Mostrando entradas con la etiqueta monólogos personales. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta monólogos personales. Mostrar todas las entradas

El síndrome Belén Esteban

Entrada atípica pero perfecta para un domingo de puente como este. Es una reflexión de una profesora anónima sobre como piensan los jóvenes (y no tan jóvenes) en el mundo en general y en españa en particular.

ignorante Como profesora, las preguntas de los alumnos que más me cuesta responder convincentemente son sobre por qué hay que estudiar cosas que a ellos les parecen inútiles o absurdas, como la Historia o la Geografía. Yo tengo claro qué me aportan a mí, pero de todas las razones que hay para estudiar estas cosas, yo les hago hincapié en lo necesarias que son estas disciplinas para comprender el mundo en el que viven: las coordenadas de espacio y tiempo, que al fin y al cabo son las que tratan la Geografía y la Historia, nos ayudan a conocer el sitio que ocupamos en el mundo y a comprender de dónde vienen todas nuestras realidades. Que todo eso les puede parecer ajeno y absurdo, pero que muchas de las cosas que estudian tienen que ver con su vida real y que, quieran o no, les afectan.

Por ejemplo, ¿quieres saber por qué tienes a tu lado a un compañero que viene de Ecuador? ¿por qué habla el mismo idioma que tú? ¿quieres entender por qué un señor, por nacer con el apellido Borbón, va a ser "rey" y el Estado Español le va a dar mucha pasta (que vendrá de los impuestos que tú pagues de mayor)? ¿por qué lo que digan unos señores europeos en Bruselas va a repercutir - y mucho - en tu vida? Todo eso es geografía. Todo eso es Historia.

Algunos entienden qué quiero decir, otros no. Yo no llevo mal las preguntas, las protestas... son críos. Es normal. Donde me desarman del todo y me dejan sin respuestas es cuando me dicen que todo eso les da igual. Que para qué quieren saber dónde está Marruecos, si no van a ir nunca. Para qué conocer el tipo de elecciones que hay en España, si ellos no tienen la intención de votar jamás. Que les resbala que haya una guerra en Irak, que media África se esté muriendo de hambre o que la Unión Europea diga "bla". Si ni siquiera les interesa eso, imaginaos lo complicado que me resulta hacer que se interesen por lo que hacían señores de hace cinco siglos, por muy apasionante que yo intente pintarlo.

Y, lo que llevo peor con diferencia, es esa actitud de orgullo con el que exhiben su ignorancia y su cortedad de miras. Esa actitud de "no sirve para nada, no me interesa. Eso que cuentas y a lo que dedicas tu vida es una mierda. Yo quiero jugar a la Play/ irme de compras al Centro Comercial y ya". La tienen conmigo, que enseño Historia, pero también con los profes de lengua, de biología, de matemáticas. El desprecio por los libros, por el Arte, por la Cultura, por las Ciencias... no es algo tan raro, y puede conmigo.

Últimamente esa actitud está más de moda que nunca. Tenemos una perfecta encarnación en la dichosa Belén Esteban, que no sabe nada, no quiere saber nada y se jacta de ello. La mala educación, la zafiedad y la ignorancia puestos en un pedestal día tras día. Todo el mundo la aplaude porque ella es "auténtica" (signifique lo que signifique eso). Conozco a mucha gente a la que le gusta ver a la Esteban y es curioso, porque hay toda clase de personas entre su público. Entre ellos, los que más me llaman la atención son dos tipos: la gente que tiene (o cree que tiene) más educación que ella y la ve como un divertimento, incluso algunos como un consuelo (yo soy mejor que ella), o los que son como ella, que han visto como la ignorancia y la mala educación también te pueden hacer triunfar en la vida y que hay que sentirse orgulloso de ello. Eso me da miedo: que se extienda y que sirva de ejemplo a más bobos, que opinen que el no saber nada es estupendo. Que el presumir de ser zafio e inculto se convierta en políticamente correcto y sea bien visto.

"Eh, que yo no quiero ayuda de nadie, que no necesito ayuda, leche" dice la Esteban en un momento de estos cuatro minutos de despropósitos. "Como yo no he pillado esa revolución -la industrial- tres narices me importa"- un argumento que podría haber empleado uno de mis peores alumnos.

En fin... lo grande es que estoy convencida de que la mayor parte del público (y muchos de los de las mesas) no tenían ni idea de que la chica estaba metiendo la zarpa hasta el fondo y más allá y reían y aplaudían porque lo decía el regidor.

Entendedme: yo no critico a la gente que no sabe. Yo no sé mucho de tantísimas cosas... tampoco creo que tenga que ser motivo de vergüenza el no haber estudiado, el no hablar correctamente o el tener lagunas de conocimiento. Lo que me entristece y me da pena es la actitud contraria, la exhibición con orgullo de la ignorancia y el menosprecio a cualquier cosa que huela a sapiencia. Que las autoridades y los dirigentes de muchos medios de comunicación no sean capaces de eliminar este tipo de exhibiciones zafias, groseras y, lo que es peor, incultas e ignorantes. Me duele el desprecio a la educación, en todos sus sentidos. Me duele... y me da una pena que me muero.

La caída de un Maldito

maldito-rol Lo hizo, Maldito Rol ya no existe (es inútil que os ponga el link).

Scribble es una persona extraordinaria, y está tan convencido de que Encuentros Aleatorios va a funcionar, y funcionar bien, que ha cerrado un blog con más 300 visitas diarias, 100 seguidores, y una calidad envidiable.

Estás loco, Maldito Rolero.

Esto no es una despedida, solo una forma de apostar por una idea. Una idea que lleva a cabo con convicción y con un ánimo a prueba de bombas, que nos inspira a todos en todo momento. Eres el Capitán América de los bloggers roleros.

Pero Maldito, pones en mí la responsabilidad de no fallarte.

No me importaría perder mi propio blog (me jodería bastante vale) pero si lo hiciera por mi mala cabeza, lo asumiría… pero lo que tu haces, Maldito, es darme la responsabilidad de no defraudarte en este loco proyecto donde nos hemos metido.

Estás como una cabra jodío, como una cabra por confiar en un tipo como yo.

Espero de corazón no tener que añadir tu blog a mi lista de fracasos. Confías más en mí de lo que yo mismo hago.

Un brindis por Maldito Rol. De verdad que admiraba ese blog, y sigo admirando la tenacidad del tipo detrás de él.

El espíritu AD&D

Muchos roleros que empezaron a jugar D&D con D20 o que simplemente nunca conocieron el viejo AD&D me preguntan qué le veo a esta reliquia, qué tiene que no tenga D20 más y mejor. Mi respuesta no es sencilla. No se puede explicar a quien no lo ha vivido nunca lo que significa jugar a AD&D.

Los personajes de AD&D tienen un trasfondo mucho más elaborado, creado a partir de la experiencia propia del jugador. Un personaje de nivel 9 será un personaje que habrá vivido muchas sesiones de juego, acumulando puntos de experiencia sesión tras sesión. Lo más importante es que su ficha de personaje estará amarilla, pintarrajeada y manchada por todas partes. Está claro, simplemente revisando el sistema de experiencia, que un personaje de nivel 9 de D20 no ha jugado ni una fracción de lo que ha jugado uno de AD&D.

El equipo de un personaje de AD&D no se calcula con ninguna tabla, las monedas se ganan honradamente saqueando dungeons. Los objetos mágicos no se ponderan. Si se tiene media docena de objetos mágicos son objetos que se han ganado a pulso batallando con monstruos y saqueando tesoros durante muchas sesiones de juego y después de muchas, muchas tiradas.

En D20 un personaje de nivel 9 solo es un puñado de números y estadísticas a cada cual mas desequilibrante. Basta mezclar una clase básica con alguna de prestigio y añadirle dotes y munchikeos varios para hacer 100 puntos de daño de un solo golpe. No hablo desde la suposición ya que lo he vivido directamente en una mesa de juego: Siendo el mago y tirando bolas de fuego maximizadas, era el que hacia menos daño. El máster se veía obligado a multiplicar por 5 o por 10 los puntos de vida de los monstruos para que dieran algún reto al resto de personajes que había en la mesa. Y lo peor es que todos lo veían como lo más normal del mundo.

Al nivel 9 un personaje de AD&D adquiere seguidores, y esto es porque ha vivido tanto, ha hecho tantas cosas, que su fama se ha extendido a lo largo y ancho del mundo de juego. Poniendo un símil con el mundo real, es como si un escritor empieza haciendo cuentos para sus conocidos a nivel 1, y va avanzando poco a poco hasta que se le reconocen sus méritos a nivel 9. ¿Cómo es posible que en D20 las guaridas estén llenas de carne de cañón de nivel 8 de los que nunca nadie oyó hablar? Peor es si jugamos con "niveles épicos", en esos casos encontrar viejecitas de nivel 10 comprando el pan en la plaza del pueblo no debería extrañarnos.

El nivel 9 de D20 es solo un paso intermedio hacia niveles mas altos. Apenas te da para clasificarte en la clase de prestigio a la que quieres aspirar, a darte bonos que comparados con el omnipresente y siempre aspirado nivel 20 son una minucia. El nivel 9 solo es un pipiolo de medio pelo que está en fase de pasar a ser algo más cuando consiga algunas dotes y niveles más.

Un personaje de AD&D no se crea pensando que bonos o qué poderes va a tener a nivel 20. Sólo los más tenaces superan el nivel 10. El nivel 20 en AD&D es una abstracción, algo que está puesto ahí para asustar a los jugadores cuando les dices “el consejero del rey es un mago de nivel 20”. El nivel 20 en AD&D no es real, es solo una leyenda que nunca se alcanza. La mayoría de los semihumanos no pueden aspirar a llegar a nada más que a nivel 8, 10 como mucho. ¿Un jugador de D20 se haría un elfo explorador sabiendo que no puede pasar de nivel 8? En AD&D ese límite era suficiente, y tenía su razón de ser: Si los elfos pudieran llegar a nivel 20, viviendo cientos de años como viven, habrían conquistado el mundo hace mucho. Todos los elfos con más de un siglo ya serían todos de nivel 20 o más. ¿Que pasó con esa lógica en D20?

AD&D tiene una lógica y un espíritu que no se basa solo en las tablas de progresión de nivel. Una forma de manejar los personajes y su avance por el mundo totalmente distinto a como se trata en D20. No es solo reglas, o que el Gac0/Thac0 sea obsoleto. Es la mentalidad del “todo vale con tal de dar mas caña" la que nos lleva a jugar con personajes de videojuego que se van montando a trozos como si fueran piezas de lego, sin espíritu, sin lógica, sin alma alguna.

¿Y de cuarta? De cuarta mejor ni hablo.

Si yo fuera un personaje

Scribble nos mostró hace unos días en Maldito Rol una curiosa entrada donde se describe a si mismo como si fuera un personaje de D&D D20. En un audaz esfuerzo de creatividad, le voy a copiar la idea y hacer lo mismo.

No hay munchikismos, ni siquiera está hecho siguiendo el reglamento al 100%, está hecho a ojo más como un raro ejercicio de introspección que otra cosa.

Britait

Semiorco Explorador 3 Hechicero 7

Alineamiento: Caótico Bueno

Deidad: Alguna que juegue a los dados

FUE 13
DES 8
CON
11
INT
14
SAB
4
CAR
–3 (por supuesto :P)

Arma CaC preferida: Morder

Arma a distancia preferida: Insultar

Escudo: No

Armadura: Cuero tachonado

Habilidades

Montar bronca en los foros 15 rangos
Escribir frikadas 12 rangos
Photoshopear 15 rangos
Vender perfumes 8 rangos
Vivir del cuento 20 rangos
Conocimiento de otras culturas 4 rangos
Ligar por internet 10 rangos (en desuso)
Gruñir 25 rangos
Hacerse spaguettis 1 rango

Conjuros conocidos

Enemistar (inverso de Hacer Amigos, a voluntad)
Invisibilidad (que la gente pase de él cuando queda en evidencia)
Incontrolables gruñidos de Tasha (consigue que los demás gruñan como el)
Cambiar el yo (cuando le da por trollear con otros nicks)
Escribir magia (a veces)

Y bueno, ya no se me ocurre más que meterle a esta parida, espero que os haya divertido.

Os veo en otro rato.

Los malos vicios de los masters

blog030 Hay algunos malos vicios que todos los másters tenemos, aunque sea solo uno de ellos. Y lo peor es que ni nos damos cuenta.

Os enumero los que considero más comunes. Tal vez os sorprenda comprobar que efectivamente tenéis alguno.

Querer decidirlo siempre todo, incluso fuera de partida

Este es el más frecuente. La posición dominante que tenemos sobre nuestros jugadores se nos hace cómoda, y nos acostumbramos a ella. Luego pasa que el resto del grupo decide una cosa referente a las condiciones de juego y nos oponemos tajantemente a ello. Creemos que hay que hacerlo a nuestro modo, o a ninguno.

Esto pasa sobre todo por dónde, cuándo y a qué jugar. Algunos sólo aceptaran jugar en su casa (aunque no sean ellos los que dirigen), otros solo hacerlo en determinado día de la semana (cuando al resto les viene mal), otros solo jugarán a tal juego, o de ninguna forma jugarán a tal otro, por manías personales.

Me confieso haber pecado de este defecto en muchas ocasiones: Solo juego si yo soy el que dirige, o solo los días entre semana (porque es en el fin de semana cuando menos tiempo tengo), o de ninguna manera jugar a Vampiro. Con los años he ido cediendo y haciéndome más flexible, pero aún así todavía soy problemático con eso de que el resto del grupo decida por mí las condiciones de partida.

Ser muy malos jugadores al otro lado de la pantalla

Otro defecto muy común. El que siempre es máster no sabe jugar como jugador, es un hecho. Como jugadores o bien pasamos de todo y nos dedicamos a boicotear la partida (consciente o insconcientemente), o bien nos adueñamos de la situación, de toda la toma de decisiones. Incluso podemos llegar a adueñarnos de la autoridad narrativa de la trama, determinando que va a pasar a continuación, en lugar de dejar que el máster lo decida (me ha llegado a pasar alguna vez).

Como jugador soy muy mal jugador, lo admito. Me han despachado de más de un grupo de juego. Grupos que admiten mi buen hacer como máster, pero cuando me toca ser solo uno más, es difícil que no termine por ser más un problema que otra cosa.

blog028Lo peor es cuando te das cuenta que llevas 30 minutos hablando tu solo, o dialogando con el máster, y el resto de tus compañeros de mesa te miran con cara de aburridos.

Para evitar esto suelo jugar sin implicarme demasiado en el juego, dando mucho menos de lo que puedo dar. No puedo evitarlo, pero estoy tan acostumbrado a tenerlo todo atado y reatado, a llevar la cuenta de las acciones de todo el mundo, que cuando solo tengo que dirigir mi personaje, me aburro. Siento que estoy perdiéndome casi toda la diversión de lo que para mí es jugar al rol. Reviso la trama, le doy vueltas, invento finales y otros principios alternativos... vamos, lo que se dice un dolor de cabeza para el resto de la mesa.

Soltar unos rollos impresionantes antes de la primera partida

Este defecto por fortuna no lo tengo (siempre he tratado de evitarlo), pero lo he vivido en más de una ocasión. Te toca jugar con alguien que apenas conoces, y el tipo empieza a contarte la historia de su mundo, las razas, los países, las armas que tienes disponibles... He llegado a tener que aguantar a un tío diciéndome durante dos horas seguidas los detalles de su mundo de juego, para luego jugar media hora o menos (eso si llegábamos a jugar).

Suelo llamar a estos másters muy apropiadamente másters coñazo. No buscan jugadores, buscan gente que les alabe por haberse inventado mundos tan trabajados y con tanto detalle. Personalmente aborrezco jugar con estas personas. Si quieres contarme como es el mundo de juego, dame unas fotocopias, o mandame un pdf con el rollo unos días antes de partida, pero no me des la brasa justo al empezar la primera sesión, porque solo estás pidiendo a gritos que no aparezca a la segunda.

Si tenéis este defecto, mi recomendación es que escribáis pdf's, manuales enteros si queréis, o un blog con todo el rollo, pero no torturéis a los jugadores en plena sesión. Ellos quieren vivir el mundo de juego desde dentro de sus personajes, no que se los refriegues por la cara sin poder interactuar con él.

blog029 Ser excesivamente dirigistas

¿Qué máster no ha pecado de esto alguna vez? Tienes tu aventura, tienes tu guión perfecto. Esperas por supuesto que los jugadores lo sigan punto por punto, desde el principio hasta el final, ya que en tu cabeza es la única forma de desarrollar la aventura. ¿Improvisar? ¡Por favor! Has preparado cada detalle, cada encuentro, cada guión tan meticulosamente. Si los jugadores intentan salirse del guión no lo vas a permitir, aunque tengas que cerrar el libro e irte a casa.

Es lo segundo que aprendí en este oficio (lo primero es no dejar que los jugadores tiren los dados al otro extremo de la mesa)... No puedes hacer una aventura detallada al 100% en cada cosa, en cada minucia, eso es todo trabajo desperdiciado. Los jugadores necesitan libertad de movimiento. No los dejes sueltos para hacer lo que quieran, pero tampoco los tengas cogidos del cuello como si fueran muñecos. He conocido más de un máster así... Sus partidas suelen ser increibles, cojonudas, pero aburridas en el fondo, siempre sabes hacia donde tienes que ir y que debes hacer.

Este tipo de partidas te dan la impresión de estar en una aventura gráfica de ordenador, o peor, leyendo una novela. Cualquier cosa que no esté pensada por el máster no pasa, o no se puede hacer. Y lo peor ya digo, es que el máster considera que eso es calidad de juego, y que preparar menos la partida e improvisar, o dejar que los jugadores planeen por sí mismos, es cosa de malos másters.

Diseñar campañas a años vista sin tener jugadores fijos

Y por último, está el máster que equipara jugar al rol con montar una megacampaña. Y no es lo mismo señores... Tienes un grupo nuevo (o decides reunir al viejo grupo de siempre), y en lugar de pensar en una partidita con la que echar el rato, empiezas a diseñar un mundo entero, los reinos, el trasfondo de cada personaje, una introducción para cada uno, haces pnjs para sus escuderos o sus esposas, les dibujas el plano de la ciudad principal donde viven...

la posición dominante que tenemos sobre nuestros jugadores se nos hace cómoda, y nos acostumbramos a ella

Esto se puede decir que es otra forma de ver el mismo problema de siempre. Luego se juega la primera sesión, a la que faltan dos jugadores. A la segunda sesión el personaje principal líder del grupo, el que lleva todo el peso de la campaña, deja de jugar por motivos inexplicables. Para la tercera sesión (si se llega a la tercera) se decide no jugar más.

La mayoría de los grupos de hoy día solo juegan ocasionalmente (sobre todo los de más edad). No es malo querer jugar con profundidad, pero hay que ajustarse a la realidad y pensar que si tu grupo de juego lo que tiene para jugar es un par de ocasiones cada tres meses, no van a poder jugar ese tipo de campaña que tu te ilusionas o te empeñas por montar.

¿Tenéis vosotros alguno de estos defectos u otros por el estilo?

Os veo en otro rato.

El orgullo de ser friki

blog195 Una cosa que suelo hacer (como muchos de vosotros) es leer blogs a diario, empiezo por mi propia lista de links y de ahí voy saltando por las listas de los demás y cuando llevo tres saltos ya no se ni donde voy a parar.

El caso es que estuve comentando en dos blogs bien distintos una misma cuestión: que somos unos frikis, y en ambos blogs los autores me dijeron "es que yo no me considero friki". En ambos casos son reconocidos autores (dentro del mundo friki) que consideran ofensivo el termino, al menos referido a ellos mismos.

Esto me lleva a reflexionar sobre eso y preguntarme si todos entendemos por igual lo que significa ser un friki...

Friki empezó siendo un termino despectivo, es cierto, pero con el tiempo las palabras evolucionan y adquieren otro significado, o se matizan de otro modo... Yo por friki entiendo un movimiento cultural que se desarrolla en la actualidad a nivel mundial, y en el que muchos estamos metidos. Podemos llamarlo cultura pop como se le llama también, subcultura, o cultura underground, pero el hecho es que jugar a rol, ser fanatico de star wars, comprar juegos de mesa en alemán o hacerlo todo a la vez es ser un friki, pensemos lo que pensemos.

Pasa como con los hippies en los 60 o los heavis en los 80. Somos una tribu urbana y necesitamos un nombre, y el nombre de friki para mi es el mas adecuado, al fin y al cabo es el que nos identifica.

¿Basta con decir que uno no se considera un friki para dejar de serlo? Ser friki no es algo físico o social. Es una actitud, una forma de pensar... La prueba de fuego la tenéis con este pequeño experimento: Salid a la calle, meteros en un bar, y al camarero le pedís un café o una copa y le dais conversación. Cuando llevéis unos minutos hablando del tiempo, le soltáis de pronto que habéis comprado el Dark Age, el Colonos de Catan o un muñequito de Darth Vader, a ver que cara os pone.

Los frikis somos frikis porque solo nos entendemos entre nosotros. Si te desentiendes del movimiento, vas de "no ser friki" y piensas que tus aficiones son de dominio público como cualquier otra cosa normal y corriente, solo te estás engañando a ti mismo.

¿Que opináis vosotros al respecto? ¿El friki que no admite serlo es más respetable por ello? ¿Es lo mismo ser friki que pertenecer a la cultura friki?

Update de última hora: Releyendo el texto vi que me salió demasiado ogro y que hay que hacer una pequeña aclaración: Por supuesto, y sin animo de ofender a nadie, toda opinión es respetable (y la que tiene uno sobre si mismo más). En ningún momento estoy descalificando a la persona que no quiere que le metan en el mismo saco que al tipo que puse en la foto, por ejemplo. Es solo mi punto de vista sobre el tema.

Cuando alguien nos falta

Hace dos días murió el mayor de los hermanos de mi padre.

Para mí siempre fue un ejemplo, de como ser gitano pero a la vez no ser un ignorante, de como tener mal genio pero a la vez ser buena persona. Para mí fue un modelo a seguir en muchas cosas, y lo único que siento es no haber podido estar más tiempo con el. Siempre he tenido que guardar las distancias de tío y sobrino y con eso hemos estado bien siempre, pero ahora que falta sientes que no aprovechaste todo lo que pudiste el estar con el. Es mi primera pérdida de la generación anterior y me ha dado en un momento delicado en que de todos modos no ando muy bien de ánimos.

Se ha ido una de las personas que definió lo que soy. Y me siento desolado. Solo quería decirlo.

Comenzando el año a deshoras

blog190 Este comienzo de año ha sido un comienzo de año atípico... para empezar no me comí las uvas a su hora, algo que he hecho durante toda mi vida esté donde esté y sea cual sea la situación (recuerdo un año que nos las comimos en medio de una típica discusión familiar xD), el motivo es que estábamos en casa cenando y con la música y cuando me parece miro el reloj y veo tres iconos verdes junto al reloj que marca las 12, y luego cuatro y luego cinco... le dijo a mi familia "me parece que eso son ya las uvas" y me dicen "que vaaa, será recordando otros años"... Pero no, cuando vimos los fuegos artificiales y todo eso, y el "feliz 2010!!", nosotros nos quedamos con un palmo de narices con las uvas a medio pelar.

Yo estaba pendiente de la tele, pero el presentador pesado no se quitaba nunca y no ponían el reloj para ver cuanto tiempo faltaba, yo pensaba "pondrán el reloj cuando falten dos minutos", pero no lo pusieron hasta el mismísimo momento de las campanadas.

No se si alguien más que se fió del canal sur para comerse las uvas le pasó lo mismo, para nosotros es la primera y la ultima vez que nos comemos las uvas con el canal sur. El año que viene, con la Primera, como siempre.

Eso sí, la cena familiar, ver a los parientes, pillar la borrachera y todo eso no me faltó afortunadamente, que es lo importante.

Otra cosa que tampoco hice fue llevarme al menos un rato el día 22 escuchando a los nenes de San Ildefonso con la cantinela de la Lotería de Navidad, como a muchos supongo para mi las fiestas no empiezan hasta que estos nenes te despiertan con su cantinela. A ver si el año que viene cumplo más con las tradiciones. No se a vosotros pero a mi me hace falta para mentalizarme de que realmente hemos comenzado otro año.

Sea como sea, feliz año a todos, y gracias por leerme día sí día no.

PD: Al final me comí mis 12 uvas, como corresponde, puede que a deshoras pero lo hice. De consuelo me sirve que llegue a tiempo de ver el añonuevo de las islas canarias que es una hora después.

Diez manías que tengo

blog183 He encontrado un meme de esos en ion litio, uno de mis blogs habituales (y donde he escrito un par de veces [1][2]). El meme es viejo, pero me apetecía contestarlo (o replicarlo o como se diga en estos casos).

Trata sobre poner diez manías que tengas, la verdad es que tengo bastantes, no se si me va llegar solo con diez :P

No creo que esto le interese a nadie que no me conozca ya en persona o tenga una cierta relación de amistad conmigo por la red, pero bueno, la idea es rellenar una entrada y de paso hacer un poco de autoterapia, como decía Hemingway.

Si alguien quiere seguir el meme, por mi que no se corte, y si nadie lo sigue pues tampoco pasa nada. La red sigue siendo libre para hacer lo que nos de la gana (al menos de momento).

Diez manías que tengo

1) Me lavo las manos constantemente, no soporto sentir aceite o grasa en los dedos, cosa que manejando alimentos pasa muy a menudo. Los ordenadores no pueden lavarse y tocar un teclado o ratón "pringoso" me exaspera. Lo mismo con las tapas de los libros de rol.

2) Duermo siempre que puedo desnudo, a menos que haga mucho frío.

3) Cada vez que me monto en un avión, me entra el miedo. Llevo fotos de santos, medallitas, me santiguo una docena de veces, me siento nervioso hasta que alcanzamos altura y luego me tranquilizo... hasta que toca aterrizar. Tengo miedo a volar pero ya perdí la cuenta de los aviones que he tomado a lo largo de los años.

4) Justo después de acostarme, tengo que volver a levantarme a mirar si la puerta de la calle está cerrada. Vuelvo a acostarme y de nuevo me tengo que levantar a tomarme las pastillas. Vuelvo a acostarme y... así 3 ó 4 veces.

5) Mi estado de animo al visitar distintas paginas cambia según la página que visite, en algunas soy mas sociable y en otras tengo más mala leche. Esto mismo me pasaba en el pasado cuando entraba en distintos canales de IRC. Pasa sin darme cuenta y no puedo evitarlo. En lugares físicos "de verdad" no me suele ocurrir.

6) Discuto mentalmente conmigo mismo a veces sobre un tema concreto, y lo hago sin darme cuenta, llego al extremo de responderme a mi mismo y luego refutarme de nuevo la respuesta (al menos aun no lo hago en voz alta).

7) Estoy pensando constantemente en cómo y cuándo voy a morir, a veces es mas obsesivo que otras, pero la cuestión está siempre en mi cabeza. La hipocondria es una enfermedad que me acosa constantemente. Suele estar en un nivel soportable casi todo el tiempo, pero nunca desaparece del todo. Hay rachas que llega a amargarme la vida durante días o semanas.

8) Los espejos, los perros y los objetos afilados me dan miedo. Me pongo en alerta involuntariamente cuando alguien maneja un objeto cortante cerca. Los espejos me dan mal rollo cuando hay mas de uno, y si están uno frente a otro y tengo que pasar entre ellos aun peor. Los perros, hace años tenia una fobia grave a esos bichos, ahora solo es una aversión involuntaria ya que he tenido varios perros propios.

9) Odio tener que ir al baño en cualquier sitio que no sea mi casa donde no sepa quien ha estado antes. No me gusta entrar en baños públicos y lo evito a menos que no tenga mas remedio. Puedo llegar al extremo de estar en la otra punta de la ciudad haciendo lo que sea y volverme a casa si me da un apretón.

10) Tengo tendencia a escribir como si fuera el único que sabe hacerlo, cosa que trato de evitar. Cada vez que escribo algo destinado al "publico" (o sea, en una web) lo reviso concienzudamente y lo modifico hasta que me parezca lo suficientemente correcto y que no suene como un idiota pagado de sí mismo. A veces llego incluso a borrar texto enteros y los vuelvo a escribir porque considero que he sido demasiado soberbio. Llevo años autocensurándome para evitar caer mal, y para evitar las broncas (cosa demasiado fácil si vas de rey de la fiesta). Mi mujer llama a eso "ponerle lacitos al ogro" :P. Yo lo llamo "no parecer un capullo".

Y aquí se acabo este rollo, la próxima entrada será mas interesante, prometido.

La senda del tiempo [Celtas Cortos]

blog150
Afortunadamente no me falta amor, pero por lo demás me identifico totalmente con esta canción y quería compartirla con vosotros.

A veces llega un momento en que
te haces viejo de repente
sin arrugas en la frente
pero con ganas de morir.

Paseando por las calles
todo tiene igual color
siento que algo echo en falta
no se si será el amor.


Me despierto por la noches
entre una gran confusión
es tal la melancolía
que está acabando conmigo.

Siento que me vuelvo loco
y me sumerjo en el alcohol
las estrellas por la noche
han perdido su esplendor.


He buscado en los desiertos
de la tierra del dolor
y no he hallado mas respuesta
que espejismos de ilusión.

He hablado con las montañas
de la desesperación
y su respuesta era solo
el eco sordo de mi voz.

Hoy es mi cumpleaños

Hoy es mi cumpleaños, cumplo 35 años.

Me siento mas viejo que nunca, ahora ya si, puedo decir que estoy mas cerca de los 40 que de los 30.

Son en estos momentos cuando me planteo si es sano seguir hablando de dados, de elfos y de orcos. A veces me planteo si no debería colgar los dados y tratar de aprovechar la vida de otra forma, y entonces recuerdo que conocí a mi mujer jugando a rol, que mi primer viaje a América lo hice por meterme en una partida por chat de yahoo, que mis amigos de la infancia y yo nos criamos entre los 12 y los 25 jugando al rol en mi casa todas las semanas, que compraré si Dios me deja dados de peluche a mis hijos y que habré enseñado a jugar (o al menos lo habré intentado) al menos a medio centenar de personas en estos últimos 15 años.

Así que si, de momento decido seguir siendo friki y rolero, al menos hasta que cumpla los 40, luego ya me lo plantearé otra vez.

Como veis ando melancólico (cuando cumpláis 35 me decís si no os entra igual), ya se me pasará en unos días. Os recuerdo también que el blog cumplió un año el mes pasado, debe ser de mis proyectos mas duraderos, y goza de buena salud al menos de momento. Estoy por comprar un host y mudarme, que quiero usar wordpress y cambiar el aspecto general de todo (y también algún proyecto que tengo en la recámara, pero del que no quiero contar nada así no me comprometo a llevarlo a cabo).

Cuando se llega los 35 se termina de subir una cuesta, ahora todo es cuesta abajo por lo menos hasta los 40. Yo empiezo a bajar ya y os espero al otro lado (para el que aún no haya llegado).

Alguno de vosotros tiene ya los 35?

Como montar una mesa de novatos

blog052 Una de las artes que cualquier máster cultiva a través de los años (sobre todo los masters "promiscuos" como yo) es el de captar jugadores novatos. ¿Cómo formar una mesa de juego con gente que no ha jugado nunca y a la que no conoces de nada?

Hay algunas reglas básicas que debes adoptar si quieres tener algo de éxito en esta empresa.

Regla 1: Cada uno es como es

Cuando pensamos en una mesa de juego, pensamos en un grupo que este compenetrado, donde la gente se lleve bien, todos sepan jugar y sean puntuales... pero hagámonos a la idea: esos grupos solo existen en nuestra imaginación.

Conociendo gente para jugar conocerás gente muy rara (te lo aseguro). Una de las primeras cosas que debes aceptar es las rarezas de tus jugadores y evitar formarte prejuicios sobre ello... Tal vez uno de ellos sea emo, otro un pajillero de cuidado y a otro le apasione el gore y las pelis de zombies. Tienes que aceptar a la gente por lo que es... piensa que tus amigos de toda la vida también tienen o tuvieron sus rarezas (y tú mismo) y que si quieres jugar a rol con este tipo que no conoces de nada pero te parece raro, tendrás que aceptarlo tal como viene.

Ni se te ocurra decirle a un candidato a jugador "oye podrías jugar si, pero tendrás que dejar la bandana y la cazadora de Naruto en tu casa"... el friki se siente identificado entre otros frikis. Si le dices eso estás pinchándole esa burbuja donde se siente agusto y su reacción puede ser cualquiera excepto la de darte la razón.

La gente mas problemática que he tenido en una mesa es precisamente la que no es "rara"... los raros (los frikis) se aceptan increiblemente bien unos a otros... es cuando juegas con alguien mas "normal" cuando pueden surgir los problemas de convivencia en la mesa.

Regla 2: Amplia tu rango de edad permitida

Otro problema derivado del anterior... Cuando se es un máster con mas de 30 años, choca (y mucho) tener que hablar de jugar rol con un tipo que tiene la mitad de tu edad (y si va medio cosplayeado de alguna cosa manga que ni conoces ya ni te cuento). Hay gente que compara el jugar rol con salir de copas: Lo mismo que no sales de copas con gente que tiene 15 años menos que tu, no juegas rol con ellos.

blog053

Ese punto de vista se comprende, pero ni de coña vas a encontrar jugadores de tu rango de edad (mas de 25, menos de 40) y en la abundancia suficiente como para montar una mesa completa (a menos que vivas en alguna metrópolis como Madrid o Barna, e incluso allí debe ser dificil).

Incluso así, aunque encontraras una mesa completa de 25añeros... te contare un secreto: los mejores jugadores son los que tienen alrededor de 20 años (si, blanditos y jugosos) que son lo suficientemente mayores como para no soltarte chiquilladas en la mesa y aun no se echaron las responsabilidades propias del cuarto de siglo.

Además... ¿encontrar cuatro tíos de 20muchos que quieran montar mesa estable? ¡Anda ya! Los casos de "rolero viejo" que quiera entrar a formar parte de una mesa son muy escasos. Si fueran mas numerosos sería común el caso de mesas "recauchutadas" creadas con jugadores veteranos provenientes de varias mesas... y que yo sepa ese tipo de mesas son muy raras.

La diferencia de edad con los jugadores es un arma de doble filo: A la hora de hacer de master te da la ventaja de la edad, los chicos automáticamente piensan que eres una eminencia del rol y que tienen mucho que aprender de ti... no te rebaten argumentos como hacen jugadores mas experimentados, incluso su tolerancia a partidas que te salgan mal o que no trabajes mucho será muy alta: A lo mejor haces una partida y tu sabes que te salió mal y que fue todo una chapuza... pero para tus jugadores novatos será una experiencia si aun no desarrollaron el suficiente instinto como para saber que andabas improvisándolo todo.

El otro filo de esto es que si la diferencia de edad es demasiado grande (sobre los 15 años) los chicos empiezan mas a verte como un viejo degenerado y que jugar rol es lo último que te interesa de ellos (me ha pasado, en serio).

Regla 3: Convierte al lider en tu relaciones públicas

Tal vez si eres muy carismático puedas ser tu propio relaciones públicas, pero yo siempre he necesitado de un "portavoz", un "delegado" que hablase por mi a los demás... Los chicos te ven como un carroza (porque en verdad lo eres tío, deja de engañarte creyendo que tienes la misma edad que ellos).

En todo grupo siempre hay uno que influye o manda sobre los demás... Tal vez no sea algo directo y evidente, pero pasa siempre en todos los grupos de dos o más personas, sean roleros o no (forma parte de la propia naturaleza humana).

Si no muestras amistad por tus jugadores no los conservaras durante mucho tiempo

El líder del grupo es siempre la pieza fundamental que debemos tener de nuestra parte. Si el líder decide que jugar rol es un rollo y que pasa de venir, todo el grupo se vendrá abajo, así que tendrás que poner especial cuidado en conseguir que el líder muestre interés por el juego. Si consigues esto te librarás de su posible oposición y además conseguirás que trate de animar a los demás jugadores a participar en el juego.

No se trata de favoritismo... es simple psicología humana. Es mucho más fácil convencer a una persona que influye en los demás que a cada miembro del grupo por separado.

Un buen relaciones públicas es lo más parecido a un "pupilo" que puedes tener, con el tiempo aprenderá a hacer de máster cuando tu no quieras o no puedas hacerlo, y si esta muy motivado un día te darás cuenta que ha empezado a montar mesas por si mismo y sentirás cierta curiosidad por conocer a tus "nietos" roleros :)

Regla 4: No seas exigente

No intentes crear campañas sesudas con 200 paginas de preparación... Estás jugando con novatos, no necesitas escribir el Quijote. Es más, quítate de la cabeza la idea de jugar con ellos al nivel que tu deseas.

Jugar rol con amigos es mejor que jugar rol con jugadores anónimos

Hay jugadores que llevan toda una vida jugando y aun no consiguieron ser buenos jugadores: interpretar, deducir pistas, participar de la aventura... son cosas que no se aprenden de golpe sino que requieren su tiempo. No esperes que un grupo de novatos sepa jugar campañas sesudas de Wraith: El Olvidado porque a ti te apetezca hacerlo.

Las aventuras de toda la vida (buscar princesas y matar orcos) son las mejores para consolidar el grupo, con ellas es como nosotros empezamos a jugar y con ellas es como tus novatos se deberían educar, al menos hasta que aprendan a jugar un poco mas en serio. Además... ¿que tiene de malo ser un grupo de aventureros que tienen que rescatar una princesa del castillo de un dragón malvado? :P

Deja las campañas de años para mas adelante... si el grupo se conserva durante un par de años habrás conseguido superar la etapa de "lactancia" y podrás presentarles mejores retos que para ti no te sean tan pueriles.

Regla 5: Hazte amigo de tus jugadores

El principal motivo por el que creas un grupo de juego no debería ser el montar una mesa y ya está... tener cuatro mascotas que te entretienen de 5 a 8 todos los domingos. Si no muestras amistad por tus jugadores no los conservaras durante mucho tiempo.

blog054 Tal vez el texto ha dado la impresión de tratar a los jugadores como ratones de laboratorio, pero nada más lejos de mi intención. La finalidad de jugar rol debería ser, como cualquier otra actividad social, el conocer y relacionarse con gente, crear amigos, compañeros de aventuras en la mesa y colegas con los que irte a tomar una cerveza fuera de ella. Si solo juegas para que los chicos vean lo buen master que eres y lo bien que sabes montarte historias... escribe un blog que es mas sencillo.

Si la partida te importa mas que conocer a tus propios jugadores, estos se darán cuenta tarde o temprano y te darán la espalda, incluso puede que para formar su propias mesas por su cuenta.

En definitiva

Formar un grupo de juego es una experiencia muy placentera. Conocer gente siempre debería ser agradable. Jugar rol con amigos es mejor que jugar rol con jugadores anónimos. Es mas fácil "fascinar" a un grupo de novatos que a un grupo de veteranos...

Y sobre todo: formar un grupo de juego con gente mas joven que tu te hará sentir la magia del rol como si volvieras a tener esa edad... mas tarde ya tendrás tiempo para preocuparte de la hipoteca o el trabajo.

Ah... y además... si los masters viejos no creamos "estirpe" que continúe el vicio... en 10 años solo quedaremos un puñado de calvos cuarentones que hablarán de cosas raras en internet.

Un año sin Gygax

gygax.gif Steinkel nos recuerda que hace un año que murió el maestro.

Solo quería sumarme a su homenaje.

"Hola, me caes...
(ruido de dados)
...bien"

—Gary Gygax parodiado en Futurama

Recordando a un maestro: Isaac Asimov

asimov_joven Hace unos días (el 2 de enero) se cumplía el 89 aniversario del nacimiento de Isaac Asimov.

No es que recordase la fecha, pero buscando material sobre Battletech encontré una foto de Asimov de joven (ya sabeis, las cosas de la red, buscas patatas y encuentras garbanzos), y aprovecho para dedicarle un homenaje a este maestro de la ciencia ficción y la divulgación que tanto ha influido en mi formación intelectual, se lo debo.

Asimov nació en Rusia, unos años después de la revolución soviética, aquella que si no recuerdo mal relegó a los zares rusos decimonónicos a la historia e instauró lo que se conoció como la U.R.S.S. Pero el viejo maestro nunca se considero demasiado ruso. Antes aun de cumplir los cinco años su familia emigró a los Estados Unidos, donde realmente creció y se educó.

Sus primeros años los pasó atendiendo el negocio familiar, pues su padre tenía una tienda. Nunca explicó exactamente de que, pero si que se pasaba las horas muertas en dicha tienda leyendo novelas pulp de las que se pusieron tan de moda en los años 30. El joven asimov nos cuenta que leia mientras atendía la tienda y paseaba a su hermano pequeño con un carrito por New York, mientras sus padres atendían el negocio.

Mas tarde Asimov estudia en la universidad, si no recuerdo mal quería entrar en una universidad concreta pero al final acabó en la universidad de columbia, posiblemente de menos prestigio que la que el quería, pero dados sus orígenes humildes, aún tuvo suerte de poder estudiar en una época tan difícil en los USA como fue el período entreguerras.

Siempre fue una persona con una inteligencia enorme, y muy egocéntrico, pero se puede ser inteligente y egocéntrico sin ser un cretino narcisista, y Asimov, al menos por lo que transmitía en sus escritos, no era una persona que fuera de superestrella por la vida, aunque quien sabe si me equivoco. Uno de mis sueños cuando crío era conocerlo en persona, y su muerte me privó de ese sueño hace ya casi 20 años, pero dada su costumbre de escribir coloquialmente incluso para explicar algo serio (algo parecido a lo que yo mismo estoy haciendo ahora) llegue a conocerlo bastante bien a través de sus escritos y por los extensos comentarios que hacía entre sus obras.

blog032Continuando con su vida (estoy recitando de memoria, sin consultar ninguna fuente), a finales de los 30 fue alistado en el ejército y destinado a Hawaii (si no recuerdo mal). La etapa militar es una de las etapas de su vida donde se sintió menos realizado. Como escritor y como persona era grande, pero como soldado apenas era una pieza mas en la maquinaria del ejército, y no es que le gustase mucho. Por lo que yo se nunca entró en combate durante la guerra, su cerebro y formación lo posicionaron en logística y sirvió en unidades de apoyo estratégico, hecho que, como el mismo decía, posiblemente le salvó la vida.

Tras la guerra el mundo había cambiado, la escasez repentina de papel hizo que las revistas pulp pasasen a la historia, entonces no tuvo mas remedio que empezar a escribir mas en serio (hasta ahora solo escribía relatos cortos para revistas). Se planteó si quería seguir siendo escritor y se adaptó a escribir novelas en formato libro, aunque lo suyo fueron siempre los cuentos cortos, área donde se forjó como escritor.

Sus mayores logros los escribe en su etapa temprana, antes de volverse profesional, vamos, antes de decidir dedicarse por entero a la escritura. Asimov trabajó como científico durante gran parte de su vida (tenia cabeza como para batallar con complejas formulas químicas durante el trabajo y aun ponerse a escribir divulgación o ciencia ficción por afición). La fundación, la saga de los robots... todas esas semillas las planta un joven e inventivo Asimov, semillas que luego recoje y explota un Asimov mas anciano y comercial, todo sea dicho, cuarenta o cincuenta años después... Hay novelas de la fundación que cronológicamente dentro de la novela van seguidas, pero que fueron escritas con una diferencia de varias décadas.

Eso mismo tal vez es lo que provoca que nunca olvide mis proyectos ni tenga prisa por terminarlos... mientras no los olvide ni me muera, se que algún día puede que me de por continuarlos.

blog031 En fin... Asimov tuvo dos esposas y al menos una hija, su segunda esposa era una fan suya que conoció en una convención o en un congreso de científicos, sitios en los que era habitual verlo. Cada vez que habla de su segunda esposa se nota mucho cuanto la amaba.

Se puede decir que Asimov fue un friki, un supergenio famoso y forrado de pasta (en los últimos años de su carrera), pero un friki al fín y al cabo. Vivía de un trabajo intelectual, y luego de su propia inventiva, y le gustaba reunirse con otros frikis parecidos a el... A Asimov le encantaba relacionarse con los lectores de ciencia ficción, ya sabéis la gente que suele ir a las gen-con y todo eso.

Murió en el 92, con 72 años, a causa de fallos generalizados en el sistema renal, los riñones le dieron problemas durante bastantes años hasta que al final se lo llevaron. Sus últimos trabajos tienen una fecha apenas de unos meses antes de su muerte, vamos que murió con las botas puestas se puede decir. Durante toda su vida escribió cientos de cuentos, novelas, artículos de divulgación científica, fue un escritor muy prolífico y querido por sus lectores, posiblemente por la familiaridad con la que les hablaba en sus escritos, y por el respeto que les mostraba a pesar de ser considerado un maestro en su género. Asimov sigue siendo considerado el mejor autor de ciencia ficción de todos los tiempos, aun casi 20 años después de su muerte.

blog033 Si has llegado hasta aquí te recomiendo que leas algo suyo, pero procura comprar el libro y no bajarlo de la red (yo al menos me siento en la obligación moral de decirlo), el viejo maestro era muy suyo a la hora de que alguien leyese algo suyo sin haberlo comprado primero (como todo buen judío) y estaba en su derecho de hacerlo así. El 99% de lo que he leído de Asimov ha sido comprado en formato físico (casi todo lo leí antes de su muerte, entonces tampoco es que hubiera mucho formato electrónico que leer) y hoy día, aunque tengo algunos textos suyos en doc, pdf y demás... me da mal rollo leerlos, porque pienso que estoy traicionando a un viejo amigo.

He intentado escribir sobre la persona, y no sobre la obra. Podría hablar sobre la fundación y todo eso, pero he preferido hablar sobre el hombre tras el teclado (de máquina de escribir). Gracias por leerte este ladrillo (si alguien lo hizo) y saludos al Viejo Maestro, aquí abajo a veces seguimos recordándote.

PD: Si aun os quedan ganas de leer mas sobre Asimov, visitad esta pagina, que tiene muchas fotos e información sobre él: http://homepage.mac.com/pockyrevolution/asimov/multimedia.htm