Photoshop: Crear un cielo a lo old school

Este pequeño tutorial supone que se tienen unos conomientos mínimos en photoshop, no demasiados, pero al menos saber moverse por los menús.

Abrimos una nueva imagen de 1000x1000 pixels a 72 ppp (pixels por pulgada) para una resolución estándar.

Por defecto photoshop nos creará una imagen vacía con el fondo blanco, con ctrl+i invertiremos la imagen para convertirla en una imagen totalmente negra.

Con la opcion Add noise (añadir ruido) situada en Filtros/Ruido, añadimos un ruido gaussiano y monocromático al 3% sobre nuestra imagen en negro.

Seguidamente, abrimos Ajustes/Niveles y sobre el cuadro de diálogo que os sale, tenemos que dejar el valor máximo en 25, el valor medio en 0,10 sin tocar nada más, tal como se ve en la imagen. El fondo debe adquirir un aspecto de cielo nocturno con estrellas.

La magia sigue, seguidamente nos vamos a Filtros / Desenfoque / Desenfoque Gaussiano y realizamos un desenfoque al valor 0,5

Los puntos se volveran mas difusos, pero solo lo apreciaréis si hacéis un zoom a 300% o más.

Es hora de volver a jugar con los niveles, abrimos Ajustes / Niveles de nuevo y jugamos con el valor máximo y mínimo hasta obtener un resultado que nos convenza. Yo he usado los niveles 14, 1.0 y 18

Este cielo estrellado ya es lo suficientemente bueno, pero no parece de un libro de los 90. Podemos envejecerlo aun más repitiendo otra vez los dos últimos pasos: Desenfoque Gaussiano al 0,5 y Niveles al 14/18

Listo, con esto tenemos un cielo estrellado “old school” que se basa en una serie de machurrones blancos sobre la pantalla que simulan estrellas, sin demasiados grises, tal como haría una impresora vieja en los 90.

Ahora podremos usar dicho fondo como base para ilustrar planetas o naves al estilo old school

Queda el pequeño detalle de como “envejecer” la imagen de la nave para que parezca una verdadera ilustración con 30 años, pero eso lo dejaremos para otro artículo.

Toque final

El efecto "vintage" de la imagen de cabecera es muy fácil de conseguir y lo podéis añadir a una imagen para desgastarla y que parezca mas vieja. Solo hay que aplicar Ajustes / Niveles y jugar con los valores finales (output levels) dejándolos en 25 y 225. El efecto se puede exagerar realizando este paso más de una vez.

Traveller: Strouden

Voy a empezar una pequeña campaña de Traveller y tengo que elegir un planeta inicial.

Casi al azar elijo Strouden, un mundo casi capital con 9000 millones de personas con un nivel tecnológico D que se encuentra en la parte baja del sector de la Marca Espiral. Superpoblado y tecnológico, parece un buen punto de partida.

La wiki de traveller indica que es un mundo industrializado y por eso tiene la atmósfera enrarecida, que posee un Caballero, un Conde y un Duque menor que representan a la nobleza del tercer imperio afincada en el planeta. Tambien nos habla de una base naval y de unos astilleros muy importantes, los segundos mas grandes del sector, que se encargan de fabricar naves de guerra para el Imperio.

Interpretando los datos oficiales

Lo primero que decido es que tipo de burocracia civil es la que se refleja en el PPU.

Dado que tiene un astillero importante y tres nobles imperiales asociados, decido que el planeta entero está supeditado a la construcción de naves de guerra para la Marina Imperial.


Sus 9000 millones de personas trabajan por y para la construcción de naves de guerra. gobernados por una burocracia enrevesada y laberíntica que sería la pesadilla de cualquier visitante exterior. Al frente de todo y a su vez designados por el Imperio, se encuentran las tres familias nobles. Es de destacar el Conde que es la verdadera mano en la sombra y quien controla el planeta. En realidad es una mujer, una Condesa espacial que controla la producción de naves y que sólo responde ante el Duque, un pusilánime que la deja hacer con tal de que no se meta en su vida de asceta.

900 millones de personas (el 10% de la población) trabaja directamente en los astilleros navales que se encuentran en órbita, el resto se dedica a dar servicio a estos, alojamiento, diversión, comida, etc. Es como el típico pueblo que come de su fábrica de barcos para la nación y dependen de que estos sigan funcionando, pero a escala planetaria.

El PPU extendido da abundancia de recursos minerales y dos cinturones de asteroides. Decido que el primer anillo lo tiene el planeta en sí mismo, como si fuera saturno pero con unos anillos "feos" que en realidad son un cinturón de rocas de donde sacan la materia prima para construir las naves. El astillero, para tener tanta gente trabajando, tiene que ser enorme, una construccion que rodea al planeta en sí mismo como un segundo anillo artificial.

Hay un segundo anillo de asteroides en el sistema, situado lejos del sol y mas dificil de explotar que el anillo planetario, tal vez el sitio ideal para esconder disidentes.

Facciones

Una vez establecido el escenario, queda llenarlo de potenciales conflictos.
Mongoose tiene un sistema para crear grupos disidentes, gobiernos aparte del gobierno principal. El sistema pide que tire 1D3 gobiernos disidentes.
Despues de las tiradas que me ahorro poneros, obtengo esto:

6 - Gobierno cautivo, un grupo controla el planeta desde fuera. Poder: Significativo, cercano en poder al gobierno principal.

7 - Balcanizacion, el planeta está dividido en naciones. Poder: Grupo menor, algunos seguidores.

14 - Autocracia religiosa, un único gobernante que basa su poder en un culto religioso, un mesias. Poder: Grupo menor, algunos seguidores.

Pues blanco y en botella, y conste que no he alterado ninguna tirada.

El planeta tiene una historia detrás de cientos de años. En los días previos a la construcción del astillero tenia un Consejo, un órgano de gobierno central, que aun existe. El consejo está en teoría a las órdenes de la burocracia imperial, pero el apoyo popular que este recibe por parte de grupos pro-identidad planetaria (imperiales, go home) lo hace ser aún una fuerza a tener en cuenta. Cada nueva decisión que toma el  Consejo planetario queda ahogada por la burocracia imperial, pero a veces tiene pequeñas victorias políticas sobre la nobleza.

Aun antes del Consejo, el planeta fue un mundo balcanizado, lleno de culturas y de diferentes naciones, hace más de 300 años. Estas siguen existiendo, abajo en la superficie, y siguen reclamando sus derechos culturales e históricos sobre naciones y continentes que hoy día sólo son líneas trazadas en un mapa. Poca gente sigue apoyando las ideas del nacionalismo primigenio del planeta, pero aun quedan nobles menores locales que dicen ser los dueños de tal o cual region.

El mesias, algo que se me habia ocurrido aun antes de las tiradas, es un lider religioso que predica en las calles abarrotadas de la superficie, llevando esperanza a la gente que malvive en las calles de un planeta abarrotado sin un gobierno central fuerte. Aun es poco conocido pero este mesias pasea de ciudad en ciudad adquiriendo cada vez mas seguidores.

Toques finales

Listo, material de sobra para un solo planeta.

Solo echarle un vistazo al mapa generado por el Traveller map y denotar que hay un puñado de arcologias gigantescas donde viven miles de millones de personas, y un puñado de ciudades distribuidas sobre la superficie.

El planeta está contaminado por la actividad industrial y hace mucho que dejó de ser habitable por si mismo, los campos están llenos de cúpulas hidropónicas donde crear la comida que pueda abastecer a tamaña población, y las ciudades construidas bajo enormes cúpulas de kilómetros de altura.

Hay algunos accidentes naturales en el planeta primigenio, como los Abismos, el nivel de los océanos bajó con la contaminación y las plataformas continentales quedaron como enormes barrancos que terminan por caer al mar, el terreno ganado se ha colonizado pero el mar es algo a lo que sólo se puede acceder bajando más de 500 metros de abismos casi verticales.

Creo que 500 metros de bajada del nivel del mar es demasiado, (700 en realidad, contando la profundidad de las propias plataformas) pero poner menos suena menos epico. Digamos que el planeta estaría camino de convertirse en un Venus por la evaporación de los océanos pero su atmosfera tenue es demasiado liviana para aguantar esos océanos evaporados y estos terminan por escapar al vacio poco a poco.

El planeta ecologicamente es un desastre con un cambio climático muy avanzado, oceanos ácidos secándose, atmósfera filtrandose al espacio, y aun asi superpoblado y un punto de referencia dentro de la Marca Espiral.

Breve historia del rol en España

Aqui la afición empieza en los 70, entre los círculos universitarios se jugaba al wargame tradicional, un vicio importado, como no, de los americanos.

Algunos de estos primeros frikis (que entonces decirse friki era un insulto) iban de viaje a estados unidos o londres y traian libros de rol, manuales algo oscuros y en ingles, que se distribuian muy minoritariamente haciendo fotocopias de las fotocopias hasta el que resultado era ilegible.

Unos pocos iluminados le echaron valor y salieron las primeras editoriales autóctonas. Ludotecnia, JOC Internacional y alguna más a finales de los 80. Aquelarre se considera el primer juego de rol profesional publicado en españa, y a este le seguiria una avalancha en lo que por aqui llamamos el "boom" de los juegos de rol, hablo del 87 hasta el 92 mas o menos


Ese boom fue amortiguado por el asesinato del rol, que lo volvio algo impopular para la sociedad, pero nosotros seguimos jugando mas o menos a escondidas de nuestros padres. Por esa época además salió el Magic the gathering y casi que se carga la afición. Las jornadas de rol, que ya eran cosa muy minoritaria, pasaron a ser jornadas de gente cambiando cartitas y lanzando sol rings.

En 1995 o 1996 tal vez, salio Vampiro, y este revitalizo y limpió la fama del rol en general. Las chicas empezaron a jugar, que hasta entonces eran rarisimas, y ello trajo gente "normal" a las partidas, haciendolo mas conocido. Se puede decir que fue un segundo "boom" pero dominado casi exclusivamente por el vampiro y sus otros libros de bichos del WoD.

WoD fue un fenomeno curioso que creo su propia isla de roleros, cada vez mas estramboticos, formando parte del movimiento gótico que estaba de moda por aquella fecha. En sevilla era normal vestirse de negro y ponerse sangre en los labios y pasear por el centro, diciendo "uso protean, te ataco con celeridad".


Si creeis que los indies atacan a D&D con "D&D no es rol" tendrian que haber visto como el publico snob de los vampiros pensaban que eran la evolución del mato-bicho-cojo-tesoro y que si no ibas por ahí haciendo el polla vestido de negro no eras rolero ni sabias interpretar.

A partir del 2000 salio el D20, que transformaria la industria de nuevo, haciendo popular de nuevo el saja-raja. Vampiro se habia matado a si mismo, saturandose de suplementos donde podias ser hasta un hombre-tiburon o un hombre-momia (wtf) que cada vez hacian mas incoherente el juego.

D20 de nuevo se volvio una plaga que trataba de monopolizar todo el mercado, y es cuando se ponen de moda los manuales de 50 euros llenos de imagenes con muy poco contenido que poder usar en juego... En vampiro al menos se interpretaba, en D20 solo se añaden dotes combos y munchikeos varios hasta conseguir la maquina de matar perfecta


El sacar libros con dotes hasta para limpiarse el culo tuvo su culmen con D&D 4a, donde ya descaradamente se pretendia monopolizar el mercado (de nuevo) convirtiendo el rol de papel en un videojuego. Cartitas para llevar los poderes, hacer respawn cada vez que terminabas un combate, recuperarte toda la vida y listo, preparado para seguir pegandote con otro bicho tras la siguiente esquina.

Afortunadamente, eso fue la mayor cagada de WotC en su historia... Pretendian tirar a la basura su publico objetivo como hizo al sacar D20 con la comunidad de AD&D, y se dio cuenta que los chavales del WoW pasaban del papel...  les esta bien por ir siempre buscando el exito a toda costa, sin respetar a la gente que los ha puesto ahi.


El último coletazo de ahora son los indies profesionalizados, con el propio D&D 5a a la cabeza, y un puñado de juegos y sistemas que llaman la atencion. El PbtA ese y mas que hay que ya me pillan demasiado mayor para conocerlos campan a sus anchas y cada año salen mas y mas. Volvemos a los origenes "D&D no es rol" y tratar de destronar al rey para quedarse con su trono.

Puede sonar fatalista y nostálgico, pero el indie me gusta... por definicion no son juegos pijos y por mas que intentan volverlos pijos, aun no han matado su esencia. No hay un juego indie con 50 manuales imprescindibles si quieres llevar un bardo cojo que cante en catalán.

¿El futuro?


¿Qué depara el futuro? Creo que evolucionamos hacia el rol online… no ya como una alternativa sino como el motor principal de la industria.

Esto sin embargo no es tan bonito como parece… Partidas online de juegos que ni tienen manual (no sea que te de por jugarlos por tu cuenta), con servidores de pago con suscripción para poder acceder a la lista de partidas. Esto por supuesto lo inventaran primero los gringos, pero aqui acabará llegando igual.

Eso necesita gente creando contenidos, lo que se traduce en másters contratados para hacer partidas en dichos servidores (oh si, masters de pago cobrando por crear contenido en portales roleros), ¿yourol?. Por ahí más allá de los pirineos la figura del máster de pago cada vez es mas visible.

Sea como sea, a largo plazo y bajo mi opinión, el papel se olvidará por ser obsoleto y cosa de viejos. La constante búsqueda de nuevo público transformará la afición hacia algo nuevo, creando un hibrido entre el rol tradicional y el videojuego.