Desafio30 - 3 - Juego mas odiado

Este es más fácil... mi juego mas odiado es el Vampiro.

Mi grupo original se disolvió en parte por el Vampiro, contrastaba totalmente con la idea de AD&D al que llevábamos años jugando y querían que nos pusiéramos a jugar Vampiro. Yo me negaba rotundamente a arbitrar dicho juego, pues ya había tenido algunas experiencias con frikis góticos en la facultad y no me gustaba para nada su rollo.

Entonces yo era más joven y más intolerante, los góticos me parecían una panda de maricones vestidos de negro, una moda pasajera que pasaría en algún momento, y el Vampiro una enfermedad para el rol tan dañina como el Magic The Gathering. El rol hasta entonces sólo estaba representado sólo por juegos de lo que hoy se llama Old School. Después de disolverse el grupo, no encontré a nadie dispuesto a jugar a otra cosa que no fuera el puñetero vampiro, ni en la facultad ni en ninguna otra parte, y pasé unos 5 años que no toqué un dado, simplemente esperando que pasara la tormenta... Aquí en Sevilla dio muy fuerte el juego, se organizaban vivos y quedar para jugar ya era sinónimo de meterse en un garaje a ponerse todos a hacer el polla vestidos de negro diciendo que uso proteam o que mi sire era primo hermano segundo de Caín.

Mirándolo retrospectivamente al paso de los años, Vampiro hizo evolucionar el rol; hizo que este saliera de los nerds empollones de universidad o instituto, que empezara a popularizarse entre las chicas... Que jugar rol empezara a ser una actividad común como otra cualquiera entre los chavales... hasta que se pudiera ligar jugando rol. Ahora lo veo así, pero entonces no, solo veía que el resto del mundo rolero se volvió gótico y yo pasaba de convertirme en uno de ellos.

Actualmente, Vampiro me parece solo otro juego más, de los cientos y cientos que hay, ni me cae bien ni mal, hasta he dirigido o jugado alguna vez. Mi personaje preferido es un médico judío nazi, suele ser Nosferatu o Salubri, y no ir pegando mordiscos por ahí, sino un juego más cerebral e interpretativo.

Hasta los viejos ogros aprendemos nuevos trucos con el tiempo :)

Desafio30 - 2 - Juego favorito

Esta pregunta es de las difíciles, es como si le preguntaran a un chef de cocina cual es su plato preferido... puff

Diría que el juego al que más he jugado es al AD&D, y al principio no me gustaba, pero con el paso de los años y a base de jugar y jugar y más jugar terminé por pillarle el gusto.

Mi juego favorito, de elegir uno, sería el Traveller, no una edición concreta sino todo el juego en su conjunto, desde sus orígenes hasta sus actuales representaciones: Siempre me gustó el espacio y la ciencia ficción, y la idea de un universo lleno de planetas que visitar, explorar, colonizar y tener aventuras, me parece sumamente atractiva.

Paradójicamente es un juego al que nunca he jugado, solo alguna tarde creando mapas, planetas, o haciendo que algún amigo recorra la marca espiral con un carguero y vaya comprando y vendiendo cosas para ver como se le daba eso de ser un buscavidas espacial.

He tomado muchas ideas de traveller en mis partidas, tanto las de ciencia ficcion como las que no. La idea de la experiencia por períodos de servicio, los generadores de planetas, el diseñar mapas estelares sobre una rejilla hexagonada... son cosas que ese juego te hace tener como un canon.

Hace poco compré 5 libros con todo el material de traveller clásico (me salieron muy baratos, a 10 euros cada uno) y de vez en cuando abro alguno y echo un rato leyendo.

Desafio30 - 1 - ¿Cómo comenzaste con los juegos de rol?

Pues de una forma bastante... curiosa supongo.

Corría el año 86, era un mocoso, el empollón del colegio. Tenia amigos y amigos de amigos. Uno de ellos se robó un libro en el Corte Inglés, un libro que no conocía de nada. El libro pasó de mano en mano por el colegio, hasta cambió de aula... al final terminó en mis manos. Yo si lo entendí (bueno, no todo, pero más que ninguno de los otros).

Era el RuneQuest básico, y así empezó todo... Reuni a los amigos del colegio y así empezamos a tirar dados. Yo tenía 12 años, y el más joven sólo 9.

La verdad es que durante tres años solo hacíamos personajes e intentos de combate contra bichos del libro, leones y caracoles dragones... un flipe, un solo garrazo y te partía por la mitad.

Fuimos al VIPS, a comprar unos dados, recuerdo que valían 800 pelas la bolsa con 7 dados, pusimos 200 pelas cada uno, dejando exento a mi hermano pequeño ya que los demás éramos mayores. ¡Qué tiempos!

Tres años después vimos el Vikingos (un suplemente de RuneQuest) en un a librería (no era especializada, aun no había, era una librería de las de toda la vida). Fuimos a comprarlo pero a última hora vimos el Señor de los Anillos (la edicion de ICE Crow) uno de los chicos era fanatico de tolkien, nos convenció a todos para comprarlo (tuvimos que pintar 500 pelas más para juntar las 2500 que valía el libro) y es cuando empezamos a jugar en serio de verdad.

Pasamos años jugando a sdla, luego cumpli los 18 y mi hermano me regalo los dos libros de AD&D (el MJ y la GDM). Yo quería el Rolemaster, pero ya que me compraron los libros, empezamos a jugar a AD&D, y a ese pasamos muchísimos años jugando.

Y esa es la historia vamos.

Imperium, variante de Dominion

Buenas chicos, como estamos. Saludos para los que me leéis.

El artículo que presento a continuación es solo para los que dominen bien el juego de cartas casi-coleccionables Dominion, me temo que los que no conozcáis el juego no os vais a enterar de nada, pero no es mi intención explicar aquí como funciona.

Para mí, este juego es muy bueno, pero que le falta algo... es como un ferrari que tiene dentro la pieza de un 600... que le falta un pequeño detalle para ser perfecto.

Básicamente la estrategia ganadora es tener pocas cartas de pocos tipos, encontrar un procedimiento que funcione para conseguir rápidamente 8 oros en tu mano y liarte a comprar provincias hasta que se acaben. Haciendo esto en mi opinión el juego queda desaprovechado. Hay cartas y estrategias que parecen interesantes, que pueden llevar a un tipo de juego disfrutable, pero que no sirven de nada ya que sencillamente, no te da tiempo a "montarte el chiringuito" antes de que todos los demás acaben con las provincias.

He aquí una modificación al juego original que se me ocurrió a priori, que tengo que probar en mesa a ver que tal:

Imperium

Consiste en que teniendo una provincia, un ducado y una hacienda, se duplican los puntos de victoria que da la tripleta (en lugar de 6+3+1=10 puntos de victoria, pasarían a ser 20). Las cartas que queden sueltas sin formar tríos, simplemente dan su valor normal en puntos de victoria.

Por ejemplo: al finalizar el juego tengo 4 haciendas, 3 ducados y 5 provincias: puedo formar 3 trios hacienda-ducado-provincia (20x3=60 puntos), quedando 1 hacienda y 2 provincias sueltas, que contabilizarían 1+6x2=13 puntos más.

Esto hace que la estrategia del juego pase de solo juntar provincias y olvidarse de los ducados y haciendas, a tener que ir comprando alternativamente de unos y de otros, añadiendo mas versatilidad y estrategia.

En el mazo inicial no tendríamos 3 haciendas entonces, sino una hacienda, un ducado y una provincia, además de los 7 oros iniciales.

Si jugáramos con colonias (la carta opcional que da 10 puntos de victoria), los combos tendrían que hacerse con las cuatro cartas, dando cada cuarteto 40 puntos. De todos modos, tener que hacer combinaciones de 4 en lugar de 3 hace que el juego pierda fuerza, no recomiendo usar colonias en este modo.

Imperium extremo

Es un modo de juego que enfatiza aún mas la necesidad de hacer combos de cartas de victoria: es igual que el modo anterior, solo que en lugar de dar 20 puntos por cada combinación hacienda-ducado-provincia, daríamos 30. En caso de jugar con colonias, el combo de las cuatro cartas daría 60 puntos.

Otras reglas opcionales

He aqui algunas reglas más que pueden añadirse en el modo Imperium, o usarlas en el modo de juego normal, usando una, ninguna o todas, al gusto:

Aumentar el número de provincias según el número de jugadores

Siempre he pensado que el numero de provincias está bien para dos jugadores, pero para más se hace corto. La modificación sería añadir más provincias, en concreto un 50% más de provincias por cada jugador extra por encima de dos.

Creo recordar que son 8 las provincias del juego normal: entonces serían 12 provincias para tres jugadores y 16 provincias para cuatro jugadores.

A partidas más largas, más tiempo para pensar estrategias lentas que empiecen con poco resultado pero luego se aceleren e incluso adelanten a los "jugadores rápidos".

Supermaldiciones

Cada maldición quitaría 3 ó 5 puntos de victoria, en lugar de quitar solamente 1. Las brujas, torturadores y demás cartas de ese tipo harían mucho más daño y todo el mundo estaría loco por encontrar como librarse de ellas, sobre todo si quitaran cinco puntos.

Conquista

Para comprar una carta de victoria de un tipo dado, necesitamos, además de los oros, tener en la mano al menos una carta de victoria del mismo tipo que queremos comprar.

O sea: Si queremos comprar un ducado, tenemos que tener otro ducado en la mano para poder hacerlo, si no lo tenemos no podremos hacerlo aunque tengamos oro de sobra.

En caso de usar esta regla en el juego normal, debemos modificar el mazo inicial, teniendo 1 hacienda + 1 ducado + 1 provincia + 7 oros. Ya que si no, no podríamos comprar nunca ducados o provincias al no tenerlos en el mazo inicial.

¿Por qué esta regla? Simplemente, porque ralentiza el juego, y añade un componente aleatorio adicional a la compra de victorias.

 

Si lo pruebo en mesa ya os contaré si funciona, os animo también a que lo probéis vosotros a ver que tal.

Un saludo.

Hasta los mismos huevos

Me importa una mierda si sois de irquierdas o de derechas, si alabais las virtudes del socialismo o las del capitalismo. Me importa una mierda de que color sea vuestra chaqueta, y que le echeis la culpa a los del otro bando.

Dejad de luchar por un ideal que no es el vuestro, dejad de hablar con una voz que no es la vuestra. Dejad de echarle la culpa a la derecha dominante o a la herencia socialista. Dejad de pensar como puñeteros borregos y defender el lavado de coco que use vuestro partido preferido. PENSAD POR VOSOTROS MISMOS POR UNA VEZ.

Todos los partidos politicos son iguales, los grandes, los chicos, los rojos, los verdes y los azules. Simples negocios basados en el engaño y en vender humo e ilusion, que si llegan a tener el suficiente apoyo terminan siendo comprados por las mafias de corbata que mandan en el pais.

La politica solo es una zanahoria que nos ponen delante para que no miremos como nos dan por el culo por detras. La "democracia" es solo poder cambiar la zanahoria por una manzana cada 4 años, nos siguen jodiendo igual.

No conozco a nadie en este pais que si obtiene mas de 10 seguidores no los use para beneficio propio. Lo hacen las asociaciones culturales, los portales web subencionados, los clubs de jubilados y hasta el presidente de tu comunidad. Si ni siquiera puedes montar una sociedad limitada de 5 socios sin que se saquen los ojos unos a otros, ¿de verdad pretendeis hacerme creer que un partido político, sea del tamaño que sea, no tiene mas que gente que solo busca ascender y su propio beneficio?

Dejadme de politicas, de comerme el coco mintiendo y manipulando cada vez con mas descaro, de reirse en mi cara o de decirme que no tengo derecho a vivir por encima de mis posibilidades. ¿Qué posibilidades? ¿Las que me habeis dejado?

No me dejeis como opcion la emigracion, porque no la quiero. Soy tan español como tu, y como tu quiero tener una vida en españa, no en ninguna otra parte. No quiero irme a un pais donde no hablen mi idioma a fregar platos, ¿o pensais que en alemania nos van a tratar mejor que como hemos tratado nosotros aqui a los sudamericanos?

Devolvedme las ganas de salir a tomarme una copa, de ir al cine a ver una peli, de invitar a cenar a una chica. De optar por salir de la casa de mis padres, a la que me vi obligado a volver justo cuando por fin consegui salir de ella. Devolvedme el pais y la vida que conozco y para el que me prepare. Dejadme vivir del fruto de mi esfuerzo, dignamente, no dejando que otro tio se lo lleve y me pague con migajas. Dejadme optar por subir y mejorar, y llegar a tener una casa propia donde poder criar a mis hijos. Dejadme llegar a viejo y tener una pension que no me haga pensar que comere yo y los mios cuando yo no pueda salir a buscarme la vida.

Dejad de tocarme los huevos y devolvedme mi pais, malditos cabrones estafadores.

Y dentro de 3 años volved a pedirme un voto con promesas y humo.

Consumismo friki: Del coleccionismo al saldo.

Últimamente estoy asistiendo a un fenómeno curioso. Totalmente predecible dada la situación del país, pero no por ella menos remarcable: Cada vez que enciendo facebook, hay un 50% de posibilidades de que alguno de los 300 frikis que tengo como amigos, intente venderme miniaturas de warhammer.

No es que ello me moleste en demasía, ni que le tenga manía a los warhammeros... la cuestión es otra: Nuestra edad de oro del frikismo —y del consumismo friki— ha acabado definitivamente.

Tal vez esté algo retirado del mundillo últimamente, pero he sido comerciante toda la vida, y se como anda el comercio: los productos “de lujo” son los primeros en desaparecer en una sociedad con carencias económicas, nadie me negará que la situación que atraviesa el país es claramente difícil.

Warhammer ha sido siempre un producto caro, pero no me refiero solo a las miniaturas: los libros de rol también lo han sido, los cómics y cualquier otro producto de nuestra cultura friki. Queda a discreción de cada uno considerar si considera un lujo o no sus posesiones frikis, pero para mí claramente lo fueron en su momento.

Atrás quedaron los días en que podía gastarme hasta 300 euros al mes en productos frikis: Libros de rol, libros “normales” de literatura, friki o no, algún que otro cómic, y también viajes frecuentes a otras ciudades para asistir a jornadas, o el simple hecho de visitar una tienda friki y echar un vistazo, son costumbres que he ido perdiendo paulatinamente en este último par de años.

Pienso en mis propias posesiones, lo que me ha costado cada libro (unos 300 libros de rol) y la evolución de los precios de estos y la forma de adquirirlos: He pasado de libros comprados directamente en tienda a precio de portada (muchos de ellos en alguno de mis viajes), a comprar en saldos libros de primera mano, a un fracción de su precio original, para pasar luego a comprar online libros de segunda mano, y después directamente a no comprar nada.

El último libro “caro” que compré fue el Cthulutech, me costó 50 euros, y lo hice hace más de un año. Lo hice más por una cuestión de cabezonería que porque el libro me hiciera falta... llevaba años (como muchos de vosotros) esperando a que el libro saliera ya a la venta.

Mis gastos frikis actualmente se reducen a cero... por gastar no gasto ni en entradas de cine: Películas como los Vengadores, que hace solo un par de años habría acudido de cabeza al estreno, posiblemente en 3D, ahora ni me llaman la atención, ni siquiera para tomarme la molestia de bajarla de alguna parte y verla online.

La última peli “friki” que he visto ha sido Prometeus, y la bajé para verla online... Ni recuerdo cual fue la última vez que fui al cine. He sido un gran amante del cine desde que era niño... He visto de estreno las pelis de Indiana Jones, Robocop, Alien II y III, y hasta recuerdo en las nieblas de mi infancia haber visto Superman II y El Imperio Contrataca cuando las estrenaron.

Ando pensando en cuanto me costaron mis libros... y en cuanto conseguiría ahora por ellos: Sobre el coste, un cálculo aproximado muy por encima me da unos 15 euros de media de coste por libro. Hay un buen puñado que compré a 50 euros, otros a 30 cuando las pesetas, otros incluso a 20 euros o menos —3000 pelas—, y hay un buen porcentaje, diría que una cuarta parte que compré estando casado a precios de oferta, no superando los 10 euros cada uno. En total serían 4500 euros (15x300).

Sobre venderlos... Seamos francos, por un manual de tapa dura de 300 páginas no creo que consiga más de 20 euros, eso con suerte. La mayoría se venderían entre 10 y 15 euros. Y la mayoría del material son suplementos, codiciados en su momento (la primera edición de Kult y todos sus suplementos por ejemplo), pero actualmente creo que podría considerarme afortunado si alguien me ofreciera 50 euros por todos (a los libros de Kult me refiero).

Sobre el futuro... está sin escribir, como siempre. En mi caso veo como mi colección pasa de revalorizarse con el tiempo, incluso siendo segunda mano, a caer su valor en picado. Si no tuviera tanto apego por los libros los vendería antes de que cada libro valga al peso, pero me costaron más de 20 años de paciente recopilación conseguirlos, aunque la mitad solo los haya mirado por encima.

Posiblemente acabe por desembarazarme de los 5 metros de estanterías, que me ocupan un buen trozo de mi reducido espacio vital, y lo haga de golpe y porrazo en un impulso si alguien me hace una oferta interesante... no lo sé. Actualmente me plantearía venderlos todos juntos por 1500 euros, y se que dentro de un año lo mismo no valen ni 300.

Me pregunto si os pasa a todos lo mismo, estoy seguro que todos pasamos por problemas económicos y hemos tenido que hacer recortes en gastos frikis... Lo que me pregunto si casos tan radicales como el mio son la regla o la excepción: De ser un bicho de tienda, a no comprar nada de nada... ¿Seguis siendo frikis consumistas? ¿Habeis “evolucionado” hacia un frikismo menos consumista menos dependiente del dinero? Me gustaría saber vuestra opinión.

Nota sobre la imagen: La imagen la he tomado de la red (del blog del maestro terrax), no es mi colección propia. He elegido esta porque es más o menos igual que la mía en tamaño y porque la tiene muy ordenadita :P

Nouvelle Paris - Microcuento

future-city

El taxi voló de forma inclinada para sortear un edificio, saltando entre los casi horizontales rayos del sol vespertino. Se encontraron inmersos en un inesperado claro en el bosque de fortificaciones verticales que constituían el paisaje urbano de Nouvelle Paris.

Inclinó la cabeza para mirar por la ventana, distraído de sus quehaceres cotidianos por unos instantes… Y allí la vió, visible entre los restos de líneas que una vez formaron calles a nivel del suelo, entre los círculos de los cráteres que intencionadamente se habían dejado como recordatorio de la barbarie humana.

La Torre Eiffel, o más bien, las ruinas retorcidas de lo que quedaba de ella, se erguía empequeñecida, tímida, como una anciana encojida por la edad y el tiempo en medio de gigantes más jóvenes. Presidiendo el centro del casco urbano de la Vieja París, maquillada con el holograma que la coronaba tan grande y esplendorosa como lo fue en su momento. Sólo el orgullo patrio tan propio de los franceses había evitado que la derribaran y fuera sepultada en los cimientos de una ciudad que continuaba creciendo hacia los cielos.

El taxi volvió a girar para adentrarse de nuevo en el distrito comercial, esto lo sacó de la melancolía repentina y volvió a echar una cabezadita en los breves momentos que tenía antes de comenzar el día.

Tengo un blog nuevo


He creado un nuevo blog, este es de arte en general, escrito, cantado o pixelado, para el que guste visitarlo:


http://sanityzero.blogspot.com.es/


Esto no quiere decir que cierre este, pero mejor dejamos el ganao separao... Si pongo poemas aqui os quejais, so frikis xD

Metodo sencillo para crear ambientaciones

napoleon Via Alex Werden me encuentro que los chicos del Diox Cornudo han traducido una serie de artículos creados por Rob Lang y recopilados en un pdf de 55 páginas que está jodidamente bien.

Debo confesar que debido a mi cuasi-retiro de este mundillo y a mi falta de dominio del idioma inglés, mister Lang me suena levemente pero no se muy bien quien es. En otro momento me documentaré sobre este señor.

Lo que sí tengo claro es que Lang es un gran diseñador. Leyendo el pdf (el cual os recomiendo encarecidamente si tenéis algún interés en diseñar juegos) surgen ideas incluso para un ogro en letargo como un servidor.

Hay un tema en concreto que dice en esencia: “Pon en el centro de una hoja el nombre del juego y de él haz cuatro flechas hacia los temas principales del juego”, tal como se ve en esta ilustración sacada del pdf:

image

Esta idea (la cual es muy parecida a los árboles o grafos que ya he tocado en otras ocasiones) me llevó a mi a otra, que es la que intentaré explicaros en este artículo.

La idea feliz

Partiendo del título del juego, sacamos cuatro temas.

image
Seguidamente, realizamos dos pasos:

Primer paso: Describimos cada uno de los temas.

¿Cuánto describimos? A gusto del diseñador, os recomiendo poner lo más importante sin entrar en detalles excesivos, para no complicar demasiado el paso dos… Entre 50 y 200 palabras por tema deberían ser bastante.

Ejemplo:

Ejército napoleónico:
Históricamente Napoleón conquistó toda europa, luego quiso llegar a Moscú y ese fue su error. En este juego nunca pasó eso: los aliens llegaron justo en el momento de máximo poder de Napoleón, antes de la campaña rusa. El poder invasor se convierte así en invadido. Napoleón y su ejército son la única fuerza en el planeta capaz de plantarle cara el enemigo.

imageAlienígenas invasores
Los alienígenas son del tipo enjambre de monstruos asesinos (tipo aliens, zergs o bichos de starship troppers). No poseen tecnología futurista (tienen tecnología orgánica) pero lo compensan con unas habilidades cuerpo a cuerpo excepcionales. El juego se sitúa en las primeras fases de la invasión, cuando los aliens sólo han creado una Colmena (cerca de Moscú) y aun son poco numerosos.

Zonas del mundo devastadas
La nave alien cayó sobre Siberia, en alguna parte indeterminada. Conquistaron Moscú sin dificultad, avanzando luego hacia todas partes. El frio invierno ruso dificulta mucho la reproducción de los alienígenas y frena su avance hacia la Siberia profunda, así que avanzan ciegamente hacia las zonas cálidas de Europa para establecer allí nuevas Colmenas. Los aliens van soltando un compuesto viscoso que va cubriendo el suelo allá por donde pasen (como la biomateria Zerg). Esta biomasa va terraformando el planeta poco a poco adecuándolo a sus necesidades.

¡Muchas armas!
Uno de los principales componentes del juego es el combate a gran escala. Los jugadores son soldados napoleónicos y estarán muy bien surtidos de armamento de mano y otro equipo como cañones de artillería, sables o caballos. Enfrentarse a los aliens será muy común. Los soldados de Napoleón se valen sobre todo de la ausencia de armas de fuego por parte enemiga, aunque en cuerpo a cuerpo tienen las de perder.

imagePaso Dos: Mezclando temas

Tomamos dos temas cualesquiera y escribimos sobre cómo se combinan en la ambientación, repitiendo este paso para todas las posibles combinaciones.

Para cuatro temas, hay seis posibles combinaciones (sean ABCD temas, las combinaciones posibles son AB, AC, AD, BC, BD y CD). Dado que es un proceso puramente creativo, es conveniente saltar al azar entre las combinaciones y no hacerlas en orden, para no saturar ningún área antes de detallar las demás (o sea, no agotar todas las combinaciones donde aparezca el elemento A antes de tocar alguna de las demás). Por ejemplo podríamos seguir la secuencia: AB, CD, AD, BC, AC, BD.

Nótese que escribir sobre aliens y armas (BD) es lo mismo que escribir sobre armas y aliens (DB)

Esta técnica si andamos inspirados hará surgir muchos matices en el juego y nos dará detalles y áreas donde desarrollar la ambientación. Más incluso de las que hubiéramos pensado.

Aquí podemos explayarnos mas, entrando mas en detalle. Prácticamente cada combinación nos puede crear un capítulo del juego de varias páginas. No te sientas obligado a terminar un apartado para saltar al siguiente, pero la idea es bocetar, “pintar” el apartado que toca, y luego, si se te ocurre otra cosa o sale alguna contradicción, pues lo cambias.

Por razones prácticas yo me limitaré a bocetar cada uno de los apartados posibles.

Ejemplo:

A – Ejército napoleónico
B – Alienígenas invasores
C – Zonas devastadas
D – ¡Muchas armas!

Ejército napoleónico y Alienígenas invasores (AB)
El tema central del juego. El juego trata sobre el conflicto bélico entre un ejército humano con una tecnología intermedia entre la renacentista y la moderna, y una horda ¿descerebrada? de bárbaros alienígenas invasores. Cabe destacar que Napoleón se defiende de los aliens, pero a su vez tiene sometida a toda Europa, así que los “buenos” tampoco son totalmente buenos. Solo el menor de dos males.

(Se puede dar un mapa sobre el frente y una cronología sobre las principales batallas habidas y la evolución de las líneas de combate).

image Zonas devastadas y ¡Muchas armas! (CD)
El este de Europa está sembrado de campos de batalla. Donde aún descansan los cadáveres de muchos soldados y algunos alienígenas. Tras 6 meses de guerra constante contra este enemigo implacable, empiezan a escasear las municiones y el equipo. Se organizan algunas expediciones temerarias hacia esas zonas para recuperar armamento y poder enterrar a los muertos… demasiado cerca de las líneas enemigas.

(Idea para una aventura, que podría incluirse en el reglamento: Presionados por sus superiores que son a su vez presionados por una rica e influyente familia, los personajes son enviados a una de estas zonas para averiguar el paradero de un coronel desaparecido).

Ejército napoleónico y ¡Muchas armas! (AD)
Aquí se puede tratar sobre el equipo que lleva el ejército regularmente, en especial las armas. También sobre las estrategias de combate frente a los aliens y la composición de una partida de guerra.

Alienígenas invasores y Zonas devastadas (BC)
Todo el noreste de Europa es zona de guerra y está cubierto de biomasa. Los campesinos que no han sido masacrados huyen de los aliens para caer en manos de Napoleón. Moscú se ha convertido en el principal enclave alienígena. ¿Y los rusos? ¿Ofrecen resistencia? ¿Y que pasa con el resto de Asia?

(Mapa de las zonas ocupadas por los aliens. Información sobre Moscú y la Colmena alienígena establecida allí. ¿Es posible jugar con la resistencia rusa en la ciudad devastada de Moscú?. Explicar que es la biomasa).

imageEjército napoleónico y Zonas devastadas (AC)
Napoleón en persona comanda un ataque masivo contra el corazón de las zonas devastadas. Ha estado defendiendo Europa desde el inicio de la invasión, pero los alienígenas se están reproduciendo y fortaleciendo y llegará un momento en que no pueda pararlos. Su única opción es avanzar contra ellos y destruir su Colmena antes de que sea demasiado tarde. Esto puede dar origen a toda una campaña.

Alienígenas invasores y ¡Muchas armas! (BD)
Descripción de la fisonomía alien, sus métodos de lucha y reproducción, el motivo por el que están en el planeta Tierra (si es que tienen alguno). Diferentes subrazas (alguna voladora o lanzadora de proyectiles por ejemplo) y estructura de mando. Hablar de los líderes alienígenas (alguno tiene que haber).

Conclusiones

Como veis, el invento puede dar para mucho, si encontramos la hebra de la que ir tirando.

Una variante al método es añadir mas temas principales (por ejemplo, dos temas llamados “Personajes históricos” y “Otras naciones europeas”), pero eso nos va a aumentar mucho el número de combinaciones; tendremos que manejarlo con cuidado, aunque el resultado puede merecer la pena (me gustaría saber que pueden pintar los británicos o los bandoleros andaluces en todo esto).

La idea original establece que decidamos los temas principales con cualquier cosa que se nos ocurra, pero después de algunas pruebas y buscando hacer algo menos indie, yo sugiero pillar temas muy generales, que den lugar a mas de una interpretación, y al menos dos de estos temas:

  • Los buenos
  • Los malos
  • Lugares de interés
  • Situación de conflicto

Para terminar, os dejo un par de bonos:

Combinaciones posibles y orden sugerido para 5 y 6 temas

ABCDE – (10)
AB, CD, AE, BD, CE
AD, BE, AC, BC, DE

ABCDEF - (15)
AB, CD, AE, BD, AF
CE, AD, CF, BE, AC
EF, BC, DE, BF, DF

Mas proto-juegos (alguno realmente extraño):

Moros & Cristianos La Santa Madre Iglesia
Las Cruzadas
Los Moros
Los Cristianos
Esto… es… ¡España! La piel de toro
Año 2022
El Caudillo Rajoy y su niña
La Crisis
Clases marginales
Cataluña independiente
Quo Metal Ejército Romano
Grupo Heavy Metal
Vampiros
Viajes en el tiempo

¿Y el pdf?

Se puede encontrar aqui

Como crear un juego gratuito (español)
Versión original en ingles 

Agradezco a Alex Werden el haber difundido el pdf, y muchas gracias a los chicos del Diox Cornudo por traducir este interesante documento, gran trabajo. :)

Hasta que vuelva a escribir.