Desafio30 - 4 - ¿Cuál ha sido tu mejor máster?

Decir que el 90% de mis partidas o así las he dirigido, pero alguna vez he jugado de jugador...

Mi mejor máster es un viejo amigo del chat con el que jugaba online por el chat del irc-hispano, allá por el 2000-2002. Jugar por chat es difícil, dirigir por chat se puede volver una auténtica pesadilla... Es otra forma más de abarcar el rol, ni mejor ni peor, simplemente es distinta, tan distinta como puede ser el rol en vivo.

Este tipo usaba el nick de KRONOSSS, y tal vez alguno de los viejos del lugar lo recuerden... éramos tres los másters principales del canal #rol, KRONOSSS, Darkmaste y un servidor, y siempre estábamos compitiendo sanamente por los jugadores... buenos tiempos aquellos.

Con KRONOSSS jugué un par de campañas que recuerdo con mucho cariño. En una de ellas era un netrunner en cyberpunk, pero un netrunner muy especial: pesaba 140 kilos o así, era samonao y me pasaba el día viendo porno y viviendo en el cyberespacio, ni hackeaba ni nada... una cosa parecida a lo que soy ahora vamos jajajaja

Recuerdo que unos malos nos atraparon en una Realidad Virtual del japon medieval, usé mis artes para hackear la base de datos de la RV y conseguí acceso momentáneo a unos archivos de otra RV más contemporánea: KRONOSSS me dice "puedes o conseguir rifles de asalto para todos, o que las chicas vayan en bikini" (había dos chicas en la partida) ¿Qué creéis que elegí? Por supuesto, las chicas estaban monísimas luchando con cacerolas en bikini contra samurais a caballo :)

Otra partida con KRONOSSS fue de Pendragón, llevé un pequeño caballero de apenas 1,55 muy cascarrabias, que adquirió protagonismo en la historia y todo el mundo tenía en estima, a pesar de ser un pequeño Napoleón hijo de puta. El pj murió un día antes de que coronaran a Arturo, en un duelo absurdo contra un caballero que lo llamó enano. Después de vencerlo en un duelo a justas... me acerqué para rematarlo en el suelo y el tipo tiró su espada a la desesperada, con tan mala suerte que sacó un crítico y me atravesó con ella. Fue una muerte estúpida, pero una forma de morir que le vino muy al dedillo a aquel personaje.

KRONOSSS se casó y dejó de entrar por el chat, nos perdimos la pista y hace mucho que no se de el. Si alguien merece mi respeto como máster, de los cientos de personas que he conocido en este mundillo, es él.

Va por ti jefe.

Desafio30 - 3 - Juego mas odiado

Este es más fácil... mi juego mas odiado es el Vampiro.

Mi grupo original se disolvió en parte por el Vampiro, contrastaba totalmente con la idea de AD&D al que llevábamos años jugando y querían que nos pusiéramos a jugar Vampiro. Yo me negaba rotundamente a arbitrar dicho juego, pues ya había tenido algunas experiencias con frikis góticos en la facultad y no me gustaba para nada su rollo.

Entonces yo era más joven y más intolerante, los góticos me parecían una panda de maricones vestidos de negro, una moda pasajera que pasaría en algún momento, y el Vampiro una enfermedad para el rol tan dañina como el Magic The Gathering. El rol hasta entonces sólo estaba representado sólo por juegos de lo que hoy se llama Old School. Después de disolverse el grupo, no encontré a nadie dispuesto a jugar a otra cosa que no fuera el puñetero vampiro, ni en la facultad ni en ninguna otra parte, y pasé unos 5 años que no toqué un dado, simplemente esperando que pasara la tormenta... Aquí en Sevilla dio muy fuerte el juego, se organizaban vivos y quedar para jugar ya era sinónimo de meterse en un garaje a ponerse todos a hacer el polla vestidos de negro diciendo que uso proteam o que mi sire era primo hermano segundo de Caín.

Mirándolo retrospectivamente al paso de los años, Vampiro hizo evolucionar el rol; hizo que este saliera de los nerds empollones de universidad o instituto, que empezara a popularizarse entre las chicas... Que jugar rol empezara a ser una actividad común como otra cualquiera entre los chavales... hasta que se pudiera ligar jugando rol. Ahora lo veo así, pero entonces no, solo veía que el resto del mundo rolero se volvió gótico y yo pasaba de convertirme en uno de ellos.

Actualmente, Vampiro me parece solo otro juego más, de los cientos y cientos que hay, ni me cae bien ni mal, hasta he dirigido o jugado alguna vez. Mi personaje preferido es un médico judío nazi, suele ser Nosferatu o Salubri, y no ir pegando mordiscos por ahí, sino un juego más cerebral e interpretativo.

Hasta los viejos ogros aprendemos nuevos trucos con el tiempo :)

Desafio30 - 2 - Juego favorito

Esta pregunta es de las difíciles, es como si le preguntaran a un chef de cocina cual es su plato preferido... puff

Diría que el juego al que más he jugado es al AD&D, y al principio no me gustaba, pero con el paso de los años y a base de jugar y jugar y más jugar terminé por pillarle el gusto.

Mi juego favorito, de elegir uno, sería el Traveller, no una edición concreta sino todo el juego en su conjunto, desde sus orígenes hasta sus actuales representaciones: Siempre me gustó el espacio y la ciencia ficción, y la idea de un universo lleno de planetas que visitar, explorar, colonizar y tener aventuras, me parece sumamente atractiva.

Paradójicamente es un juego al que nunca he jugado, solo alguna tarde creando mapas, planetas, o haciendo que algún amigo recorra la marca espiral con un carguero y vaya comprando y vendiendo cosas para ver como se le daba eso de ser un buscavidas espacial.

He tomado muchas ideas de traveller en mis partidas, tanto las de ciencia ficcion como las que no. La idea de la experiencia por períodos de servicio, los generadores de planetas, el diseñar mapas estelares sobre una rejilla hexagonada... son cosas que ese juego te hace tener como un canon.

Hace poco compré 5 libros con todo el material de traveller clásico (me salieron muy baratos, a 10 euros cada uno) y de vez en cuando abro alguno y echo un rato leyendo.

Desafio30 - 1 - ¿Cómo comenzaste con los juegos de rol?

Pues de una forma bastante... curiosa supongo.

Corría el año 86, era un mocoso, el empollón del colegio. Tenia amigos y amigos de amigos. Uno de ellos se robó un libro en el Corte Inglés, un libro que no conocía de nada. El libro pasó de mano en mano por el colegio, hasta cambió de aula... al final terminó en mis manos. Yo si lo entendí (bueno, no todo, pero más que ninguno de los otros).

Era el RuneQuest básico, y así empezó todo... Reuni a los amigos del colegio y así empezamos a tirar dados. Yo tenía 12 años, y el más joven sólo 9.

La verdad es que durante tres años solo hacíamos personajes e intentos de combate contra bichos del libro, leones y caracoles dragones... un flipe, un solo garrazo y te partía por la mitad.

Fuimos al VIPS, a comprar unos dados, recuerdo que valían 800 pelas la bolsa con 7 dados, pusimos 200 pelas cada uno, dejando exento a mi hermano pequeño ya que los demás éramos mayores. ¡Qué tiempos!

Tres años después vimos el Vikingos (un suplemente de RuneQuest) en un a librería (no era especializada, aun no había, era una librería de las de toda la vida). Fuimos a comprarlo pero a última hora vimos el Señor de los Anillos (la edicion de ICE Crow) uno de los chicos era fanatico de tolkien, nos convenció a todos para comprarlo (tuvimos que pintar 500 pelas más para juntar las 2500 que valía el libro) y es cuando empezamos a jugar en serio de verdad.

Pasamos años jugando a sdla, luego cumpli los 18 y mi hermano me regalo los dos libros de AD&D (el MJ y la GDM). Yo quería el Rolemaster, pero ya que me compraron los libros, empezamos a jugar a AD&D, y a ese pasamos muchísimos años jugando.

Y esa es la historia vamos.

Imperium, variante de Dominion

Buenas chicos, como estamos. Saludos para los que me leéis.

El artículo que presento a continuación es solo para los que dominen bien el juego de cartas casi-coleccionables Dominion, me temo que los que no conozcáis el juego no os vais a enterar de nada, pero no es mi intención explicar aquí como funciona.

Para mí, este juego es muy bueno, pero que le falta algo... es como un ferrari que tiene dentro la pieza de un 600... que le falta un pequeño detalle para ser perfecto.

Básicamente la estrategia ganadora es tener pocas cartas de pocos tipos, encontrar un procedimiento que funcione para conseguir rápidamente 8 oros en tu mano y liarte a comprar provincias hasta que se acaben. Haciendo esto en mi opinión el juego queda desaprovechado. Hay cartas y estrategias que parecen interesantes, que pueden llevar a un tipo de juego disfrutable, pero que no sirven de nada ya que sencillamente, no te da tiempo a "montarte el chiringuito" antes de que todos los demás acaben con las provincias.

He aquí una modificación al juego original que se me ocurrió a priori, que tengo que probar en mesa a ver que tal:

Imperium

Consiste en que teniendo una provincia, un ducado y una hacienda, se duplican los puntos de victoria que da la tripleta (en lugar de 6+3+1=10 puntos de victoria, pasarían a ser 20). Las cartas que queden sueltas sin formar tríos, simplemente dan su valor normal en puntos de victoria.

Por ejemplo: al finalizar el juego tengo 4 haciendas, 3 ducados y 5 provincias: puedo formar 3 trios hacienda-ducado-provincia (20x3=60 puntos), quedando 1 hacienda y 2 provincias sueltas, que contabilizarían 1+6x2=13 puntos más.

Esto hace que la estrategia del juego pase de solo juntar provincias y olvidarse de los ducados y haciendas, a tener que ir comprando alternativamente de unos y de otros, añadiendo mas versatilidad y estrategia.

En el mazo inicial no tendríamos 3 haciendas entonces, sino una hacienda, un ducado y una provincia, además de los 7 oros iniciales.

Si jugáramos con colonias (la carta opcional que da 10 puntos de victoria), los combos tendrían que hacerse con las cuatro cartas, dando cada cuarteto 40 puntos. De todos modos, tener que hacer combinaciones de 4 en lugar de 3 hace que el juego pierda fuerza, no recomiendo usar colonias en este modo.

Imperium extremo

Es un modo de juego que enfatiza aún mas la necesidad de hacer combos de cartas de victoria: es igual que el modo anterior, solo que en lugar de dar 20 puntos por cada combinación hacienda-ducado-provincia, daríamos 30. En caso de jugar con colonias, el combo de las cuatro cartas daría 60 puntos.

Otras reglas opcionales

He aqui algunas reglas más que pueden añadirse en el modo Imperium, o usarlas en el modo de juego normal, usando una, ninguna o todas, al gusto:

Aumentar el número de provincias según el número de jugadores

Siempre he pensado que el numero de provincias está bien para dos jugadores, pero para más se hace corto. La modificación sería añadir más provincias, en concreto un 50% más de provincias por cada jugador extra por encima de dos.

Creo recordar que son 8 las provincias del juego normal: entonces serían 12 provincias para tres jugadores y 16 provincias para cuatro jugadores.

A partidas más largas, más tiempo para pensar estrategias lentas que empiecen con poco resultado pero luego se aceleren e incluso adelanten a los "jugadores rápidos".

Supermaldiciones

Cada maldición quitaría 3 ó 5 puntos de victoria, en lugar de quitar solamente 1. Las brujas, torturadores y demás cartas de ese tipo harían mucho más daño y todo el mundo estaría loco por encontrar como librarse de ellas, sobre todo si quitaran cinco puntos.

Conquista

Para comprar una carta de victoria de un tipo dado, necesitamos, además de los oros, tener en la mano al menos una carta de victoria del mismo tipo que queremos comprar.

O sea: Si queremos comprar un ducado, tenemos que tener otro ducado en la mano para poder hacerlo, si no lo tenemos no podremos hacerlo aunque tengamos oro de sobra.

En caso de usar esta regla en el juego normal, debemos modificar el mazo inicial, teniendo 1 hacienda + 1 ducado + 1 provincia + 7 oros. Ya que si no, no podríamos comprar nunca ducados o provincias al no tenerlos en el mazo inicial.

¿Por qué esta regla? Simplemente, porque ralentiza el juego, y añade un componente aleatorio adicional a la compra de victorias.

 

Si lo pruebo en mesa ya os contaré si funciona, os animo también a que lo probéis vosotros a ver que tal.

Un saludo.