Como vereis estoy haciendo cambios en el blog, os ruego paciencia si lo veis todo patas arriba, tardare lo menos posible.
Una pequeña prueba a ver la viabilidad de colocar texto maquetado:

Se trata de una tecnica para dirijir partidas de tal forma que
vas dividiendo la aventura en escenas, cuando estas
desarrollando una de las escenas te centras en ella y te
olvidas de las demas, lo que te da la oportunidad de
tener un nivel de detalle que una
narracion menos vertebrada no permite
(en el texto de la aventura describes la
escena y lo que pasa especificamente en
ella), ademas puedes tener mayor control
sobre el flujo de la trama y el desarrollo de esta.
Analisis narrativo, estructurando aventuras
Un tema surgido en uno de los foros que
visito (http://www.arcanomagazine.net) me
inspiro una idea para un nuevo articulo. En
realidad es una vieja tecnica de narracion
que llevo usando mucho tiempo, tanto
que ya perdi la costumbre de usarla en
favor de un juego mas caotico y
desorganizado... Asi que la finalidad de
este texto, ademas de como articulo,
es para recordarme esa tecnica y ver
si puedo volver a usarla como en los
viejos tiempos.
Escribi este articulo
hace cosa de una
semana, pero no me
convencio como quedo, asi
que vuelvo a reescribirlo,
intentando que el resultado final mejore.
En que consiste
Se trata de una tecnica para dirijir partidas
de tal forma que vas dividiendo la aventura
en escenas, cuando estas desarrollando una
de las escenas te centras en ella y te
olvidas de las demas, lo que te da la
oportunidad de tener un nivel de detalle que
una narracion menos vertebrada no
permite (en el texto de la aventura
describes la escena y lo que pasa
especificamente en ella), ademas
puedes tener mayor control sobre el flujo de la trama
y el desarrollo de esta.
La iteraccion entre escenas se hace en dos
niveles: de forma natural siguiendo el sentido
comun (si pasan por la posada y esta se quemo

Se trata de una tecnica para dirijir partidas
de tal forma que vas dividiendo la aventura
en escenas, cuando estas desarrollando una
de las escenas te centras en ella y te
olvidas de las demas, lo que te da la
oportunidad de tener un nivel de detalle que
una narracion menos vertebrada no permite
(en el texto de la aventura describes la
escena y lo que pasa especificamente en ella),
ademas puedes tener mayor control sobre el
flujo de la trama y el desarrollo de esta.
Analisis narrativo, estructurando aventuras
Un tema surgido en uno de los foros que
visito (http://www.arcanomagazine.net) me
inspiro una idea para un nuevo articulo. En realidad es
una vieja tecnica de narracion que llevo usando mucho
tiempo, tanto que ya perdi la costumbre de usarla en
favor de un juego mas caotico y desorganizado... Asi que
la finalidad de este texto, ademas de como articulo, es
para recordarme esa tecnica y ver si puedo volver a
usarla como en los viejos tiempos.
Escribi este articulo hace cosa de una semana, pero no
me convencio como quedo, asi que vuelvo a reescribirlo,
intentando que el resultado final mejore.
En que consiste
Se trata de una tecnica para dirijir partidas
de tal forma que vas dividiendo la aventura
en escenas, cuando estas desarrollando una de
las escenas te centras en ella y te olvidas
de las demas, lo que te da la oportunidad
de tener un nivel de detalle que una
narracion menos vertebrada no permite (en el
texto de la aventura describes la escena y lo
que pasa especificamente en ella), ademas
puedes tener mayor control sobre el flujo de
la trama y el desarrollo de esta.
La iteraccion entre escenas se hace en dos
niveles: de forma natural siguiendo el sentido
comun (si pasan por la posada y esta se
quemo hace dos escenas seguira quemada) y
por medio de una serie de indicadores o
variables que los personajes van alterando
segun hagan o no hagan cosas en escenas
anteriores (si montan bronca en el pueblo en
tres de las seis escenas posibles de