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Ciencia Ficción televisiva, ¿un nuevo género?

blog202 Voy a hablaros sobre un género narrativo que no se si tiene nombre. Me referiré a el simplemente como "CiFi Televisiva".

La CiFi televisiva surge de las series de televisión y de su necesidad de llenar horas y horas de metraje con un presupuesto limitado. En dichas series se nos plantea un mundo con componentes fantásticos, componentes que debido a las limitaciones de producción se muestran mucho menos de lo que sería normal. Los elementos espectaculares, los alienígenas, las naves espaciales u otros "efectos especiales" sólo son mostrados en contadas ocasiones, jugándose la mayoría del tiempo más con la sugerencia que con la evidencia.

Si bien se engloba dentro de la Ciencia Ficción, esta forma de contar historias debería considerarse un género en sí mismo, o al menos un subgénero dentro de la Ciencia Ficción.

El ejemplo más obvio ha sido siempre la serie clásica de Star Trek: Kick y Spock bajan a un planeta, y ¿que encuentran? No encuentran paisajes alienígenas, ciudades flotantes o grandes despliegues de elementos fantásticos: Se encuentran con unos humanos vestidos de forma rara, algunos con algo de maquillaje que dicen ser aliens y una historia interesante que es lo importante de la aventura.

Si sois aficionados a las series televisivas encontraréis muchos más ejemplos: En Cáprica (un spin-off de Galáctica) los protagonistas viven en el planeta Cáprica. Se supone que es otro planeta pero ni siquiera la arquitectura es extraña, sino prácticamente igual a la de cualquier ciudad americana. Hay inmigrantes del planeta Tauron, pero no son aliens sino que tienen el mismo aspecto que los italoamericanos de la américa de los 50. El look general de la serie no dice en ningún momento que estemos en otro planeta: Las calles, las ropas, los vehículos... Todo es contemporáneo, no hay coches voladores ni aliens. Lo más extraño en la serie es el Cylon, y este sale lo mínimo imprescindible.

blog204Hay muchas mas series que siguen esta filosofía y recuerdo solo unas pocas: StarGate, Doctor Who, Quantum Leap, Smallville, La fuga de Logan, Los 4400, Babilon V, Enterprise, Flashfoward... incluso Perdidos puede caer en este género. Unas más y otras menos, todas caen en la necesidad de escatimar en elementos fantásticos para ahorrar presupuesto.

Como medio narrativo este subgénero tiene su encanto y nos abre nuevas posibilidades de enriquecer nuestras tramas, o al menos de hacerlas diferentes a lo de siempre. El género tiene el atractivo del elemento fantástico, imprescindible en toda buena ambientación de rol, y a la vez añade un componente cotidiano, realista, que nos hace mucho más visibles los escenarios en que nos movemos.

Rol de bajo presupuesto

En rol estamos acostumbrados a la épica. A que si hay naves espaciales estemos visitando planetas a cada rato, a que si hay monstruos estén presentes siempre en las aventuras. La Cifi televisiva se basa más en crear historias cotidianas teniendo lo fantástico como telón de fondo. No en el uso y abuso de los elementos de mas "alto presupuesto" de dicha ambientación.

Para jugar con este chip puesto, tenemos que imaginar que tenemos los mismos límites de presupuesto que tienen las series de televisión, e intentar ser lo más realistas posible dentro de nuestra ambientación fantástica. Se puede decir que esta forma de ver las cosas es lo contrario a la épica, pero no por ello debe ser aburrida.

blog201Existen multitud de factores a tener en cuenta para adecuarnos al género. Intento hablar sobre como deberían tratarse algunos de ellos:

Medios de transporte

Pueden existir las naves espaciales y los autos voladores, pero no debemos hacerlos el tema central de la ambientación. Un planeta donde hay una colonia de humanos tendrá un astropuerto, hasta es posible que nuestros jugadores vean una nave despegar desde la ventana al levantarse, pero no deberíamos dejar que posean una propia, ni mucho menos poder desplazarse de planeta en planeta alegremente. Ver una nave espacial de cerca debería ser un acontecimiento, a menos que la trama se sitúe a bordo de una.

Sobre los medios de transporte terrestres, es mucho más cotidiano tener un automóvil, o incluso una motocicleta de pequeña cilindrada, que tener un turbo-speeder volador. Para desplazarnos a otra ciudad será mucho más cercano a los jugadores el tomar el bus o el tren que teleportarse o ir en un taxi volador. En el futuro o en otros planetas no todo el mundo tendrá coches que vuelan.

Armamento

Si el elemento fantástico es que vivimos en otro planeta en un futuro muy lejano, puede que existan las servo-armaduras y los cañones de plasma, pero eso es equipo militar y nuestros personajes no deberían tener acceso a ello. Para un personaje tener una pistola ordinaria o una escopeta ya debería ser un logro, y solo si tiene una profesión acorde o motivos para ello. Recordemos que el peso del género se basa en el diálogo y el desarrollo de la situación, no en el poder personal y el combate.

Es posible que exista algo parecido a los Marines Espaciales de Warhammer 40.000, pero ese tipo de personajes quedan fuera del alcance de los jugadores. Al igual que con las naves, ver a un Marine de cerca debería ser un acontecimiento y transmitir reverencia y temor, tal como le pasaría a una persona normal que se encontrara con semejante monstruo.

Recuerda: En las series de televisión casi nunca hay explosiones hollywoodenses.

blog205 Antagonistas

Los antagonistas se dividen en dos grupos, los abarcables y los no abarcables. Los primeros son aquellos a los que podemos hacer frente, los no abarcables son aquellos que al verlos tendremos que salir corriendo sin posibilidad de hacer otra cosa.

Tal vez nuestra nación sea invadida por la vecina, que posee robots Terminators de 10 metros erizados de armas. No podremos enfrentarnos a ellos, la trama debería girar en cómo sobrevivir ante la invasión, no en cómo enfrentarse a los robots (que por cierto se verán muy poco).

Enemigos abarcables serían aquellos con nuestro mismo nivel de poder: Los invasores tienen espías entre nosotros y descubrimos uno. Existe una infantería enemiga que manda exploradores y uno de ellos nos persigue. Siempre puede haber miembros de nuestra facción traidores que intentarán dificultarnos las cosas con los pocos medios que tengan disponibles.

Pensad en La Llamada de Cthulhu: los sectarios son abarcables, los primigenios no.

Tramas

La trama es lo más difícil de diseñar en este género, y es dónde se va a demostrar si podemos manejarnos con él o no. Es fácil crear una partida interesante si ponemos un Destructor Estelar o un Dragón, pero... ¿podemos hacer lo mismo sin recurrir a ellos? Crear una partida interesante en una colonia marciana sin salir nunca de los túneles presurizados no parece fácil.

Los conflictos deberían basarse en gente corriente enfrentada a situaciones abarcables, y siempre dentro de la tónica de "personajes realistas, mundo fantástico". En V (la nueva) los protagonistas se pasan los episodios tratando de no ser descubiertos por los alienígenas, conspirando en las sombras, sin usar armamento futurista o grandes poderes. No se enfrentan directamente a los aliens. Tratan de llevar la situación lo mejor que pueden.

Referencia obligada es La Llamada de Cthulhu y su filosofía de juego. No es estrictamente una ambientación de Ci-Fi, pero hay aliens, seres de poder inconmensurable, objetos mágicos y otros planetas. Sin embargo la fuerza de la ambientación se centra en los personajes y su entorno inmediato, no en los elementos fantásticos mayores que tiene el juego, que apenas aparecen.

Ventajas y desventajas del género

Ventajas

  • Recicla ideas. Otra forma de ver lo mismo de siempre, pero que no parezca lo mismo de siempre. Imagínate una version de bajo presupuesto de Star Wars...
  • Enriquecimiento del género. Añade elementos de otros géneros, como el terror, la intriga o la novela negra, las tramas en general serán mejores.
  • Tienes miles de episodios de series televisivas de las que sacar tramas e ideas ya medio adaptadas
  • Tiene su sabor particular que lo distingue del juego de rol tradicional

Desventajas

  • El aspecto visual en general de todo será "cutre", no apto para aquellos que no le encuentren el encanto a las series de bajo presupuesto.
  • Problemas con la credibilidad de la historia. Es dificil creer que tras un portal dimensional a otro planeta van a aparecer unos vikingos, por muy bien que me vendas la historia.
  • Las tramas serán mucho más complicadas de crear.
  • Se necesitará un máster con muchos recursos y una buena trama para mantener el interés de los jugadores.
  • Es un estilo de juego tal vez demasiado yanki para el público latino.

Dark Echelons

blog203 Para terminar el artículo os hablare brevemente de este juego, ya que fue el que me inspiró esta forma de jugar. Dark Echelons es como jugar a La Llamada pero en el futuro y en otros planetas.

La historia se sitúa en un futuro muy lejano donde existen naciones estelares que han colonizado media galaxia. Hay Grandes Poderes que conspiran contra la humanidad y a veces destruyen algún planeta. Hay alienígenas, hay armaduras potenciadas y armamento extraordinario... Pero no podemos llevar un alien, ni siquiera podemos viajar en nave espacial: los personajes son gente corriente que vive sus vidas al margen de todo ello: tenderos, informáticos, mafiosos o sacerdotes, en general gente normal con vidas normales. Los mundos de juego son planetas con un desarrollo tecnológico muy similar al nuestro, casi que no hay naves espaciales, ni siquiera robots o armamento láser. No hay que salvar princesas espaciales ni luchar contra los tiránidos. Las aventuras posibles son abarcables para los personajes que se pueden llevar. Como veis, todo de "bajo presupuesto".

Escribí un artículo sobre este juego hace un tiempo, os invito a visitarlo si queréis saber mas sobre él y sobre esta forma de jugar que tan torpemente he intentado explicar.

Os veo en el próximo artículo.

Avatar (minireseña)

blog189Opinión un poco encontrada con la peli, es una obra maestra de la técnica, de eso no hay duda, y pasara a la historia del cine como un clásico de los primeros 2000 (vamos, que no es una peli del montón), pero tiene un par de efectos que agrian el conjunto. Uno de ellos es la excesiva simpleza del guion, con unos personajes totalmente estereotipados y un transcurrir de los hechos totalmente predecible. La peli empieza bien, con un buen guión, una buena puesta en escena, una historia atrayente... hasta que sale la aldea de los pitufos (no dire mas para no spoilear), momento en que la peli pasa de ser un film de la talla de Alien II a convertirse simplemente en una peli de matiné (eso si, muy muy cara).

Conforme van pasando los minutos sigues disfrutando la peli, pero, aparte de la maravillosa biología del planeta, lo mejor de la peli, no hay nada que sorprenda. Es una historia trillada y vista un millón de veces en las pelis del oeste, pero con aliens y mechas en una selva alienígena.

Dura casi tres horas, se hacen excesivas. Las disfrutas pero tienes la sensación de que la peli es "peli y media" metido todo en "parte y media" ya que parece que va a acabar a las dos terceras partes de la peli y luego continúan con la historia (totalmente predecible) durante una hora mas.

En definitiva, merece la pena verla, y el guión aunque simple no deja de ser aceptable (hay guiones muchísimo peores), pero peca de excesiva simpleza en los personajes y un ritmo narrativo desigual, con subidas y bajadas.

Hollywood debería filmar sus peliculas estructurándolas mejor y no depender tanto del espectáculo ante la cámara. No es la primera película (ni será la última) que da la impresión de tener profesionales muy cualificados en todas las áreas excepto en la más importante: la propia narración de la historia.

Una de libros y pelis


Ayer pasee con mi mujer por una vez sin prisas y sin el sempiterno problema de no poder gastar un duro en nada... teniamos algo de plata (no mucha) y decidimos pasear como cuando eramos novios sin ir a ninguna parte en concreto.

Bueno el caso es que terminamos visitando librerias, hace años que no visito las librerias de mi ciudad... Siguen estando casi diria los mismos libros de siempre, si acaso mas amarillos y polvorientos.

Una cosa que me llamo la atencion es el precio que tienen ahora los libros... no se si es que pille todas las librerias de saldo o que la situacion esta realmente jodida.. el caso es que libros marcados con precio de 15 euros (y diria que los valian, libros de 500 paginas en tapa dura) los vendian por tres, cuatro, cinco euros a lo sumo.

Yo me compre dos libros y gaste ocho euros, en concreto "
La guerra interminable" de Joe Haldeman y "Eon", un libro de Greg Bear, podeis pinchar en las imagenes para acceder a la ficha de ambos libros, son precisamente de la misma edicion que me compre.

No se porque Greg Bear lo confundi con David Brim, y asocie Eon con la obra de este ultimo autor, un libro llamado Tierra el cual me dejo una impresion muy negativa (lo deje a la mitad, era soporifero)... pero no, nada que ver.

Tambien ando buscando un libro que a ver si pillo que se llama "La carretera" de un tal Cormac McCarthy, el cual admito publicamente que ni lo conocia hasta que vi la peli de "No es pais para viejos".

La pelicula me dejo una impresion dispar, que ni yo mismo me decidia hacia un lado u otro: por un lado sientes que ves una peli de esas que pueden llegar a ser recordadas en años venideros, una peli de las buenas vamos, y por otro... bueno por otro te quedas como dicendo "de que coño va esto?" porque la peli tiene un ritmo muy raro, hay trozos que la accion corre y la trama te seduce, y otros trozos que son una conversacion trascendental sobre la cria del repollo que te dejan totalmente fuera de juego.

Si la ve un cinefilo lo mismo dice que es una obra maestra, si la ve un consumidor de cine de accion tipico dira que es una mierda... Yo estoy a medio camino de ambos (pienso) y me dejo, eso... a medias.

Una cosa hay que reconocer de la pelicula: Barden lo borda (y no lo digo porque sea español) el tio hace que le tengas miedo, que lo odies, apenas hace ruido, apenas se mueve, y cuando lo hace es para matar... como una serpiente. Barden llega a conseguir que te acojones cuando empieza a moverse mas de la cuenta porque ya sabes que va a pasar algo malo. Chapeau Barden.

El libro de "La carretera" llevo unas semanas queriendolo pillar porque alguien la comento en Nacion Rolera, y me quede con la idea del argumento (un padre y un hijo recien nacido vagando por una america post-apocaliptica).

Por lo que he leido el libro rezuma pesimismo y angustia... Suelo huir de las novelas existencialistas (me estoy acordando de cuando lei "La Nausea" y me rallaba yo solo) pero esta me llama la atencion, y despues de ver la peli del Barden, me atrae mas aun. Las obras de McCarthy merecen al menos un vistazo de mi parte (a ver si pillo algo mas de este autor).