Hasta los mismos huevos

Me importa una mierda si sois de irquierdas o de derechas, si alabais las virtudes del socialismo o las del capitalismo. Me importa una mierda de que color sea vuestra chaqueta, y que le echeis la culpa a los del otro bando.

Dejad de luchar por un ideal que no es el vuestro, dejad de hablar con una voz que no es la vuestra. Dejad de echarle la culpa a la derecha dominante o a la herencia socialista. Dejad de pensar como puñeteros borregos y defender el lavado de coco que use vuestro partido preferido. PENSAD POR VOSOTROS MISMOS POR UNA VEZ.

Todos los partidos politicos son iguales, los grandes, los chicos, los rojos, los verdes y los azules. Simples negocios basados en el engaño y en vender humo e ilusion, que si llegan a tener el suficiente apoyo terminan siendo comprados por las mafias de corbata que mandan en el pais.

La politica solo es una zanahoria que nos ponen delante para que no miremos como nos dan por el culo por detras. La "democracia" es solo poder cambiar la zanahoria por una manzana cada 4 años, nos siguen jodiendo igual.

No conozco a nadie en este pais que si obtiene mas de 10 seguidores no los use para beneficio propio. Lo hacen las asociaciones culturales, los portales web subencionados, los clubs de jubilados y hasta el presidente de tu comunidad. Si ni siquiera puedes montar una sociedad limitada de 5 socios sin que se saquen los ojos unos a otros, ¿de verdad pretendeis hacerme creer que un partido político, sea del tamaño que sea, no tiene mas que gente que solo busca ascender y su propio beneficio?

Dejadme de politicas, de comerme el coco mintiendo y manipulando cada vez con mas descaro, de reirse en mi cara o de decirme que no tengo derecho a vivir por encima de mis posibilidades. ¿Qué posibilidades? ¿Las que me habeis dejado?

No me dejeis como opcion la emigracion, porque no la quiero. Soy tan español como tu, y como tu quiero tener una vida en españa, no en ninguna otra parte. No quiero irme a un pais donde no hablen mi idioma a fregar platos, ¿o pensais que en alemania nos van a tratar mejor que como hemos tratado nosotros aqui a los sudamericanos?

Devolvedme las ganas de salir a tomarme una copa, de ir al cine a ver una peli, de invitar a cenar a una chica. De optar por salir de la casa de mis padres, a la que me vi obligado a volver justo cuando por fin consegui salir de ella. Devolvedme el pais y la vida que conozco y para el que me prepare. Dejadme vivir del fruto de mi esfuerzo, dignamente, no dejando que otro tio se lo lleve y me pague con migajas. Dejadme optar por subir y mejorar, y llegar a tener una casa propia donde poder criar a mis hijos. Dejadme llegar a viejo y tener una pension que no me haga pensar que comere yo y los mios cuando yo no pueda salir a buscarme la vida.

Dejad de tocarme los huevos y devolvedme mi pais, malditos cabrones estafadores.

Y dentro de 3 años volved a pedirme un voto con promesas y humo.

Consumismo friki: Del coleccionismo al saldo.

Últimamente estoy asistiendo a un fenómeno curioso. Totalmente predecible dada la situación del país, pero no por ella menos remarcable: Cada vez que enciendo facebook, hay un 50% de posibilidades de que alguno de los 300 frikis que tengo como amigos, intente venderme miniaturas de warhammer.

No es que ello me moleste en demasía, ni que le tenga manía a los warhammeros... la cuestión es otra: Nuestra edad de oro del frikismo —y del consumismo friki— ha acabado definitivamente.

Tal vez esté algo retirado del mundillo últimamente, pero he sido comerciante toda la vida, y se como anda el comercio: los productos “de lujo” son los primeros en desaparecer en una sociedad con carencias económicas, nadie me negará que la situación que atraviesa el país es claramente difícil.

Warhammer ha sido siempre un producto caro, pero no me refiero solo a las miniaturas: los libros de rol también lo han sido, los cómics y cualquier otro producto de nuestra cultura friki. Queda a discreción de cada uno considerar si considera un lujo o no sus posesiones frikis, pero para mí claramente lo fueron en su momento.

Atrás quedaron los días en que podía gastarme hasta 300 euros al mes en productos frikis: Libros de rol, libros “normales” de literatura, friki o no, algún que otro cómic, y también viajes frecuentes a otras ciudades para asistir a jornadas, o el simple hecho de visitar una tienda friki y echar un vistazo, son costumbres que he ido perdiendo paulatinamente en este último par de años.

Pienso en mis propias posesiones, lo que me ha costado cada libro (unos 300 libros de rol) y la evolución de los precios de estos y la forma de adquirirlos: He pasado de libros comprados directamente en tienda a precio de portada (muchos de ellos en alguno de mis viajes), a comprar en saldos libros de primera mano, a un fracción de su precio original, para pasar luego a comprar online libros de segunda mano, y después directamente a no comprar nada.

El último libro “caro” que compré fue el Cthulutech, me costó 50 euros, y lo hice hace más de un año. Lo hice más por una cuestión de cabezonería que porque el libro me hiciera falta... llevaba años (como muchos de vosotros) esperando a que el libro saliera ya a la venta.

Mis gastos frikis actualmente se reducen a cero... por gastar no gasto ni en entradas de cine: Películas como los Vengadores, que hace solo un par de años habría acudido de cabeza al estreno, posiblemente en 3D, ahora ni me llaman la atención, ni siquiera para tomarme la molestia de bajarla de alguna parte y verla online.

La última peli “friki” que he visto ha sido Prometeus, y la bajé para verla online... Ni recuerdo cual fue la última vez que fui al cine. He sido un gran amante del cine desde que era niño... He visto de estreno las pelis de Indiana Jones, Robocop, Alien II y III, y hasta recuerdo en las nieblas de mi infancia haber visto Superman II y El Imperio Contrataca cuando las estrenaron.

Ando pensando en cuanto me costaron mis libros... y en cuanto conseguiría ahora por ellos: Sobre el coste, un cálculo aproximado muy por encima me da unos 15 euros de media de coste por libro. Hay un buen puñado que compré a 50 euros, otros a 30 cuando las pesetas, otros incluso a 20 euros o menos —3000 pelas—, y hay un buen porcentaje, diría que una cuarta parte que compré estando casado a precios de oferta, no superando los 10 euros cada uno. En total serían 4500 euros (15x300).

Sobre venderlos... Seamos francos, por un manual de tapa dura de 300 páginas no creo que consiga más de 20 euros, eso con suerte. La mayoría se venderían entre 10 y 15 euros. Y la mayoría del material son suplementos, codiciados en su momento (la primera edición de Kult y todos sus suplementos por ejemplo), pero actualmente creo que podría considerarme afortunado si alguien me ofreciera 50 euros por todos (a los libros de Kult me refiero).

Sobre el futuro... está sin escribir, como siempre. En mi caso veo como mi colección pasa de revalorizarse con el tiempo, incluso siendo segunda mano, a caer su valor en picado. Si no tuviera tanto apego por los libros los vendería antes de que cada libro valga al peso, pero me costaron más de 20 años de paciente recopilación conseguirlos, aunque la mitad solo los haya mirado por encima.

Posiblemente acabe por desembarazarme de los 5 metros de estanterías, que me ocupan un buen trozo de mi reducido espacio vital, y lo haga de golpe y porrazo en un impulso si alguien me hace una oferta interesante... no lo sé. Actualmente me plantearía venderlos todos juntos por 1500 euros, y se que dentro de un año lo mismo no valen ni 300.

Me pregunto si os pasa a todos lo mismo, estoy seguro que todos pasamos por problemas económicos y hemos tenido que hacer recortes en gastos frikis... Lo que me pregunto si casos tan radicales como el mio son la regla o la excepción: De ser un bicho de tienda, a no comprar nada de nada... ¿Seguis siendo frikis consumistas? ¿Habeis “evolucionado” hacia un frikismo menos consumista menos dependiente del dinero? Me gustaría saber vuestra opinión.

Nota sobre la imagen: La imagen la he tomado de la red (del blog del maestro terrax), no es mi colección propia. He elegido esta porque es más o menos igual que la mía en tamaño y porque la tiene muy ordenadita :P

Nouvelle Paris - Microcuento

future-city

El taxi voló de forma inclinada para sortear un edificio, saltando entre los casi horizontales rayos del sol vespertino. Se encontraron inmersos en un inesperado claro en el bosque de fortificaciones verticales que constituían el paisaje urbano de Nouvelle Paris.

Inclinó la cabeza para mirar por la ventana, distraído de sus quehaceres cotidianos por unos instantes… Y allí la vió, visible entre los restos de líneas que una vez formaron calles a nivel del suelo, entre los círculos de los cráteres que intencionadamente se habían dejado como recordatorio de la barbarie humana.

La Torre Eiffel, o más bien, las ruinas retorcidas de lo que quedaba de ella, se erguía empequeñecida, tímida, como una anciana encojida por la edad y el tiempo en medio de gigantes más jóvenes. Presidiendo el centro del casco urbano de la Vieja París, maquillada con el holograma que la coronaba tan grande y esplendorosa como lo fue en su momento. Sólo el orgullo patrio tan propio de los franceses había evitado que la derribaran y fuera sepultada en los cimientos de una ciudad que continuaba creciendo hacia los cielos.

El taxi volvió a girar para adentrarse de nuevo en el distrito comercial, esto lo sacó de la melancolía repentina y volvió a echar una cabezadita en los breves momentos que tenía antes de comenzar el día.

Tengo un blog nuevo


He creado un nuevo blog, este es de arte en general, escrito, cantado o pixelado, para el que guste visitarlo:


http://sanityzero.blogspot.com.es/


Esto no quiere decir que cierre este, pero mejor dejamos el ganao separao... Si pongo poemas aqui os quejais, so frikis xD

Metodo sencillo para crear ambientaciones

napoleon Via Alex Werden me encuentro que los chicos del Diox Cornudo han traducido una serie de artículos creados por Rob Lang y recopilados en un pdf de 55 páginas que está jodidamente bien.

Debo confesar que debido a mi cuasi-retiro de este mundillo y a mi falta de dominio del idioma inglés, mister Lang me suena levemente pero no se muy bien quien es. En otro momento me documentaré sobre este señor.

Lo que sí tengo claro es que Lang es un gran diseñador. Leyendo el pdf (el cual os recomiendo encarecidamente si tenéis algún interés en diseñar juegos) surgen ideas incluso para un ogro en letargo como un servidor.

Hay un tema en concreto que dice en esencia: “Pon en el centro de una hoja el nombre del juego y de él haz cuatro flechas hacia los temas principales del juego”, tal como se ve en esta ilustración sacada del pdf:

image

Esta idea (la cual es muy parecida a los árboles o grafos que ya he tocado en otras ocasiones) me llevó a mi a otra, que es la que intentaré explicaros en este artículo.

La idea feliz

Partiendo del título del juego, sacamos cuatro temas.

image
Seguidamente, realizamos dos pasos:

Primer paso: Describimos cada uno de los temas.

¿Cuánto describimos? A gusto del diseñador, os recomiendo poner lo más importante sin entrar en detalles excesivos, para no complicar demasiado el paso dos… Entre 50 y 200 palabras por tema deberían ser bastante.

Ejemplo:

Ejército napoleónico:
Históricamente Napoleón conquistó toda europa, luego quiso llegar a Moscú y ese fue su error. En este juego nunca pasó eso: los aliens llegaron justo en el momento de máximo poder de Napoleón, antes de la campaña rusa. El poder invasor se convierte así en invadido. Napoleón y su ejército son la única fuerza en el planeta capaz de plantarle cara el enemigo.

imageAlienígenas invasores
Los alienígenas son del tipo enjambre de monstruos asesinos (tipo aliens, zergs o bichos de starship troppers). No poseen tecnología futurista (tienen tecnología orgánica) pero lo compensan con unas habilidades cuerpo a cuerpo excepcionales. El juego se sitúa en las primeras fases de la invasión, cuando los aliens sólo han creado una Colmena (cerca de Moscú) y aun son poco numerosos.

Zonas del mundo devastadas
La nave alien cayó sobre Siberia, en alguna parte indeterminada. Conquistaron Moscú sin dificultad, avanzando luego hacia todas partes. El frio invierno ruso dificulta mucho la reproducción de los alienígenas y frena su avance hacia la Siberia profunda, así que avanzan ciegamente hacia las zonas cálidas de Europa para establecer allí nuevas Colmenas. Los aliens van soltando un compuesto viscoso que va cubriendo el suelo allá por donde pasen (como la biomateria Zerg). Esta biomasa va terraformando el planeta poco a poco adecuándolo a sus necesidades.

¡Muchas armas!
Uno de los principales componentes del juego es el combate a gran escala. Los jugadores son soldados napoleónicos y estarán muy bien surtidos de armamento de mano y otro equipo como cañones de artillería, sables o caballos. Enfrentarse a los aliens será muy común. Los soldados de Napoleón se valen sobre todo de la ausencia de armas de fuego por parte enemiga, aunque en cuerpo a cuerpo tienen las de perder.

imagePaso Dos: Mezclando temas

Tomamos dos temas cualesquiera y escribimos sobre cómo se combinan en la ambientación, repitiendo este paso para todas las posibles combinaciones.

Para cuatro temas, hay seis posibles combinaciones (sean ABCD temas, las combinaciones posibles son AB, AC, AD, BC, BD y CD). Dado que es un proceso puramente creativo, es conveniente saltar al azar entre las combinaciones y no hacerlas en orden, para no saturar ningún área antes de detallar las demás (o sea, no agotar todas las combinaciones donde aparezca el elemento A antes de tocar alguna de las demás). Por ejemplo podríamos seguir la secuencia: AB, CD, AD, BC, AC, BD.

Nótese que escribir sobre aliens y armas (BD) es lo mismo que escribir sobre armas y aliens (DB)

Esta técnica si andamos inspirados hará surgir muchos matices en el juego y nos dará detalles y áreas donde desarrollar la ambientación. Más incluso de las que hubiéramos pensado.

Aquí podemos explayarnos mas, entrando mas en detalle. Prácticamente cada combinación nos puede crear un capítulo del juego de varias páginas. No te sientas obligado a terminar un apartado para saltar al siguiente, pero la idea es bocetar, “pintar” el apartado que toca, y luego, si se te ocurre otra cosa o sale alguna contradicción, pues lo cambias.

Por razones prácticas yo me limitaré a bocetar cada uno de los apartados posibles.

Ejemplo:

A – Ejército napoleónico
B – Alienígenas invasores
C – Zonas devastadas
D – ¡Muchas armas!

Ejército napoleónico y Alienígenas invasores (AB)
El tema central del juego. El juego trata sobre el conflicto bélico entre un ejército humano con una tecnología intermedia entre la renacentista y la moderna, y una horda ¿descerebrada? de bárbaros alienígenas invasores. Cabe destacar que Napoleón se defiende de los aliens, pero a su vez tiene sometida a toda Europa, así que los “buenos” tampoco son totalmente buenos. Solo el menor de dos males.

(Se puede dar un mapa sobre el frente y una cronología sobre las principales batallas habidas y la evolución de las líneas de combate).

image Zonas devastadas y ¡Muchas armas! (CD)
El este de Europa está sembrado de campos de batalla. Donde aún descansan los cadáveres de muchos soldados y algunos alienígenas. Tras 6 meses de guerra constante contra este enemigo implacable, empiezan a escasear las municiones y el equipo. Se organizan algunas expediciones temerarias hacia esas zonas para recuperar armamento y poder enterrar a los muertos… demasiado cerca de las líneas enemigas.

(Idea para una aventura, que podría incluirse en el reglamento: Presionados por sus superiores que son a su vez presionados por una rica e influyente familia, los personajes son enviados a una de estas zonas para averiguar el paradero de un coronel desaparecido).

Ejército napoleónico y ¡Muchas armas! (AD)
Aquí se puede tratar sobre el equipo que lleva el ejército regularmente, en especial las armas. También sobre las estrategias de combate frente a los aliens y la composición de una partida de guerra.

Alienígenas invasores y Zonas devastadas (BC)
Todo el noreste de Europa es zona de guerra y está cubierto de biomasa. Los campesinos que no han sido masacrados huyen de los aliens para caer en manos de Napoleón. Moscú se ha convertido en el principal enclave alienígena. ¿Y los rusos? ¿Ofrecen resistencia? ¿Y que pasa con el resto de Asia?

(Mapa de las zonas ocupadas por los aliens. Información sobre Moscú y la Colmena alienígena establecida allí. ¿Es posible jugar con la resistencia rusa en la ciudad devastada de Moscú?. Explicar que es la biomasa).

imageEjército napoleónico y Zonas devastadas (AC)
Napoleón en persona comanda un ataque masivo contra el corazón de las zonas devastadas. Ha estado defendiendo Europa desde el inicio de la invasión, pero los alienígenas se están reproduciendo y fortaleciendo y llegará un momento en que no pueda pararlos. Su única opción es avanzar contra ellos y destruir su Colmena antes de que sea demasiado tarde. Esto puede dar origen a toda una campaña.

Alienígenas invasores y ¡Muchas armas! (BD)
Descripción de la fisonomía alien, sus métodos de lucha y reproducción, el motivo por el que están en el planeta Tierra (si es que tienen alguno). Diferentes subrazas (alguna voladora o lanzadora de proyectiles por ejemplo) y estructura de mando. Hablar de los líderes alienígenas (alguno tiene que haber).

Conclusiones

Como veis, el invento puede dar para mucho, si encontramos la hebra de la que ir tirando.

Una variante al método es añadir mas temas principales (por ejemplo, dos temas llamados “Personajes históricos” y “Otras naciones europeas”), pero eso nos va a aumentar mucho el número de combinaciones; tendremos que manejarlo con cuidado, aunque el resultado puede merecer la pena (me gustaría saber que pueden pintar los británicos o los bandoleros andaluces en todo esto).

La idea original establece que decidamos los temas principales con cualquier cosa que se nos ocurra, pero después de algunas pruebas y buscando hacer algo menos indie, yo sugiero pillar temas muy generales, que den lugar a mas de una interpretación, y al menos dos de estos temas:

  • Los buenos
  • Los malos
  • Lugares de interés
  • Situación de conflicto

Para terminar, os dejo un par de bonos:

Combinaciones posibles y orden sugerido para 5 y 6 temas

ABCDE – (10)
AB, CD, AE, BD, CE
AD, BE, AC, BC, DE

ABCDEF - (15)
AB, CD, AE, BD, AF
CE, AD, CF, BE, AC
EF, BC, DE, BF, DF

Mas proto-juegos (alguno realmente extraño):

Moros & Cristianos La Santa Madre Iglesia
Las Cruzadas
Los Moros
Los Cristianos
Esto… es… ¡España! La piel de toro
Año 2022
El Caudillo Rajoy y su niña
La Crisis
Clases marginales
Cataluña independiente
Quo Metal Ejército Romano
Grupo Heavy Metal
Vampiros
Viajes en el tiempo

¿Y el pdf?

Se puede encontrar aqui

Como crear un juego gratuito (español)
Versión original en ingles 

Agradezco a Alex Werden el haber difundido el pdf, y muchas gracias a los chicos del Diox Cornudo por traducir este interesante documento, gran trabajo. :)

Hasta que vuelva a escribir.

León de arena (monstruo AD&D)

leonarena7qm

Clima/Terreno:
Frecuencia:
Organización:
Ciclo actividad:
Dieta:
Inteligencia:
Tesoro:
Alineamiento:
Desiertos y playas
Muy raro
Solitario
Cualquiera
Minerales y gemas
Animal (3)
Ver abajo
Neutral
Núm. Aparición:
Categoria Armadura: Movimiento:
Dados de Golpe:
Gac0:
Núm Ataques:
Daño/Ataque:
Ataques especiales:
Defensas especiales:
Resistencia a la magia:
Tamaño:
Moral:
Valor PE:
1
3
18 (especial)
8 DG (36pg)
13
3
Especial
Arma de aliento
Ver abajo
20%, inmune al fuego y viento
G (3 metros)
Fanático (17)
8000

 

Descripción

El león de arena es un espíritu del plano elemental de la tierra, que tiene la particularidad de poder manifestarse a través de la arena, moldeándola en forma de león. El por qué se manifiestan a través de esta forma y no de otra, es un misterio. No son animales, ni siquiera son leones propiamente dichos: Son manifestaciones del plano elemental de la Tierra que toman la forma en nuestro plano de enormes leones formados por arena.

Todo el cuerpo del ser es de arena, excepto los ojos, que son dos enormes topacios amarillos. Un león de arena suele manifestarse modelando la arena que tiene disponible a su alrededor para formar la cabeza, las garras delanteras y parte del cuerpo del león. Solamente formarán las patas y la cola cuando se ven obligados a salir de la arena, cosa que prefieren evitar ya que fuera de su elemento son más vulnerables.

Los leones de arena solo se manifiestan en lo más profundo del desierto, aunque cuando hay poco alimento, se desplazan hasta las costas. Aun así es raro encontrarse uno incluso viajando por pleno desierto. Sin embargo son fuertemente atraidos por gemas y piedras preciosas, un grupo cruzando el desierto que porte muchas gemas, tiene grandes posibilidades de tener un encuentro desafortunado con este voraz devorador de gemas.

lion-sand

Combate

El león de arena es un ente astuto y no se expondrá demasiado, atacando siempre al enemigo que esté mas desprotegido, preferentemente al que posea mayor número de gemas. Sólo puede alimentarse de las gemas cuando todo el grupo haya sido neutralizado o puesto en huida, preferentemente dará muerte al portador de las gemas y espantará al resto, tratando de cobrar su presa y llevársela a algun lugar tranquilo donde poder asimilar las gemas dentro de su cuerpo.

Si se ve ampliamente sobrepasado y herido por magia, el león de arena se encabullirá del combate enterrándose en la arena, perseguiendo a sus presas y esperando el momento idóneo para atacarlos de nuevo totalmente recuperado.

Resistencia al daño no mágico

Las armas no mágicas solo le producen el mínimo daño posible por cada dado de daño (esto no atenua los bonos por fuerza o similares que no dependan de los dados). Las armas mágicas o los conjuros ofensivos le producen el daño completo normal.

Resistencia a la magia

La criatura posee un 20% natural de resistencia mágica, además, por su vinculación con los planos elementales, es inmune a todas las manifestaciones mágicas o mundanas de calor, fuego y viento.

Movimientos especiales

La forma espiritual del león de arena puede moverse bajo tierra, siempre que sea a través de una extensión de arena lo suficientemente grande como para contenerlo. Puede “hundirse” en la arena y reaparecer en la superficie en cualquier punto cercano (a una distancia máxima de 18 metros por asalto pasado bajo la superficie). La arena que deja atrás no viaja con él, sino que en la nueva maniféstación, formará otro cuerpo con distinta arena. En el asalto que el león se hunde en la arena, no puede realizar ataques, si los puede realizar sin embargo en el momento en que se manifiesta de nuevo.

No puede realizar este movimiento especial si no se haya en contacto directo con una gran extensión de arena.

lion-sand2Regeneración

Cada vez que realiza el movimiento antes citado, el león de arena regenera sus heridas ya que recicla la arena que forma su cuerpo. Regenera a razón de 2D8 puntos de golpe por cada asalto que permanezca entrerrado bajo la superficie. El daño mágico sin embargo no se regenera tan rápido, regenerando tan solo 2 pg por asalto de daño sufrido por magia o por armas mágicas.

Ataques ordinarios y especiales.

Dos ataques de garra y uno de mordisco por asalto, que hacen 1D4/1D4 y 1D10 respectivamente.

Además de eso, y siempre que no se haya desplazado bajo tierra en ese asalto, el león de arena puede lanzar un cono de 10 metros de arena por su boca (arma de aliento) que hace 1D6 de daño por cada 6 pg completo que aun le queden al león de arena. Puede realizar este ataque cada tres asaltos.

Un león de arena que ataque con su arma de aliento sin estar en contacto con una gran extensión de arena, sufrirá un daño igual a la mitad de los puntos de daño inflingidos por su arma de aliento, debido a la arena perdida y no regenerada. Por eso solo usará su arma de aliento fuera de la arena como último recurso.

Debilidades especiales

Cualquier conjuro que transmute la arena o la roca (transmutar roca en lodo o paso en muro por ejemplo) le inflingirá 1D6 de daño al león de arena por nivel del conjurador, hasta un máximo de 10D6.

Ecología

Los leones de arena no son nativos del plano material primario y no cumplen ninguna función dentro de su ecosistema. No se sabe a ciencia cierta como llegan a manifestarse en nuestro plano, aunque se sabe que tiene que ver con grandes acumulaciones de gemas en el el desierto y que aparecen para atacar las carabanas de ricos comerciantes.

Se sabe que se alimentan de minerales, cualquier tipo de roca, que erosionan poco a poco al contacto con su cuerpo convirtiéndolas en arena. Si bien pueden alimentarse de piedras literalmente, prefiere con mucho las gemas preciosas. Una gema dentro del cuerpo de un león de arena necesitará varios meses para convertirse en arena.

Gemas 12 Tesoro

Al morir un león de arena regresa a su plano nativo, dejando su cuerpo arenoso atrás, y todas las gemas que esta pudiera contener. Un león de arena tiene un 50% de poseer 2-8 gemas de valor variable dentro de su cuerpo arenoso (dos tiradas en la columna Q de la tabla de tesoros de la GDM)

Aparte de eso, los dos ojos del animal siempre son recuperables, cada uno es del tamaño de un huevo y se considera un zafiro sin tallar con un valor de 1000mo de base, pudiendo alcanzar un valor de 2500mo cada uno si son tallados por un joyero experto.

Leyendas y folklore

Común: Los leones de arena son enormes animales formados por arena que atacan a los viajeros solitarios que vagan por el desierto. Se alimenta de piedras preciosas, si te encuentras con uno, puede que te libres de él soltando tu bolsa de gemas y huyendo de alli.

Infrecuente: La criatura posee dos ojos que son gemas preciosas de gran valor. Las armas apenas lo hieren, y no solo eso, además pueden enterrarse en la arena, lo que hace que se recupere de sus heridas.

Raro: Puede escupir un chorro de arena de su boca que dejará tu piel en los huesos. La mejor forma de huir de una de estas criaturas, es tratar de alejarlos de su elemento natural. Las armas mágicas si consiguen hacerles daño y tardan mas en recuperarse de ellas.

Oscuro: Son inmunes a la magia de fuego y viento, pero hasta el hechizo más simple de transformación de rocas los dañará gravemente.