.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Paso 3: Primer resumen (eliminar lenguaje periodístico)&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Tenemos demasiado texto, y por ende demasiada información, lo primero que haremos será eliminar el texto superfluo y convertirlo en una serie de párrafos que nos cuenten lo que pasa pero sin florituras periodísticas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Es importante no eliminar información relevante, podemos quitar los nombres de los sospechosos, donde ocurre el suceso o que sanción ha recibido el culpable, en caso de haberla. Pero no podemos eliminar el por qué de la noticia ni sus implicaciones.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Paso 4: Interrelacionar los hechos&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Volvemos a leer nuestros resúmenes e intentamos relacionar unos hechos con otros. En este ejemplo hay un poli corrupto que trafica con droga, un incidente diplomático por la interferencia en una acción contra el narcotráfico en el estrecho y un magrebí (un negro africano para que nos entendamos) que es un maleante bueno, la conexión (ficticia) entre los tres hechos es evid
